c#關於“線程間操作無效: 從不是建立控制項的線程訪問它”的問題__c#

摘自:http://blog.csdn.net/hongkaihua1987/article/details/7439231     http://hi.baidu.com/jcserver/blog/item/b7e8da3e2f6f35f0828b13f1.html 經典解決“線程間操作無效: 從不是建立控制項的線程訪問它”

C語言char*字串數組和unsigned char[]數組的相互轉換__C語言

#include <iostream>#include <string>using namespace std;void convertUnCharToStr(char* str, unsigned char* UnChar, int ucLen){int i = 0;for(i = 0; i < ucLen; i++){//格式化輸str,每unsigned char 轉換字元佔兩位置%x寫輸%X寫輸sprintf(str + i * 2, "%02x&

C語言- 枚舉類型__C語言

轉載:http://www.cnblogs.com/JCSU/articles/1299051.html http://www.bccn.net/article/kfyy/cyy/jc/200409/8.html 枚舉   在實際問題中, 有些變數的取值被限定在一個有限的範圍內。例如,一個星期內只有七天,一年只有十二個月, 一個班每周有六門課程等等。如果把這些量說明為整型, 字元型或其它類型顯然是不妥當的。

Effective C++ 條款08:別讓異常逃離解構函式__Jquery

1.別讓異常逃離解構函式的原因 《Effective C++》第三版中條款08建議不要在解構函式中拋出異常,原因是C++異常機制不能同時處理兩個或兩個以上的異常。多個異常同時存在的情況下,程式若不結束,會導致不明確行為。如下代碼: class Widget{public: ~Widget(){...} //假設這個可能吐出一個異常};void dosomething(){ vector<Widget> v;}

[C++]sleep 和 usleep區別__C++

函數名: sleep 標頭檔: #include <windows.h> // 在VC中使用帶上標頭檔         #include <unistd.h>  // 在gcc編譯器中,使用的標頭檔因gcc版本的不同而不同 功  能: 執行掛起指定的秒數 語  法: unsigned sleep(unsigned seconds); 樣本:

c#----資料庫的建立

建立一個主要資料庫檔案和一個記錄檔 --指向當前要使用的資料庫use mastergocreate database Studentson primary( --資料庫檔案的邏輯名 name = 'StudentManageDB_data', --資料庫物理檔案名稱(絕對路徑) filename = 'D:\SQL\DB\StudentManageDB_data.mdf', --資料庫檔案初始大小 size = 10MB,

C++ 向前引用聲明__C++

1.首先,想要寫一個好程式,就得記住一件事,先設計一個好的資料結構。 2.其次,文法細節……為什麼出問題,是因為寫得不夠好。   今天調試一個程式,因為,vector 的預設範圍太大,造成了釋放棧的時候多釋放了一部分……悲劇了一下午。   映射用的hash表和被影射的數組沒有放到同一個類中,導致傳資料的時候失去了一致性,沒辦法,重新設計類,將參數組合。  

Google C++編程風格指南(一)之標頭檔的相關規範__Linux

1.背景 一個良好的編程規範和風格是一名程式猿成熟的標誌。規範的編碼可以減少代碼冗餘,降低出錯機率,便於代碼管理和代碼交流等等,事實上,其作用遠不止這些,我們要牢記編碼規範在心中啊。 Google的項目大多使用C++開収。每一個C++程式員也都知道,C++具有徆多強大的詫言特性,但返種強大丌可避免的導致它的複雜,而複雜性會使得代碼更容易出現bug、難亍閱諾和維護。 本指南的目的是通過詳紳闡述如何迕行C++編碼來規避其複雜性,使得代碼在有效使用C++詫言特性的同時迓易亍管理。

幾個有趣的C/C++開源庫__C++

HawkNL,C語言實現的跨平台網路函數庫,許多網路程式使用ACE開發,不過ACE是一個重量級的庫,在分布式運算上有很好的架構,對一些小的網路程式而言,HawkNL也許更適合 boost.asio 另一個網路函數庫,是C++實現的,boost庫的一部分 sqlite,嵌入式資料庫 ,類似於berkerly DB,但berkerly

C++之friend友元類和友元函數__Jquery

將資料和處理資料的函數封裝在一起,構成類,實現了資料的隱藏,無疑是物件導向程式設計的一大優點。但是有時候封裝不是絕對的。 友元函數提供了不同類或對象的成員函數之間、類的成員函數和一般函數之間進行資料共用的機制。通俗的說,友元關係就是一個類主動聲明哪些類或函數是它的朋友,進而給它們提供對本類的訪問特性。也就是說,通過友元關係,一個普通函數或者類的成員函數可以訪問封裝於另外一個類中的資料。

XML解析簡介及Xerces-C++簡單使用舉例__C++

XML是由World WideWeb聯盟(W3C)定義的元語言。它已經成為一種通用的資料交換格式,它的平台無關性,語言無關性,系統無關性,給Data Integration與互動帶來了極大的方便。XML在不同的語言裡解析方式都是一樣的,只不過實現的文法不同而已。

一個簡單的C#的ACCESS操作類

這幾天一直在忙著用C#+ACCESS寫一個winform應用程式,用到從ACCESS資料庫查詢,並且將資料返回到datagridview中。

c++讀寫操作CSV檔案

/***************************************************************************************************檔案作用: CSV資料檔案的處理開發環境: Win10+STL時間地點: 文津樓 2017.4.24作 者: 九月*************************************************************

c++編譯器何時會產生預設建構函式__函數

轉自:點擊開啟連結 預設的建構函式是指為所有參數都提供了預設值的建構函式,通常是指無參的建構函式。比如下面的類Test,它的預設建構函式就是Test()。 class Test{public: Test(){} // default constructor} ; 如果你沒有為你的類提供任何建構函式,那麼編譯器將自動為你產生一個預設的無參建構函式。一旦你為你的類定義了建構函式,哪怕只是一個,那麼編譯器將不再產生預設的建構函式。 class

C++實現歸併排序Mergesort(使用遞迴的方法)__C++

歸併排序的最壞已耗用時間為 O(NlogN) O(N\log N)。它的思想是把兩個有序的子序列,通過一次遍曆,合并且有序的放在第三個序列中。顯然合并兩個已排序的表的時間是線性,最多進行 N−1 N-1次比較,其中N是元素的總個數。對總的已耗用時間進行推導如下: 假設N是2的冪次,從而每次總能分裂成兩個相等的子列。對於 N=1

unity3D c#對象池簡介__c#

什麼是對象池? 我們反覆執行個體化一些對象的時候,儘管會使用預製體,但是反覆大量執行個體化對象效率是底下的。這時候就使用對象池。對象池,它是一個用來維護對象的結構,稱之為池。當你需要對象的時候從池中擷取一個對象,而不是執行個體化一個新的對象;當不再需要這個對象的時候則從池中銷毀這個對象。其實對象池的本質就是允許我們擷取一個原始的對象(這個對象的屬性是原始的)而不管這個對象是新New出來的還是早就有的迴圈使用的。 對象池模式的簡單實現 <code

C++的重載運算子__C++

 C ++ 中預定義的運算子的操作對象只能是基礎資料型別 (Elementary Data Type)。但實際上,對於許多使用者自訂類型(例如類),也需要類似的運算操作。這時就必須在C ++ 中重新定義這些運算子,賦予已有運算子新的功能,使它能夠用於特定類型執行特定的操作。運算子多載的實質是函數重載,它提供了C ++ 的可擴充性,也是C ++ 最迷人的特性之一。 

漢字的排序(C#)

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C語言中的free函數

一、動態儲存裝置分配 在數組一章中,曾介紹過數組的長度是預先定義好的,在整個程式中固定不變。C語言中不允許動態數群組類型。例如:int n;    scanf("%d",&n);int

Effective C++讀書筆記---構造/析構/賦值運算__C++

五、條款05-瞭解C++默默編寫並調用哪些函數1.class中,當C++處理過它之後,如果自己沒聲明任何函數,編譯器就會為它聲明一個default建構函式、一個copy建構函式、一個copy assignment操作符和一個解構函式。惟有當這些函數被需要(被調用),它們才會被編譯器建立出來。編譯器產生的析造函數是個non-virtual,除非這個class的base class自身聲明有virtual解構函式2.如果class內含reference成員或const成員,再者其base

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