C++重載new,以及實現檢測記憶體泄露版本的new

在c++中,new作為一個操作符,也是可以被重載的,這個可能很多人比較陌生。在 Effective C++這本書中,專門提到了這方面的知識,看過此書,做一些總結,順便在網上找到一些內容,實現一個可以檢測記憶體泄露的記憶體配置機制(new delete)。1. new_handler在鋪敘重載new之前,先說一下new_handler, 如果讀過

C++中的delete—— C++中的new之姊妹篇

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C++ 語言基礎(1)

入門簡介     變數 C++資料類型 C++操作符 C++中的函數 main函數 數組 字串數組 字串操作函數 C++是個強大的語言,可以用於做別的語言做不了的工作。但是,這種強大功能是有代價的。開始使用C++時,你可能會遇到記憶體溢出和訪問失效等問題,使程式死機。這裡用最簡短的篇幅介紹C++語言基礎。C++語言本身有專著介紹,這種書還特別厚,所以別指望我能用三言兩語說清楚。讀者學完本書並使用C++

Lua指令碼在C++下的舞步(一)(入門指引)

轉帖來自:http://www.acejoy.com/bbs/viewthread.php?tid=1931&extra=page%3D1現在,越來越多的C++伺服器和用戶端融入了指令碼的支援,尤其在網遊領域,指令碼語言已經滲透到了方方面面,比如你可以在你的用戶端增加一個指令碼,這個指令碼將會幫你在介面上顯示新的資料,亦或幫你完成某些任務,亦或幫你查看別的玩家或者NPC的狀態。。。如此等等。但是我覺得,其實指令碼語言與C++的結合,遠遠比你在遊戲中看到的特效要來的迅猛。它可以運用到方方面

C# winform treeview node添加右鍵菜單並選中節點

 private void treeView1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)        ...{            if (e.Button == MouseButtons.Right)//判斷你點的是不是右鍵            ...{                Point ClickPoint = new Point(e.X, e.Y);                TreeNode CurrentNode =

C# 文字文件操作——讀取、儲存、編輯

 using System.IO;//文字文件讀入richtextbox中進行編輯private void edit(){    this.richtb.Text = "";////建立    this.richtb.Undo();////撤銷    this.richtb.SelectAll();////全選    this.richtb.Paste();////粘貼    this.richtb.Cut();////剪下    this.richtb.Copy();////複製    ///

C# 自訂使用者控制項

本例是製作一個簡單的自訂控制項,然後用一個簡單的測試程式,對於初學者來說,本例子比較簡單,只能起到拋石引玉的效果。我也是在學習當中,今後會將自己所學的逐步寫出來和大家交流共用。 第一步:建立一個控制項陳列庫項目:myControl  第二步:從工具箱裡面拖動1個PictureBox、1個Button、6個Lable控制項到使用者介面上,布局如下:      

C函數調用機制及棧幀指標

 在Linux核心程式boot/head.s執行完基本初始化操作之後,就會跳轉去執行init/main.c程式。那麼head.s程式是如何把執行控制轉交給init/main.c程式的呢?即組譯工具是如何調用執行C語言程式的?這裡我們首先描述一下C函數的調用機制、控制權傳遞方式,然後說明head.s程式跳轉到C程式的方法。函數叫用作業包括從一塊代碼到另一塊代碼之間的雙向資料傳遞和執行控制轉移。資料傳遞通過函數參數和傳回值來進行。另外,我們還需要在進入函數時為函數的局部變數分配儲存空間,並且在退出函

C#基礎(1)

1.using System;class A{ public A() { PrintFields(); } public virtual void PrintFields(){}}class B:A{ int x=1; int y; public B() { y=-1; } public override void PrintFields() { Console.WriteLine("x={0}

小談c#資料庫存取圖片的三種方式

第一種方式 檔案夾與資料庫配合近來做了不少關於這塊的功能 ,隨著網路的飛速發展,網路存取圖片已不再是神話,而成為了一種時尚,如果是你 是用Asp.net開發的話,可能更多的人會考慮使用資料庫儲存圖片的路經,而在檔案夾是儲存圖片的方式。這種方式主要的方法有兩個一個就是怎麼樣讀取圖片,怎麼樣儲存圖上,讀取的話我就不多說的這個是最簡單的了,只要大家把地址=給儲存圖片的對象就行了,在取的時候一般要使用相對位址也就是“~”

C#複製檔案到指定檔案夾

 如:路徑:“D:\a\b” 有如下檔案P1009.txtZ1009.txtT1009.txt複製到E:盤下,自動建立一個以日期為檔案夾名的檔案夾下。可以使用Process,用它開啟CMD,然後執行DOS命令!(可以設定不開啟CMD視窗)《1》System.Diagnostics.Process   p   =   new   System.Diagnostics.Process();p.StartInfo.FileName= "cmd.exe

C#基礎(2)

1.try後面一個finally,try中有一個return,那麼finally中的代碼會不會運行?如果運行,是在return後還是return前答:會運行,並且在return 後運行。 2.當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?答:不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。  3.進程和線程的區別?答:進程是系統進行資源分派和調度的單位;線程是CPU調度和指派的單位,一個進程可以有多個線程,這些線程共用這個進程

GoogleC++代碼規範–翻譯學習1

GoogleCPP 編程規範-- 每天看點,多了也記不住,在實踐中改變自己的代碼風格吧!Cpp檔案的命名是.cc而不是.cpp,這點不是很明白,為什麼不用cpp,而是用cchttp://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/cppguide.xml#Scoping1.   標頭檔#define 保護每個標頭檔都應該有#define來防止多次被包含,定義應該是在工程目錄中的完整路徑,例如檔案 foo/src/bar/baz.h

C#基礎(3)

1.public/protect/private/internal修飾符的區別    public:任何類和成員都可以訪問    protect:該類和衍生類別能訪問    private:只能該類訪問    internal:只能在包含它的程式集中訪問 2.介面是否可繼承介面? 抽像類是否可實現(implements)介面? 抽像類是否可繼承實體類(concrete class)?    介面可以繼承介面。    抽像類可以實現(implements)介面,   

anrdroid+unity遊戲開發之c#一些常用“方法”

再說這次的常用”方法“之前,先向大家道個歉,我前面說的,RepeatButton可以實現down,up的功能,其實不然,這節課先來糾正一下。     button:按的時間很短,就是點了一下; RepeatButton:可以按很長的時間;怎麼實現down,up的功能了?高手教了我招,就是如所示的建立一個GUIText(文字)或者是GUITexture(圖片)然後給它綁定個指令碼,指令碼裡面可以用OnMouseDown

C#基礎(4)

1.String/StringBuilder的異同    string是一個不可變的資料類型,一旦對字串對象進行了初始化,該字串對象就不能改變了。修改字串內容的方法    和運算子實際上是建立一個新的字串.    stringbuilder分配好記憶體,對字串的修改就在賦予stringbuilder執行個體的儲存單元中進行.     舉例:    string的確是不能修改的:      string  str  =  "a";      str  = 

C++的new

Normal 0 7.8 pt 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 C++中的new其實是一個很糊弄人的術語,它有兩種不同的含義,new運算子(newoperator)和new函數(operator new),值得記錄一下。一 new運算子最常用的是作為運算子的new,比如:string*str = new

“頂嵌杯”全國嵌入式系統C語言編程大賽初賽解題報告

http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/showcontest?contest_id=1345 A題:位操作 import java.util.Scanner;public class Main { public static String trans(String[] s) {  Long l = Long.parseLong(s[0].trim(), 16);  String b = Long.toBinaryString(l);  //

RGB和HSL之間的轉換 C++實現

#define min3v(v1, v2, v3) ((v1)>(v2)? ((v2)>(v3)?(v3):(v2)):((v1)>(v3)?(v3):(v2)))#define max3v(v1, v2, v3) ((v1)<(v2)? ((v2)<(v3)?(v3):(v2)):((v1)<(v3)?(v3):(v1)))typedef struct{ int red; // [0,255] int green;

C++中new 一個對象的時候加括弧和不加括弧的區別

 先把結論放上來: 加括弧調用沒有參數的建構函式,不加括弧調用預設建構函式或唯一的建構函式,看需求 C++在new時的初始化的規律可能為:對於有建構函式的類,不論有沒有括弧,都用建構函式進行初始化;如果沒有建構函式,則不加括弧的new只分配記憶體空間,不進行記憶體的初始化,而加了括弧的new會在分配記憶體的同時初始化為0。 以下代碼:#include <iostream>using namespace std;int main(){    int *a=new int[1000]; 

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