Time of Update: 2018-12-03
範例代碼如下:#include <stdio.h>#include <stdarg.h>// gcc -o arg stdarg.cvoid Print(const char *fmt, ...){char text[256];// 儲存字串va_list ap;// 指向一個變數列表的指標if (fmt == NULL)return;va_start(ap, fmt);// 分析可變參數vsprintf(text, fmt, ap);// 把參數值寫入字串va_end(
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#i nclude <stdio.h>#i nclude <dos.h>#i nclude <conio.h>#i nclude <graphics.h>#i nclude <stdlib.h> #ifdef __cplusplus #define __CPPARGS ...#else#define __CPPARGS#endif#define MINBOXSIZE 15 /* 最小方塊的尺寸 */#define BGCOLOR 7
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Linux系統下的多線程遵循POSIX線程介面,稱為pthread。編寫Linux下的多線程程式,需要使用標頭檔pthread.h,編譯需要在後面加-lpthread。關於多線程,主要有以下幾個過程:1,建立線程2,各個線程的執行3,等待線程的結束涉及的線程函數主要有:1,int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void), void
Time of Update: 2018-12-03
求點P(x0, y0)關於直線Ax+Bx+C=0的對稱點M(x1, y1),滿足兩個條件:(1)線段PM的中點在直線上(2)PM與直線垂直/* 點關於直線的對稱點 */Point SymmetricalPoint(Point p, Line l){Point s;double tmp = l.A * l.A + l.B * l.B;s.x = (l.B *l.B*p.x - l.A*l.A*p.x - 2*l.A*l.B*p.y - 2*l.A*l.C) / tmp;s.y =
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求三角形ABC的面積S。1)S=底*高/22)S2=p*(p-a)*(p-b)*(p-c),其中p=(a+b+c)/2C語言代碼:/* 三角形的面積: 底*高/2 */double AreaOfTriangle(Triangle t){Line l = LineMake(t.A, t.B);double d = DistanceOfPoints(t.A, t.B);double h = DistanceOfPointToLine(t.C, l);return d * h / 2.0;}/*
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求平面中兩直線的交點,當兩直線不平行時,必定只有一個交點。/* 返回兩直線的交點 */Point LinesIntersection(Line m, Line n, int *flag){double d = n.A * m.B - m.A * n.B;if (d == 0){*flag = 0;return;}Point i;i.x = (n.B * m.C - m.B * n.C) / d;i.y = (m.A * n.C - n.A * m.C) / d;*flag = 1;return
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一、在網上找到了BOOL和bool的區別:1、類型不同BOOL為int型bool為布爾型2、長度不同bool只有一個位元組BOOL長度視實際環境來定,一般可認為是4個位元組3、取值不同bool取值false和true,是0和1的區別BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的區別二、bool是標準C++資料類型,可取值true和false。單獨佔一個位元組,如果數個bool對象列在一起,可能會各佔一個bit,這取決於編譯器。BOOL是微軟定義的typedef int
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1. Windows環境下 首先,如果配置了boost庫,可以通過boost庫的filesysterm中的path類來擷取。如果沒有配置boost庫,可以通過調用系統命令sysytem("dir > test.txt")將某個檔案夾下的所有檔案名稱寫到test.txt文本中,然後再從文字檔中中讀取即可。假設我要擷取D盤Test檔案夾下的所有檔案名稱,則可以通過如下代碼實現 system("dir D:\\Test /B > D:\\fname.txt");ifstream
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我們使用STL編程的時候有時候會想到把一個流對象指向的內容用另一個流對象來輸出,比如想把一個檔案的內容輸出到顯示器上,我們可以用簡單的兩行代碼就可以完成。ifstream infile("test.txt");cout << infile.rdbuf();上面的代碼就把infile流對象中的流重新導向到標準輸出cout上,您可以在螢幕上看到test.txt的內容。下面的例子來自MSDN,清晰的描述了rdbuf函數的使用方法// basic_ios_rdbuf.cpp //
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最近學c++ template,發現可以使用 template template parameter然後自己編了一段小代碼..// template template parametertemplate <typename T, template<typename X> class CONE = std::deque>class MyClass{public:CONE<T> a;MyClass(){}};發現編譯器報錯為 error C3201:
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共用記憶體的函數有以下幾個:(1)int shmget(key_t key, int size, int shmflg),開闢或使用一塊共用記憶體。(2)void *shmat(int shmid, const void *shmaddr, int shmflg), 將參數shmid所指向的共用記憶體與當前進程串連。當使用某共用記憶體時,需要先使用shmat,達成串連。(3)int shmdt(const void
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VC6.0下有兩種方法:(1)增加參數/FA:Project->Setting...,C/C++選項卡中的Project
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原始碼工程檔案(vs2005)http://d.download.csdn.net/down/1018461/cctt_1過去在網上找了段代碼,發現寫的代碼要改些地方,而且也想順便練習下自己的c++編碼。首先我要建立一個真正的樹形結構。於是使用了自己過去的GeneralTree.h(當然這裡還是改動些GeneralTree的代碼例如增添了些函數,另外把有些私人函數變成了公有函數)。訓練文字格式設定如下:並命名為decision2.txt 並發在自己的工程目錄下。當然你也可以改改相關原始碼 概念
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首先Mutx m = new Mutex();在一個函數中 m.WaitOne();然後 m.ReleaseMutex();在另一個函數中 同樣 m.WaitOne();m.ReleaseMutex();你要寫的只能一個進程訪問的程式碼片段就放在m.WaitOne();和m.ReleaseMutex();中間 private Mutex mutF = new Mutex(); private Mutex mutH = new Mutex();
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semget()建立一個新的訊號量集,或者使用一個已經存在的訊號量集。系統調用:semget();原型:int semget(key_t key, int nsems, int
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求點A(x0, y0)到直線Ax+By+C=0的垂點B(x1, y1),滿足兩個條件:(1)Ax1+By1+C=0,點B在直線上(2)(y1-y0)/(x1-x0) * A/B=1,兩線垂直,斜率k1 * k2 = -1。註:判斷兩直線垂直的方法有(1)A1A2+B1B2=0,(2)k1*k2 = -1。/* 計算點到直線的垂點 */Point VerticalPoint(Point p, Line l){Point v;double tmp = l.A * l.A + l.B * l.B;v.
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三角形的外心,就是其外接圓的圓心。三角形三邊的垂直平分線相交於一點,該點即為外心。/* 三角形的外心 */Point Excenter(Triangle t){Line l1 = PerpendicularBisector(t.A, t.B);Line l2 = PerpendicularBisector(t.A, t.C);int flag;return LinesIntersection(l1, l2, &flag);// flag返回0,兩直線平行}/* 三角形的外接圓
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角平分線的求解思路,,求∠ABC的角平分線:(1)在BC(或BC的延長線)上取一點D,使|AB|=|BD|。(2)求線段AD的中點E,則直線BE即為∠ABC的角平分線。點D的座標可以根據三角形相似來求解,如x滿足|BD|/|BC|=(D.x-B.x)/(C.x-B.x)。/* 角平分線,輸入:角ABC<180度 */Line AngleBisector(Point A, Point B, Point C){double ba = DistanceOfPoints(A, B);double
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三角形的內心,就是其內切圓的圓心。三角形三內角平分線相交於一點,該點即為內心。/* 三角形的內心 */Point Incenter(Triangle t){Line l1 = AngleBisector(t.A, t.B, t.C);Line l2 = AngleBisector(t.B, t.A, t.C);int flag;return LinesIntersection(l1, l2, &flag);// flag返回0,兩直線平行}/* 三角形的外接圓 */Circle
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三角形的重心:三角形三條中線的交點。該交點到頂點的距離是到對邊中點距離的2倍。三角形的垂心:三角形三條高的交點。/* 三角形的重心 */Point BaryCenter(Triangle t){// 三條中線的交點Point m = MiddlePoint(t.B, t.C);Line l1 = LineMake(t.A, m);Point n = MiddlePoint(t.A, t.B);Line l2 = LineMake(t.C, n);int flag;return