C語言中的位元運算

        在很多系統程式中常要求在位(bit)一級進行運算或處理。C語言提供了位元運算的功能, 這使得C語言也能像組合語言一樣用來編寫系統程式。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 操作符 作用 ──────────────────────────── & 位邏輯與 | 位邏輯或 ^ 位邏輯異或 - 位邏輯反 >> 右移 << 左移 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━        

說說C語言運算子的“優先順序”與“結合性”

論壇和部落格上常常看到關於C語言中運算子的迷惑,甚至是錯誤的解讀。這樣的迷惑或解讀大都發生在運算式中存在著較為複雜的副作用時。但從本質上看,仍然是概念理解上的偏差。本文試圖通過對三個典型運算式的分析,集中說說運算子的優先順序、結合性方面的問題,同時說明它們跟求值過程之間存在的區別與聯絡。 優先順序決定運算式中各種不同的運算子起作用的優先次序,而結合性則在相鄰的運算子的具有同等優先順序時,決定運算式的結合方向。 (一)a = b =

Linux下的C編程實戰(二)—-檔案系統編程

Linux檔案系統Linux支援多種檔案系統,如ext、ext2、minix、iso9660、msdos、fat、vfat、nfs等。在這些具體檔案系統的上層,Linux提供了虛擬檔案系統(VFS)來統一它們的行為,虛擬檔案系統為不同的檔案系統與核心的通訊提供了一致的介面。在Linux平台下對檔案編程可以使用兩類函數:(1)Linux作業系統檔案API;(2)C語言I/O庫函數。前者依賴於Linux系統調用,後者實際上與作業系統是獨立的,因為在任何作業系統下,使用C語言I/O庫函數操作檔案的方法

C# 動態建立Access資料庫時的錯誤:“不可識別的資料庫格式”

需要用C#動態建立Access資料庫,於是有了下文。使用的是Office 2007,資料庫檔案的格式為.accdb剛開始的時候,以為去檢測檔案是否存在,如果不存在的話直接建立資料庫檔案就好了。代碼如下:string filePath = new DirectoryInfo(".").FullName + @"\data.accdb"; if (!File.Exists(filePath)){ Console.WriteLine("檔案data.accdb不存在");

C++檔案操作之fstream

參考:http://www.cppblog.com/lmlf001/archive/2006/04/18/5815.html(發現其中有些內容有問題...)在C++中,有一個stream這個類,所有的I/O都以這個“流”類為基礎的,包括我們要認識的檔案I/O,stream這個類有兩個重要的運算子:1、插入器(<<) 向流輸出資料。比如說系統有一個預設的標準輸出資料流(cout),一般情況下就是指的顯示器,所以,cout<<"Write

C#端和C++端通訊端通訊中的幾個問題

(1) 從字串轉為固定大小的字元數組如:定義固定大小的結構體:(使用命名空間:using System.Runtime.InteropServices;) [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)] struct OnlineUsrInfo { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=16)] public

C# 中的編碼轉換實現

C#提供了封裝的類,可以直接用於編碼轉換例如:ASCIIEncoding,UnicodeEncoding,Encoding等類但是在進行編碼轉換時,需要以byte[] 作為中介進行轉換.Net平台預設使用UnicodeEncoding.Unicode(Encoding類)作為編碼方式;範例程式碼:Encoding destEncoding = UnicodeEncoding.UTF8;byte[] bName =

探尋C++最快的讀取檔案的方案

轉載自:http://www.byvoid.com/blog/fast-readfile/   在競賽中,遇到大資料時,往往讀檔案成了程式運行速度的瓶頸,需要更快的讀取方式。相信幾乎所有的C++學習者都在cin機器緩慢的速度上栽過跟頭,於是從此以後發誓不用cin讀資料。還有人說Pascal的read語句的速度是C/C++中scanf比不上的,C++選手只能干著急。難道C++真的低Pascal一等嗎?答案是不言而喻的。一個進階的方法是把資料一下子讀進來,然後再轉化字串,這種方法傳說中很不錯,但具體

C# 檔案夾以及檔案的建立和使用

在C#中,關於目錄對應的類有:DirectoryInfo,以及Directory。其中Directory類只提供靜態方法,不能執行個體化。關於檔案對應的類有:FileStream,File,FileInfo這裡只說明兩個簡單的應用:(1) 在目前的目錄下建立檔案其實方法很簡單,只要用 目前的目錄名+"\"+檔案名稱 即可獲得檔案的路徑名代碼如下://獲得目前的目錄DirectoryInfo myDI = new DirectoryInfo(".");Console.WriteLine(myDI.

Windows C++ 常用的時間類型和函數

參考:http://www.cnblogs.com/doublesnke/archive/2011/08/05/2128558.html方案—:使用C標準庫優點:提供跨平台性;缺點:只能精確到秒級; C運行庫關於時間的主要函數介紹:所需標頭檔:#include <time.h>1. time()函數功能:擷取當前的系統時間函數原型:time_t time( time_t *timer

C++ 關於進程已耗用時間的擷取

使用C運行庫中的函數,因此具有平台移植性包含標頭檔:time.h#include <time.h>函數介紹:1. clock()功能:返回處理器調用某個進程或函數所花費的時間函數原型:clock_t clock( void );傳回值:如果成功,返回 該進程從開始執行,到調用clock()時刻,CPU的滴答數(clock_t是一個長整形數)如果失敗,返回-1;注意:如果要將clock_t 換算成秒或者毫秒,需要除以CLOCKS_PER_SECCLK_TCK 或者CLK_TCK(6.0

C語言判斷檔案是否存在

 C語言判斷檔案是否存在用函數access,標頭檔是io.h,原型:  int   access(const   char   *filename,   int   amode);  amode參數為0時表示檢查檔案的存在性,如果檔案存在,返回0,不存在,返回-1。  這個函數還可以檢查其它檔案屬性:  06     檢查讀寫權限 04     檢查讀許可權 02     檢查寫入權限 01     檢查執行許可權 00     檢查檔案的存在性在UNIX和VC下實驗成功。好處是 fopen(.

C++ : 重新命名 及 刪除檔案 (C 風格)

 函數名: rename 功 能: 重新命名檔案 用 法: int rename(char *oldname, char *newname); 程式例: #include <stdio.h> int main(void) { char oldname[80], newname[80]; /* prompt for file to rename and new name */ printf("File to rename: ");

C#端和C++端通訊端通訊中遇到的編碼問題

環境:Windows, VS2010注意事項:Windows下的wchar_t與Linux下的wchar_t不同(在Windows下佔2位元組;而在Linux下則佔4位元組)正題:由於C#端和C++端的編碼方式不同,因此在通過通訊端編程時,會有一些問題C#使用Unicode碼,一個char佔兩個byte;而C++使用ANSI碼,一個char佔用一個byte所以,為了統一兩者之間的不匹配,重新建立了一個訊息頭格式,採用wchar_t(unsigned byte)類型,佔兩個byte結構體定義如下:

C++ 檔案操作小結(1)

1. 建立檔案 //create a new fileFILE* f = fopen ( file_name , "a");fclose(f);  具體參數用法,參見 http://baike.baidu.com/view/656681.htm 2. 讀入檔案一行 getline 操作:ifstream ifstr(file_name);string line;while(!ifstr.eof()){ getline(ifstr,line);}  3.

c#中Marshal.Copy()方法的使用

c#中Marshal.Copy方法的使用Marshal.copy()方法用來在託管對象(數組)和非託管對象(IntPtr)之間進行內容的複製函數有很多重載,如下所示:Copy(array<Byte>[]()[], Int32, IntPtr, Int32) 將一維的託管 8 位不帶正負號的整數數組中的資料複製到非託管記憶體指標。Copy(array<Char>[]()[], Int32, IntPtr, Int32)

C# 為TreeView中的子節點添加單擊事件

文章名字為單擊事件,實際上雙擊等事件的操作類似說明:(1) TreeView中的Nodes[] 本身是沒有單擊、雙擊事件的,但是TreeView本身這些事件都有;(2) TreeView中有一個屬性:SelectedNode,該屬性可以擷取或設定當前選中的節點;因此,結合點(1)和(2),就可以做出一個類似於TreeView中的子節點單擊事件執行個體代碼:(1) 為TreeView控制項添加"NodeMouseClick"事件;(2) 事件處理代碼如下:首先需要擷取被選中的節點:

fstream與 C 風格(例如fread 和 fwrite )兩種讀寫檔案方法的效率比較

 為了探錄c++ 風格的fstream與 C 風格(例如fread 和 fwrite )兩種讀寫檔案的方法的效率,我特意做了兩個實驗。 我的機器是Windows XP, Visual Studio 2008 1. 測試寫檔案速度  程式設計思路: 將TEST_SIZE個字元用兩種方式寫入檔案,記錄兩種方式的耗時。  實驗代碼: void test_write(){const int TEST_SIZE = 10000000 ;const char* c_plus_write_file = "H:

C++ STL List隊列用法(執行個體)

轉自:http://www.cnblogs.com/madlas/articles/1364503.html#include <iostream>#include <list>#include <numeric>#include <algorithm>using namespace std;//建立一個list容器的執行個體LISTINTtypedef list<int>

簡潔的C代碼: 字串反轉

在做Cracking Code interview裡的一道經典題目時:寫一個函數把C風格的字串(即以'\0' 結尾的字串,"abcd"的長度是5)反轉;我寫了一個對半分的reverse代碼,用了遞迴,感覺封裝得挺好:unsigned int getLength(char* str){unsigned int len = 0;while(str[len++]);return len;}void swap(char& a, char& b){char tmp = a; a =

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