對i++和++i這兩個運算式所組成的複合運算式都或多或少有些困惑吧,一些編程高手也未必能弄清此中奧妙,本人在CSAI網論壇上看到一組有關JAVA和C/C++中i=i++運算式的研究,發現有所得,現將所獲公佈於此,供大家琢磨研究:i=i++的結果java 和 c/c++是不一樣的一、先談後++:1. java裡, 在運算式運算中,++執行後的結果參加運算式運算。如果不明白什麼意思,看下面例子:Example 1:Line 1: i = 0;Line 2: System.out.println(i+
如何成為一名C++程式員入門: 入門就是要初步對編程的思想有個瞭解,並且能編程解決一些小問題。入門一定要選好書,難度如果太低了會造成對讀者的誤導,以為編程就是這麼回事;也不能太高深,免的打擊讀者的信心。既然編程的入門要求是編一些小程式解決小問題,那麼就沒必要直接學習C++,我覺得迴圈、判斷、跳轉、指標才是最基本的編程思想,學通了這些對以後學習C++很有協助。 我建議應該先把C紮實地學好,不光要掌握C的文法,因為學習編程的最終目的是解決實際問題,所以還要適當掌握把實際問題與編程聯絡在一起的能力
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一、瞭解C#中的預定義事件處理機制 在寫代碼前我們先來熟悉.net架構中和事件有關的類和委託,瞭解C#中預定義事件的處理。 EventArgs是包含事件數目據的類的基類,用於傳遞事件的細節。 EventHandler是一個委託聲明如下 public delegate void EventHandler( object sender, EventArgs e )
Unicode規範中有一個BOM的概念。BOM——Byte Order Mark,就是位元組序標記。在這裡找到一段關於BOM的說明: 在UCS編碼中有一個叫做"ZERO WIDTH NO-BREAKSPACE"的字元,它的編碼是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字元,所以不應該出現在實際傳輸中。UCS規範建議我們在傳輸位元組流前,先傳輸字元"ZERO WIDTH
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net.Mail;using System.Net.Mime;using System.IO;using System.Timers;using System.Xml;using System.Web;using CommonClass.StringHander;namespace
為了尋找一個高效的預存程序,對C#+mssql如下預存程序分頁進行了測試,測試條件:環境:VS2008+MSSQ2000資料量:200萬對如下兩個預存程序進行測試:第一個:CREATE procedure GetPageNoStr( @Sql nvarchar(2000), @CurrentPage int=1, @PageSize int=20, @Order nvarchar(1000)=null)asdeclare @P1 INT declare @Sql1
貼一:http://blog.csdn.net/ACb0y/archive/2011/02/11/6179167.aspx貼二:http://kmplayer.iteye.com/blog/674710 以上是其中一部分。對於c++類中帶有虛擬函數時,顯示多態特性時,編譯器做的事情:1.預設會為每一個class
本條款聽起來很複雜,其實不然。它只是一個很簡單的道理,真的,相信我。先看第一種情況:返回一個局部對象的引用。它的問題在於,局部對象 ----- 顧名思義
假設某一天你開啟自己的C++程式碼,然後對某個類的實現做了小小的改動。提醒你,改動的不是介面,而是類的實現,也就是說,只是細節部分。然後你準備重建程式,心想,編譯和連結應該只會花幾秒種。畢竟,只是改動了一個類嘛!於是你點擊了一下"Rebuild",或輸入make(或其它類似命令)。然而,等待你的是驚愕,接著是痛苦。因為你發現,整個世界都在被重新編譯、重新連結!當這一切發生時,你難道僅僅只是憤怒嗎?問題發生的原因在於,在將介面從實現分離這方面,C++做得不是很出色。尤其是,C++的類定義中不僅包含
讓我們回過頭去看看這樣一個基本問題:為什麼有必要寫自己的operator new和operator delete?答案通常是:為了效率。預設的operator new和operatordelete具有非常好的通用性,它的這種靈活性也使得在某些特定的場合下,可以進一步改善它的效能。尤其在那些需要動態分配大量的但很小的對象的應用程式裡,情況更是如此。例如有這樣一個表示飛機的類:類airplane只包含一個指標,它指向的是飛機對象的實際描述(此技術在條款34進行說明):class
一、ASCII 輸出為了使用下面的方法, 你必須包含標頭檔<fstream.h>(譯者註:在標準C++中,已經使用<fstream>取代< fstream.h>,所有的C++標準標頭檔都是無尾碼的。)。這是 <iostream.h>的一個擴充集, 提供有緩衝的檔案輸入輸出操作. 事實上, <iostream.h> 已經被<fstream.h>包含了, 所以你不必包含所有這兩個檔案,
高品質C++/C編程指南 -- 第5章 常量本文出自: 作者: 林銳 博士 (2002-07-17 06:02:00)第5章 常量 常量是一種標識符,它的值在運行期間恒定不變。C語言用 #define來定義常量(稱為宏常量)。C++ 語言除了 #define外還可以用const來定義常量(稱為const常量)。5.1 為什麼需要常量 如果不使用常量,直接在程式中填寫數字或字串,將會有什麼麻煩?(1)
高品質C++/C編程指南 -- 第11章 其它編程經驗 參考文獻本文出自: 作者: 林銳 博士 (2002-07-26 06:02:00)第11章 其它編程經驗11.1
operator new 和 operator delete 讓我們回過頭去看看這樣一個基本問題:為什麼有必要寫自己的operator new和operator delete?答案通常是:為了效率。預設的operator new和operator
建構函式,解構函式和賦值操作符幾乎所有的類都有一個或多個建構函式,一個解構函式和一個賦值操作符。這沒什麼奇怪的,因為它們提供的都是一些最基本的功能。建構函式控制對象產生時的基本操作,並保證對象被初始化;解構函式摧毀一個對象並保證它被徹底清除;賦值操作符則給對象一個新的值。在這些函數上出錯就會給整個類帶來無盡的負面影響,所以一定要保證其正確性。本章我將指導如何用這些函數來搭建一個結構良好的類的主幹。條款11:
第2章 程式的版式 版式雖然不會影響程式的功能,但會影響可讀性。程式的版式追求清晰、美觀,是程式風格的重要構成因素。可以把程式的版式比喻為“書法”。好的“書法”可讓人對程式一目瞭然,看得興緻勃勃。差的程式“書法”如螃蟹爬行,讓人看得索然無味,更令維護者煩惱有加。請程式員們學習程式的“書法”,彌補大學電腦教育的漏洞,實在很有必要。2.1
1、用C編程實現檢測網卡是否連上網線#include <net/if.h> // IFF_RUNNING#include <sys/ioctl.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <net/if_arp.h>int main(){ if(check_nic("eth0") == 0) printf("detect ok./n");
1 引言電腦技術和資訊技術的高速發展的今天,電腦和電腦技術大量應用在人們的日常生活中,嵌入式電腦也得到了廣泛的應用。 嵌入式電腦是指完成一種或多種特定功能的電腦系統,是軟硬體的緊密結合體。具有軟體代碼小、高度自動化、響應速度快等特點。 特別適合於要求即時和多任務的應用體系。嵌入式即時系統是目前蓬勃發展的行業之一。 但是,即時嵌入式系統的特點使得其軟體受時間和空間的嚴格限制,加上運行環境複雜,使得嵌入式系統軟體的開發變得異常困難。
Android SDK相當強大和全面了,但有時你的應用程式可能需要更多的功能,需要在android的linux基礎層面上運行應用程式。今天研究了如何在android環境下編譯c模組,提供以下2種方法:一、使用Android.mk自動編譯:1、在$(yourAndroid)/development目錄下,建立一個hello目錄。 #mkdir $(yourAndroid)/development/hello