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早上看到的文章,現在也轉載出來,以下轉載自:http://blog.csdn.net/dongfengsun/archive/2007/02/05/1502916.aspx 原文地址:http://www.cppblog.com/fwxjj/archive/2007/01/25/17996.html 多態性 (polymorphism) 是物件導向編程的基本特徵之一。而在C++ 中,多態性通過虛函數 (virtual function) 來實現。我們來看一段簡單的代碼:#include &
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本文轉載自http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_49378.html 關於C++中函數指標的使用(包含對typedef用法的討論) (一)簡單的函數指標的應用。 //形式1:傳回型別(*函數名)(參數表) char (*pFun)(int); char glFun(int a){ return;} void main() { pFun = glFun; (*pFun)(2); }
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最近接受一項新的有挑戰性的工作,那就是擷取msn的連絡人,並實現msn的操作。 private XihSolutions.DotMSN.Messenger messenger = new Messenger(); protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { // by default this example will emulate the official
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以下都是在網上查到的c/c++學習的論壇和網址,今天記下來了。呵呵。o(∩_∩)o...孫鑫vc視頻教程 http://www.codeguru.cn/VC%26MFC/sunxinvc C函數執行個體參考手冊 http://www.codeguru.cn/CPP/CExample/ C/C++執行個體參考手冊 http://www.codeguru.cn/CPP/cppExample/ Win32Api執行個體參考手冊 http://www.codeguru.cn/VC%26MFC/Win3
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String.IndexOf 方法 (Char, [startIndex], [count])報告指定字元在此執行個體中的第一個匹配項的索引。搜尋從指定字元位置開始,並檢查指定數量的字元位置。參數value要尋找的 Unicode 字元。 對 value 的搜尋區分大小寫。startIndex(Int32)可選項,搜尋起始位置。不設定則從0開始。count(Int32)可選項,要檢查的字元位置數。 傳回值如果找到該字元,則為 value 的索引位置;否則如果未找到,則為
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我這篇文章的主旨是介紹一部分類和介面的高品質設計的準則。這些準則不但應該保證設計並且實現的類或者介面本身有高品質代碼,而且更重要的是在工業領域應該儘可能的使代碼的更新和維護不影響客戶的活動,主要也就是保持二進位代碼相容(binarycompatibility)和原始碼相容(sourcecompatibility)。我希望這些準則能協助剛從學校進入工業領域的朋友儘快適應更高標準的編程要求,儘快提升自己的設計能力。
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第一:private, public, protected 訪問標號的存取範圍。private:只能由1.該類中的函數、2.其友元函數訪問。不能被任何其他訪問,該類的對象也不能訪問。protected:可以被1.該類中的函數、2.子類的函數、以及3.其友元函數訪問。但不能被該類的對象訪問。public:可以被1.該類中的函數、2.子類的函數、3.其友元函數訪問,也可以由4.該類的對象訪問。 註:友元函數包括3種:設為友元的普通的非成員函數;設為友元的其他類的成員函數;設為友元類中的所有成員函數。
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1. wprintfQ : sizeof(wchar_t) = ?A : 隨編譯器不同。(所以:在需要跨平台的時候盡量不用wchar_t) vc : sizeof(wchar_t) = 2;Q: 在vc中,為什麼直接使用wprintf(L"測試1234")會沒有結果A: 沒有設定好locale,這樣做setlocale(LC_ALL ,"chs");wprintf(L"%s",L"測試1234");或者(假設當前活動codepage為chs)char scp[16];int cp =
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在C++中重載、覆蓋、隱藏很讓人迷糊,剛開始接觸C#的時候關於這個用法也讓我轉了一陣子,今天有時間把我對他們的理解記錄了下來,還請各位指正。在C++中他們是這樣定義的:概念範圍參數基類中為virtual?重載overload同一個類中不同y/n覆蓋override繼承相同y隱藏hide繼承相同n不同y/n 覆蓋和重寫(override)是一個意思: 主要是指你在基類裡面定義了一個virtual函數,在衍生類別中重新實現了這個函數.這就叫覆蓋或者重寫 隱藏有兩種情況:
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由於c#不允許非創造控制項線程調用控制項,所以遇到過很多問題。提示:線程間操作無效: 從不是建立控制項“showtable_btn”的線程訪問它。有些小鬱悶因為是剛剛使用thread 原始代碼大概如下private void showtable_btn_Click(object sender, EventArgs e){thread t = new thead(s)t.start()} private void s(){textbox1.text =
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1. 《C++Primer》 有“C++的百科全書”,C++程式員人手必備。對文法、語義的描述非常細緻和嚴謹,適合有一定經驗的C、C++程式員作為工具書和理論指導書使用,但由於其有一定深度,而沒有進階順序的章節安排,所以不適合初學者做為教材使用,價格略高。 難度:★★☆ 品質:★★★★★ 廣度:★★★★★ 深度:★★★★ 性價:★★★☆ 2. 《C++Primer
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在做ACM題時,經常都會遇到一些比較大的整數。而常用的內建整數類型常常顯得太小了:其中long 和
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const的思考 1、什麼是const? 常類型是指使用類型修飾符const說明的類型,常類型的變數或對象的值是不能被更新的。(當然,我們可以偷梁換柱進行更新:) 2、為什麼引入const? const 推出的初始目的,正是為了取代先行編譯指令,消除它的缺點,同時繼承它的優點。 3、cons有什麼主要的作用? (1)可以定義const常量,具有不可變性。 例如: const int Max=100; int Array[Max];
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1. static 變數 靜態變數的類型 說明符是static。 靜態變數當然是屬於靜態儲存方式,但是屬於靜態儲存方式的量不一定就是靜態變數。 例如外部變數雖屬於靜態 儲存方式,但不一定是靜態變數,必須由 static加以定義後才能成為靜態外部變數,或稱靜態全域變數。 2. 靜態局部變數 靜態局部變數屬於靜態儲存方式,它具有以下特點: (1)靜態局部變數在函數內定義 它的生存期為整個來源程式,但是其範圍仍與自動變數相同,只能在定義該變數的函數內使用該變數。退出該函數後,
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sed 的追加,插入和刪除 追加[line-address]a/ text插入[line-address]i/ text更改[line-address]c/ text 這些命令都要求後面跟一個/用於轉義第一個結尾。text必須從下一行開始。要輸入多行文本,每個邊疆的行都必須用反斜線結束,最後一行例外。 cat test=> TS abcd abcd 3 abcd ai bi ci TE 4abcd ------------------------------------
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#include <iostream>using namespace std;class StringBad{private: char * str; int len; static int num_strings;public: StringBad(const char * s); StringBad(); ~StringBad(); friend ostream & operator<<(ostream &
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這幾天一直在琢磨C能不能返回結構體的問題,在網上看到一篇貼子,覺得不錯,特此轉貼: 為檢驗VC預設設定下結構的對齊情況,特定義結構如下:1: typedef struct _CTest2: {3: char aCharacter;4: int iNumber1;5: char bCharacter;6: char cCharacter;7: int iNumber2;8: }CTest,*PCTest;9: GetData()函數返回上面定義的結構,由此可觀察 c 語言中返回結構時的細節10:
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C++ using namespace std2008-12-23 22:19熟練掌握C/C++語言,熟悉Windows開發平台,能熟練運用MFC自主編開發出一些應用程式;熟練掌握SQL語句,對資料庫有很好的認識,能熟練使用SQL
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這幾天在學習Linux下的C語言開發。今天要寫一個取1到100之間質數的題。可是,當我用bool類型定義變數b,來標記一個數是否為質數時,編譯出錯。錯誤資訊顯示如下: 'bool' undeclared (first use in this function) (Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears
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聯合(union):一、聯合說明和聯合變數定義 聯合也是一種新的資料類型, 它是一種特殊形式的變數。 聯合說明和聯合變數定義與結構十分相似。其形式為: union 聯合名 { 資料類型 成員名; 資料類型 成員名; ... }聯合變數名; 聯合表示幾個變數公用一個記憶體位置,在不同的時間儲存不同的資料類型和不同長度的變數。