Accessing Lua global variables from c++

標籤:http://blog.csdn.net/cnjet/article/details/5909541 Calling Lua scripts from c++’s example was written in post How to embed Lua 5.1 in C++. Now, let us look at how to access Lua’s global variables from c++.Value passing

Calling Lua function from C++

標籤:http://blog.csdn.net/cnjet/article/details/5909519 Calling Lua function from c++ is very simple. Value passing between c++ and Lua goes through stack, Lua C API provides a convenience ways for you to call Lua function from C. To call Lua

C#之Attribute(特性)

標籤:本文主要複習下基礎知識:1.C#系統內建的特性: 

C#調試含有原始碼的動態連結程式庫遇見there is no source code available for the current location提示時的解決方案

標籤:C#調試含有原始碼的動態連結程式庫遇見there is no source code available for the current location提示時的解決方案:1.首先試最常規的方法:Clean and then rebuild solution,但是沒有解決2.進入Tools>Options,選擇Debugging>General 卻掉 Enable address-level debugging 選項,在去掉 Require source files to

VB.Net與C# 的文法比較

標籤:最近看代碼或寫代碼時,經常把VB與C#的基本文法搞混,為方便查看,特對其異同進行對比: 變數初始化VB.NET 自動將所有的變數初始化成 0 或 nothing。C# 在你未初始化變數之前不準你用該變數。 選擇性參數(Optional parameters)C# 不提供函數選擇性參數,但仍可以利用重載的方法,提供選擇性參數靜態方法的定義C# 和 VB.NET 都在 Class 支援靜態方法、屬性和 fields,C#中為Static,VB.NET 稱為

測試了幾款 C# 指令碼引擎 , Jint , Jurassic , Nlua, ClearScript

標籤:測試類別 public class Script_Common { public string read(string filename) { return System.IO.File.ReadAllText(filename); } public void log(object obj) { Console.WriteLine(obj.GetType() + "

C#並發編程經典執行個體 [美]Stephen Cleary 著 學習筆記

標籤:1.並發:同時做多件事情。2.多線程:並發的一種形式,它採用多個線程來執行程式。多線程是並發的一種形式,但不是唯一的形式。3.線程池存放任務的隊列,這個隊列能夠根據需要自行調整。相應地,線程池產生了另一個重要的並發形式:並發處理。並發處理:把正在執行的大量的任務分割成小塊,分配給多個同時啟動並執行線程。4.非同步編程:並發的一種形式,它採用future模式或回調(callback)機制,以避免產生不必要的線程。5.非同步編程的核心理念是非同步作業:啟動了的操作將會在一段時間後完成。6.響應

c# 關於一些數值轉換的整理(部分)

標籤:1、c#整型轉字元型,不足2位的在前面補0。//1->011.ToString().PadLeft(2,‘0‘); 2、Convert.ToString(str1)和str1.ToString()這兩個方法有什麼區別?ToString()是將類型轉換為字串而Convert.ToString()是強制轉換為字串。如果是空的引用。那就只能用強轉,因為如果是ToString()的話會引發異常 。convert.tostring() 是強制轉換,tostring()

C#物件導向的三大特徵繼承、封裝、多態學習總結

標籤:1.基類和擴充類(1)C#實現繼承的方式:類繼承和介面繼承(2)繼承用冒號(:)表示。被繼承的叫做父類或者基類,從基類繼承的類叫擴充類,又叫衍生類別或子類。所有類的基類System.Object聲明方式:[存取修飾詞]class 擴充類名稱:基類名稱 { }若B繼承自A,也可以使用強制轉換操作將其轉換為A對象。如:A b=(A)new

C#判斷系統是64位還是32位 支援.net4.0以前的版本

標籤:C#判斷系統是64位還是32位的時候引用了一串代碼,這個代碼是從園子裡面其他博文中轉載過來的,引入自己的項目中發現無法使用,在引用了相應的命名空間之後還是提示: “未能找到類型或命名空間名稱“ConnectionOptions”(是否缺少 using 指令或程式集引用?)”; 除了使用 using System.Management; 還需要在解決方案的“引用”中引用才能夠起作用,   private string

C#調用dll 小例子

標籤:無論調用win32.dll還是mfc.dll基本過程都是一樣的下面以CALLmfcdll的C#項目調用VC++編寫的MFCDLL項目為例1、在MFCDLL.h中加上extern "C" __declspec(dllexport) int add(int x,int y);//匯出函數2、在MFCDLL.cpp中加上extern "C" __declspec(dllexport) int add(int x,int y){//focus=100;return

C#使用FtpWebRequest上傳檔案

標籤:System.Net命名空間下的FtpWebRequest類實現了ftp協議的.Net實現。FtpWebRequest.KeepAlive指定在請求完成後伺服器是否要馬上關閉串連FtpWebRequest.UseBinary

C#常用控制項縮寫

標籤:控制項名稱縮寫Buttom按鈕BtnCheckBox複選框ChkColumnHeader視圖列表頭ColComboBox組合框CboContextMenu捷徑功能表CtmDataGrid資料格控制項DgDataGridView資料格視圖控制項DgvDteTimePicker時間輸入框DtpDomainUpDown數值框DudForm表單FrmGroupBox

C#編程總結(八)數位簽章

標籤:C#編程總結(八)數位簽章在日常工作中,有很多檔案需要領導審閱、簽名和蓋章,由於公司業務開展,跨地區、跨國業務也日益普遍,領導簽名蓋章變得很麻煩,開始的時候人們通過郵寄、傳真等方式來解決,但是耗費時間、人力、物力。在網路化日益深入的今天,需要領導審批、簽字蓋章的東西越來越多,時間也越來越緊迫,數位簽章的出現,很好瞭解決了這一問題。推動了互連網及跨國集團的發展。數位簽章1、概念數位簽章基於雜湊演算法和公開金鑰加密演算法,對明文報文先用雜湊演算法計算摘要,然後用私密金鑰對摘要進行加密,得到的值

C中程式的記憶體配置

標籤:

Codeforces GYM 100114 C. Sequence 打表

標籤:C. SequenceTime Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB題目串連http://codeforces.com/gym/100114DescriptionInteger sequences are very interesting mathematical objects. Let us examine a sequence generated with the use of two operations: doubling

Oreilly Cocoa and Objective C Up and Running

標籤:Book DescriptionBuild solid applications for Mac OS X, iPhone, and iPod Touch, regardless of whether you have basic programming skills or years of programming experience. With this book, you'll learn how to use Apple's Cocoa framework and

string.h c源碼實現

標籤:int isspace( char c ){char comp[] = { ‘ ‘, ‘\t‘, ‘\r‘, ‘\n‘, ‘\v‘, ‘\f‘ };const int len = 6;for ( int i=0; i<len; ++i ){if ( c == comp[i] )return 1;}return 0;}char tolower( char c ){if ( c >= ‘A‘ && c <= ‘Z‘ )return ( c + 32

c專家編程---優先順序規則

標籤:對於一些複雜的類型組合,總是搞不明白,今天閱讀了“優先順序規則”這塊,有了進一步的理解,特將規則記在此處,供自己學習查詢使用。 優先順序規則:A、聲明從它的名字開始讀取,然後按照優先順序順序依次讀取B、優先順序從高到低依次是    B.1  聲明中被括弧括起來的部分   

C 結構體位域

標籤:位域 :  有些資訊在儲存時,並不需要佔用一個完整的位元組, 而只需占幾個或一個二進位位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省儲存空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種資料結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個位元組中的二進位劃分為幾 個不同的地區,並說明每個地區的位元。每個域有一個網域名稱,允許在程式中按網域名稱進行操作。

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