linux C下多檔案編譯,以及Makefile的使用

標籤:由於在C語言中,不能把所有的代碼都放在一個.c檔案裡面,這樣這個.c檔案會很大,而且代碼維護起來會很麻煩。於是在網上找了些C語言多檔案編程的樣本,記錄下我的學習過程。 我們可以把我們的代碼按功能進行劃分,一些源檔案存放函數的實現,一些標頭檔聲明這些函數,這樣代碼會更有條理。標頭檔的大致格式:#ifndef _ABC_H_#define _ABC_H_//以上代碼是為了防止這個標頭檔被多次包含,確保名字唯一//宏定義#define _MAX 100//結果體聲明typedef

EC筆記,第一部分:1.視C++為一個語言聯邦

標籤:C++可看作由以下四種次語言群組合而成1.C語言    高效,內建資料類型,數組,區塊,語句,指標,前置處理器,沒有重載、異常、模板2.類    構造,析構,封裝,繼承,多態,遲綁定3.模板    模板元編程,不關心資料類型,只關心資料結構與演算法4.STL    標準模板庫,容器,迭代器,演算法,函數對象EC筆記,第一部分:1.視C++為一個語言聯邦

C++學習筆記-2.C++的初步知識

標籤:一、最簡單的C++程式 1.標準C++要求main函數必須聲明為int型,如果程式正常執行,則向作業系統返回數值0,否則返回數值-1 2.在C語言中所有的標頭檔都帶尾碼.h,而按C++標準要求,由系統提供的標頭檔不帶尾碼.h,由使用者自己編製的標頭檔可以有尾碼.h,在C++程式中也可以使用C語言編譯系統提供的帶尾碼.h的標頭檔 3.C++標準庫中的類和函數是在命名空間std中聲明的,因此程式中如果需要使用C++標準庫中的有關內容,就需要使用using namespace std;作聲明

java substring與js substr、substring和C# substring的區別

標籤:substring   substr   在這犯過錯誤,是js和java間的,特此記錄:java substring(start,end)表示從start,到end之間的字串,包括start位置的字元但是不包括end位置的字元js substr(start,length)表示從start位置開始取length個字串js

[Effective C++系列]-透徹瞭解inlining的裡裡外外

標籤:Understand the ins and outs of

徹底搞懂C++多態虛函數等問題

標籤:c++   多態   對象   virtual   虛函數   1.繼承和覆寫子類繼承父類,子類可以覆寫基類的函數。當然,直接產生一個子類的對象,用子類的指標操作是沒有問題的。調用的函數是子類的函數,即覆寫後的。// ConsoleApplication3.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include

c語言程式設計 字串拷貝拷貝演變與初衷

標籤:/*v1*/void strcpy(char *s, char *t){  int i;    i = 0;  while((s[i] = t[i]) != ‘\0‘)    i++;}/*v2*/void strcpy(char *s, char *t){  while((*s = *t) != ‘\0‘){    s++;    t++;   }}/*v3*/void strcpy(char *s, char *t){  while((*s++ = *t++) != ‘\0‘)    

C++ primer plus (chapter3)

標籤:前幾章比較簡單,所以只記錄獨特之處。   C++增加了{}初始設定變數的方式,可以省略=號,使得所有類型都可以用同一種方式初始化,同時該初始化方式不允許narrowing相對於char的cout和cin,wchar_t有wcout和wcin。  wchar_t的字元常量用首碼L,其長度和符號特徵隨實現而定。  C++11新增char16_t(首碼u表示字元常量)和char32_t(用U)。   cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::fl

Effective C++ -----條款41:瞭解隱式介面和編譯期多態

標籤:classes和templates都支援介面(interface)和多態(polymorphism)。對classes而言介面是顯式的(explicit),以函數簽名為中心。多態則是通過virtual函數發生於運行期。對template參數而言,介面是隱式的(implicit),奠基於有效運算式。多態則是通過template具現化和函數重載解析(function overloading resolution)發生於編譯期。Effective C++

Effective C++ -----條款39:明智而審慎地使用private繼承

標籤:Private繼承意味is-implemented-in-terms of(根據某物實現出)。它通常比複合(composition)的層級低。但是當derived class需要訪問protected base class的成員,或需要重新定義繼承而來的virtual函數時,這麼設計是合理的。和複合(composition)不同,private繼承可以造成empty base最佳化。這對致力於“對象尺寸最小化”的程式庫開發人員而言,可能很重要。Effective

Effective C++ -----條款40:明智而審慎地使用多重繼承

標籤:多重繼承比單一繼承複雜。它可能導致新的歧義性,以及對virtual繼承的需要。virtual繼承會增加大小、速度、初始化(及賦值)複雜度等等成本。如果virtual base classes不帶任何資料,將是最具實用價值的情況。多重繼承的確有正當用途。其中一個情節涉及“public繼承某個Interface class"和”private繼承某個協助實現的class“的兩相組合。Effective C++ -----條款40:明智而審慎地使用多重繼承

c語言鏈表翻轉

標籤:明天多益網路一面,晚上寫了個簡單的鏈表翻轉程式找找感覺,兩種思路實現。一種通過頭插法實現翻轉,另一種則是通過更改節點指標指向來實現。雖然簡單,但動動手,活躍下思維!希望明天面試順利!#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct Node{int data;struct Node *next;}Node;Node *CreateLinkList();void PrintLinkList(Node

c語言寫的1900-未來某一年的日曆

標籤:日曆   c語言日曆   1900年後日曆   菜鳥第一次發帖。。好害怕<img alt="大哭" src="http://static.blog.csdn.net/xheditor/xheditor_emot/default/wail.gif" />#include <stdio.h>#include <windows.h>

通過庫函數API和C代碼中嵌入彙編代碼剖析系統調用的工作機制

標籤:吳樂 山東師範大學《Linux核心分析》MOOC課程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000本次實驗的主要內容就是分別採用API和gcc嵌入彙編的方式調用system_call。系統調用其實就是作業系統提供的服務。我們平時編寫的程式,如果僅僅是數值計算,那麼所有的過程都是在使用者態完成的,但是我們想將變數列印在螢幕上,就必須調用printf,而printf這個函數內部就使用了write這個系統調用。作業系統之所以以system

C#委託的介紹(delegate、Action、Func、predicate)

標籤: 委託是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數來進行傳遞。事件是一種特殊的委託。  1.委託的聲明  (1). delegate        delegate我們常用到的一種聲明    Delegate至少0個參數,至多32個參數,可以無傳回值,也可以指定傳回值類型。   

C#代碼規範(未完成版)

標籤:一、檔案命名  1  檔案名稱  檔案名稱統一使用帕斯卡命名法,以C#類名命名,拓展名小寫。  樣本:GameManager.cs   2  檔案注釋  每個檔案頭須包含注釋說明。  樣本:// 檔案名稱:GameStatusMachine.cs//// 檔案功能描述://// 遊戲狀態機器基類指令碼,用於讀寫全域遊戲狀態,發送遊戲狀態以調控遊戲情境切換等//// 建立標識:taixihuase 20150327//// 修改標識:taixihuase 20150328//

C#檢驗資料有效性驗證類

標籤:using System;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;namespace Dachie.Common{/// <summary>/// Common 的摘要說明。/// </summary>public class RegexComm{//private const string REG_DATE = @"^(\d{2}|\d{4})[\-\/]((0?[1-9])|(1[0-2]

第一個C#控制台程式

標籤:using System;namespace Frank{ public class Sample { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("第一個C#程式!"); Console.ReadLine(); return; } }}配置環境變數path,把.net

C#學習之基礎雜談

標籤:這周三晚上上了第二節C#,章老師詳細介紹了C#的一些基礎知識。因為大部分都和C++,JAVA等語言類似,所以此處不再贅述,只略微記錄一下一些我自己認為比較重要,容易出錯抑或與其他語言不大一樣之處。 1.類型轉換在C#中,下列指派陳述式: 範圍大的變數  = 範圍小的變數是可以通過編譯的,而 範圍小的變數  = 範圍大的變數 這樣的指派陳述式是不能通過編譯的。如下列代碼:1 short x=5;2 //指派陳述式: 範圍大的變數 = 範圍小的變數;3

Code Jam 2008 APAC local onsites Problem C. Millionaire —— 機率DP

標籤:題意:你有X元錢,進行M輪賭博遊戲。每一輪可以將所持的任意一部分錢作為賭注(賭注為0元表示這一輪不押),賭注可以是小數的,不是一定要整數。每一輪 贏的機率為P,贏了賭注翻倍,輸了賭注就沒了。如果你最後持有至少1000000元錢的話,就可以把錢全部帶走。要求計算在採取最優策略時,獲得至少 1000000元錢的機率。資料範圍:0<=P<=11<=X<=10000001<=M<=15   1 int M , X ; 2 double

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