Time of Update: 2018-12-03
/*FibonacciHeap.c -- 斐波那契堆實現檔案*/#include "FibonacciHeap.h"/*局部函式宣告*/static Node * makeNode (const Item * const pi) ;static int logBaseOnTwo (const int current) ;static void link (Node * list, Node * const new_node) ;static void cut (Node * const gap)
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從前也練習使用過OpenCV的Kmean演算法,但是那版本低,而且也是基於C的開發。這兩天由於造論文的需要把它重新翻出來在研究一下C++,發現有了些改進kmeansC++:doublekmeans(InputArraydata, intK, InputOutputArray bestLabels, TermCriteriacriteria, intattempts, int flags,
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代碼地址:http://download.csdn.net/detail/sangni007/4417385Edge Detection and Image SegmentatiON (EDISON) System一、概述 MeanShift並不算一種很新的特徵空間分析演算法,但是它原理簡單,計算速度較快,通常能在一次分割後形成大量小的模態地區。這樣便直接將問題分析層次從像素域提升到特徵域,對後續處理有很大的好處。CVPR07不少新穎的分析演算法(比如多目標分割)都是以mean
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問題描述:設計雜湊表實現電話號碼查詢系統,實現下列功能:(1) 假定每個記錄有下列資料項目:電話號碼、使用者名稱、地址。(2) 一是從資料檔案old.txt(自己現行建好)中讀入各項記錄,二是由系統隨機產生各記錄,並且把記錄儲存到new.txt檔案中以及顯示到螢幕上,記錄條數不要少於30,然後分別以電話號碼和使用者名稱為關鍵字建立雜湊表。(3) 分別採用偽隨機探測再散列法和再雜湊法解決衝突。(4) 尋找並顯示給定電話號碼的記錄;尋找並顯示給定使用者名稱的記錄。(5)
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原則上,C++類中私人變數不允許在類之外的其他任何地方訪問,一般來說功能完善的類都會提供get,set方法來操作類屬性值,還有就是就是通過友元訪問。但是!但如果沒有get、set方法都沒有提供,也沒有定義友元,比如使用的是第三方提供的.o(或者動態庫)來進行開發的,並且實際應用中我們確確實實需要改變其中某個對象的一個私人參數,有沒有什麼辦法呢?還有一種比較文藝青年的方法,我們知道,一個進程有程式段和資料區段,如果我們知道了對象的資料空間,那麼得到該對象的成員變數值也就很簡單了,而實際上,對象資料
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轉自:ClamReasonC++對多語言文本字元的支援,通過寬字元來解決。只要將輸入輸出裝置綁定到一個本地的locale對象上即可。locale currentlocale("chs");表示中國其處理方法與原來的單位元組字元完全相同。各種對應關係如下:cin —— wcincout —— wcoutchar —— wchar_tstring —— wstringifstream ——
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sizeof,一個其貌不揚的傢伙,引無數菜鳥竟折腰,小蝦我當初也沒少犯迷糊,秉著“辛苦我一個,幸福千萬人”的偉大思想,我決定將其儘可能詳細的總結一下。但當我總結的時候才發現,這個問題既可以簡單,又可以複雜,所以本文有的地方並不適合初學者,甚至都沒有必要大作文章。但如果你想“知其然,更知其所以然”的話,那麼這篇文章對你或許有所協助。菜鳥我對C++的掌握尚未深入,其中不乏錯誤,歡迎各位指正啊1.
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Bentley在他的著作《Writing Correct Programs》中寫道,90%的電腦專家不能在2小時內寫出完全正確的二分搜尋演算法。難怪有人說,二分尋找原理簡單,甚至小學生都能明白。不過這尋找演算法好多專家都寫不好。我自己嘗試了一下,確實要第一次就完全寫正確不容易.以下兩份實現依次為迭代和遞迴版本的代碼,二分尋找的思想很多人都清楚,但是這裡有一個細節就是要注意邊界的選擇。//迭代方法int search(int array[], int n, int v){ int left,
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原文:http://www.altdevblogaday.com/2012/04/26/functional-programming-in-c/作者:John Carmack-潘宏
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這是我多年來招聘培訓遊戲程式員的一點想法。一直想匯總一下。主要目的是為了更好的對公司新進C++程式員進行培訓,並且建立起遊戲程式員培訓,發展,成才,成為核心骨幹,管理層,期權收益人等一整套體系。因為對於MMO遊戲製作來講,解決好C++技術隊伍,是保證合格軟體的基礎之一。 我在的H3D Studio核心技術人員和遊戲製作管理員全部是SMTH BBS遊戲製作版成員。從99年開始截止BEGINER的曆任版主都在H3D
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原文:http://www.altdevblogaday.com/2012/04/26/functional-programming-in-c/作者:John Carmack-潘宏 譯-2013年1月-email:
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原文:http://www.altdevblogaday.com/2012/04/26/functional-programming-in-c/作者:John Carmack-潘宏 譯-2013年1月-email:
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C++標準庫異常類繼承層次中的根類為exception,其定義在exception標頭檔中,它是C++標準庫所有函數拋出異常的基類,exception的介面定義如下:namespace std { class exception { public: exception() throw(); //不拋出任何異常 exception(const exception& e) throw(
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原文:http://www.altdevblogaday.com/2012/04/26/functional-programming-in-c/作者:John Carmack-潘宏 譯-2013年1月-email: popyy@netease.com-weibo.com/panhong101純函數(Pure
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原文:http://www.altdevblogaday.com/2012/04/26/functional-programming-in-c/作者:John Carmack-潘宏 譯-2013年1月-email: popyy@netease.com-weibo.com/panhong101並非所有程式都是純正的,除非該程式只和自身代碼打交道,而程式多數情況下也需要和外界互動。雖然探險般地將純正做到極致是一種樂趣,但實際情況也表明:有時候,副作用也是必要的,應該好好管理這些副作用。在有些函數中,
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原文:http://www.altdevblogaday.com/2012/04/26/functional-programming-in-c/作者:John Carmack-潘宏 譯-2013年1月-email: popyy@netease.com-weibo.com/panhong101Michael
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1 繼承圖示 2 具體講解 C++標準庫異常類繼承層次中的根類為exception,其定義在exception標頭檔中,它是C++標準庫所有函數拋出異常的基類,exception的介面定義如下:namespace std { class exception { public: exception() throw(); //不拋出任何異常 exception(const exception&
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知識點是看 陳皓大哥的部落格,代碼也參考了他的,不過做了很小的改動。原文連結:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051#include "stdio.h"class Base{public:virtual void Fun1(){printf("Call Base Fun1\n");}virtual void Fun2(){printf("Call Base Fun2\n");}virtual void
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問題:C++中沒有finally,那麼應該在哪裡關閉資源?C++的try{}catch(){},為什麼沒有finally{}塊來釋放資源?如類中的一個方法,局部變數File * file=NULL;Try{file=fopen(“aaa.txt”,”r”);然後執行一些操作。}最後fclose(file);假如,file操作時發生異常,需要關閉。對於Java來說,是在finally{}塊中關閉。不論是否發生異常,一定會關閉!而C++中呢,怎樣保證一定關閉這個檔案呢?分析:1
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自己寫的stack類,功能可能很少,也可能裡面很多錯誤,,但至少我測試的是正確的,;代碼奉上:#include <iostream>using namespace std;template <class T>class node{public:node<T>* next;T val;node():next(NULL),val(){};node(T v):next(NULL),val(v){};};template <class T>class