C語言 實現 鏈表棧

LinkStack.h 標頭檔聲明如下: #include <stdio.h>typedef int DataType; //自訂資料類型,假定為整型struct Node; //單鏈表結點類型typedef struct Node *PNode; //結點指標類型typedef struct Node //單鏈表結點結構{ DataType

分別用數組和鏈表實現堆棧(C語言版)

 數組和鏈表是兩種基礎的資料結構,也是構成很多複雜資料結構的基礎。本程式利用數組和鏈表實現堆棧。 /********************************************************                     STACK.H ****

C語言實現封裝,繼承

1.C語言實現封裝 在C語言當中,是不存在封裝這一個特性的,我們要實現它,我們可以藉助兩個方法: 1.利用C語言中的標頭檔,在標頭檔中進行聲明,在C檔案中對它進行定義,這樣就可以隱藏內部資訊,使用者只能看到介面和公開的資訊,無法知道對象所佔記憶體等。 範例程式碼: 標頭檔: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//在這裡,標頭檔中給出了聲明,使用者只能看到公有部分和函數介面。#ifndef POINT_H#define

C#關於時間(擷取特定格式的時間及多種方式擷取目前時間戳)

一、擷取當期時間並轉為特定格式: string tradeTime = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo); 設定所需要的時間格式: string tradeTime = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo);

C#中的索引器知識點的總結

  索引器(Indexer)是C#引入的一個新型的類成員,它使得對象可以像數組那樣被方便,直觀的引用。索引器非常類似於前面講到的屬性,但索引器可以有參數列表,且只能作用在執行個體對象上,而不能在類上直接作用。下面是典型的索引器的設計,在這裡忽略了具體的實現。  class MyClass { public object this [int index] {

wpf C#編寫最小化時隱藏為工作列表徵圖的Window appllication.

設定表單內容showinTaskbar=false     WindowState ws;         WindowState wsl;         NotifyIcon notifyIcon;         #region

一個demo學會c++編程__編程

這篇文章包含了c++的基本知識,起始並不適合0基礎程式員。如果你只是對c++的相關知識瞭解的沒有那麼全面,或者你或多或少遺忘了一部分基礎知識,那這篇文章再適合你不過了。如果有問題可以留言。 此demo主要包括三個檔案:namespace.h檔案,包含了自訂空間、空間函數、空間變數、空間自訂類;namespace.c檔案為namespace.h檔案中定義函數的實現;main.cpp檔案為主程式運算。

C/C++筆試題__C++

http://m.blog.csdn.net/blog/zchen22/7906734 華為C語言面試題 6. c語言 檔案讀寫#include "stdio.h"main(){FILE *fp;char ch,filename[10];scanf("%s",filename);if((fp=fopen(filename,"w")==NULL){printf("cann't open

設計模式C++實現(14)——職責鏈模式__C++

軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》兩本書。本文介紹裝飾模式的實現。      

設計模式C++實現(6)——建造者模式__C++

軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》(DP)兩本書。本文介紹建造者模式的實現。      

C筆試記錄

記錄一下考試中不懂的問題: 1、C的可重新進入函數 可重新進入函數主要用於多任務環境中,一個可重新進入的函數簡單來說就是可以被中斷的函數,也就是說,可以在這個函數執行的任何時刻中斷它,轉入OS調度下去執行另外一段代碼,而返回控制時不會出現什麼錯誤;而不可重新進入的函數由於使用了一些系統資源,比如全域變數區,中斷向量表等,所以它如果被中斷的話,可能會出現問題,這類函數是不能運行在多任務環境下的。 2、strlen和sizeof的區別:

Net 下採用GET/POST/SOAP方式動態調用WebService C#實現

一直以來,我們都為動態調用WebService方法而煩惱。在.Net環境下,最常用的方法就是採用代理類來調用WebService,可以通過改變代理類的Url屬性來實現動態調用,但當xmlns改變時就會出錯,似乎要重新綁定Webservice並重新編譯後才能再次運行。我無意中通過百度搜尋找了一個採用GET/POST/SOAP方式動態調用WebService的簡易靈活方法,只需傳入WebService地址、需調用的方法及其參數,就可以隨時動態調用了。經過測試調用成功,現分享給大家,代碼如下:

C#網路編程 (四) 通訊端編程原理__編程

簡述 連線導向服務(TCP)的主要特點有: - 資料轉送必須經過建立、維護和釋放三個階段 - 在傳輸過程中,個分組不需要攜帶目的主機的地址 - 可靠性好,但協議複雜,通訊效率不高 面向無串連服務(UDP)的主要特點: - 不需要串連的各個階段 - 各個分組要攜帶完整的目的主機地址,在系統中獨立傳送 - 由於沒有順序控制,所以接收方的分組可能出現亂序,重複和丟失現象 - 通訊效率高,但不能確保可靠性 Socket類的基本使用 Socket類的建立

c++轉python

        前兩天有個一萬多行的C++項目需要轉PYTHON,邏輯非常複雜,要想看懂邏輯再用PYTHON寫一遍預期時間比直接轉要長,所以大家決定轉PYTHON,遇到一些坑,這裡簡記一下。        

C 語言隨筆之測試題

1.下面代碼的輸出 void foo(void) {unsigned int a = 6;int b = -20;(a + b > 6)? puts(">6"): puts("<=6"); } 在進行加法運算時候 int 型轉換成unsigned int 型。編譯器會把b當成一個很大的數。在此函數中,a + b

C++ multimap的簡單使用__C++

這兩天,有個任務中用到了C++的multimap,所以寫了個小Demo /** *@File MultiMapDemo.cpp * *@Author: Bob * *@Create Time: 2016-12-1 11:57:06 * *@Last Modify: Bob * *@Last Modify Time: 2016-12-1 11:57:06 * *@Description: * multimap多重映照容器 *

C#-函數參數的傳遞__函數

我們都知道,C#函數中的參數傳遞方式有按值傳遞和按引用傳遞,那麼他們兩種方式有什麼區別 在C#中的參數類型有實值型別(例如int)和參考型別(例如string)之分 同樣的參數傳遞也有按值傳遞和按引用傳遞 我們可以利用兩兩組合的方式得到4種傳遞方式: (1)按值傳遞實值型別 (2)按值傳遞參考型別 (3)按引用傳遞實值型別 (4)按引用傳遞參考型別 一般來說,除非使用特定的關鍵字(ref和out)否則參數是按值傳遞。 【按值傳遞的優缺點】

c++多繼承

標籤:alt   ima   位元組   情況   nbsp   空間   ++   父類   圖片   1.多繼承二義性產生的原因:子類同時繼承多個基類,而這些基類又有一個共同的基類,則導致在子類對象中調用父類成員時,調用不明確

C語言分步編譯

標籤:機器   exe   條件編譯   去掉   二進位   去掉注釋   檢查   文法   style     在進行C語言源碼至可執行程式的整個過程中,整個形成過程可以分為四步:1、預先處理   gcc -E hello.

C# 面試題及答案31-60

標籤:什麼是對象   種類型   操作   element   queue   class   父類   根據   多繼承   2018/8/4c# 面試系列續 31)  “System.Array.

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