Time of Update: 2018-12-07
firelong我真得希望你來看一看,可惜上一篇你錯過了。c#會這麼慢的話題卻是始終充滿著火藥味,也許說真話真的很不動聽, 可能上次的文章firelong沒看到,討論C#哪能錯過微軟,.NET戰略是微軟當年的號稱終極兵器的究級必殺技,C#和微軟不得不說的故事才是C#為什麼會這麼慢的最終解釋。首先我們要明白,C#的媽-微軟是幹什麼的。微軟是世界上最大的作業系統軟體供應商,現在微軟最大的現金收入是來自,作業系統,資料庫軟體和office。微軟想要的是什麼,是賣出更多的作業系統,更多的資料庫軟體...
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1.揭密extern "C"extern "C"包含雙重含義,從字面上即可得到:首先,被它修飾的目標是 "extern”的;其次,被它修飾的目標是 "C”的。 首先來看一下 "extern”的含義: a.在一個檔案內,如果外部變數不在檔案的開頭定義,其有效範圍只限定在定義到檔案的結束處。如果在定義前需要引用該變數,則要在引用之前用關鍵字 "extern”
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Effective C# 原則12:選擇變數初始化而不是指派陳述式Item 12: Prefer Variable Initializers to Assignment Statements (譯註:根據我個人對文章的理解,我把initializer譯為:初始化器,它是指初始化文法,也就是在一個類裡聲明變數的同時,直接建立執行個體值的方法。例:object m_o = new
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Effective C# 原則20:明辨介面實現和虛函數重載的區別Item 20: Distinguish Between Implementing Interfaces and Overriding Virtual Functions 粗略的看一下,感覺實現介面和虛函數重載是一樣的。你定義了一些對象,但是這些對象是在另一個類型裡申明的。你被第一感覺騙了,實現介面與虛函數重載是完全不同的。在介面裡定義的成員預設情況下,是根本不存在實際內容的。衍生類別不能重載基類中的介面成員。介面可以隱式的實現,
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Effective C# 原則44:建立應用程式特定的異常類Item 44: Create Complete Application-Specific Exception
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Effective C# 原則26:用IComparable和IComparer實現對象的循序關聯性Item 26: Implement Ordering Relations with IComparable and IComparer你的類型應該有一個循序關聯性,以便在集合中描述它們如何儲存以及排序。.Net架構為你提供了兩個介面來描述對象的循序關聯性:IComparable 和IComparer。IComparable
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Effective C# 原則35:選擇重寫函數而不是使用事件控制代碼Item 35: Prefer Overrides to Event
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/// <summary> /// 預存程序執行函數 /// </summary> /// <param name="strSpName">預存程序名</param> /// <param name="ht">參數資訊集</param> /// <param name="strParameterArray">需返回的參數名數組</param> ///
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從C#、JAVA到C ,讓我覺得像是從公產主義社會回到了原始社會,不順手,所以很心裡憋氣!!!函數名: strtok 功 能: 尋找由在第二個串中指定的分界符分隔開的單詞 用 法: char *strtok(char *str1, char *str2); 程式例: #include <string.h> #include <stdio.h> int main(void) { char input[16] = "abc,d"; char *p; /*
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Effective C# 原則47:選擇安全的代碼Item 47: Prefer Safe
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Effective C# 原則33:限制類型的訪問Item 33: Limit Visibility of Your Types並不是所有的人都須要知道所有的事。也不是所有的類型須要是公用的。對於每個類型,在滿足功能的情況下,應該儘可能的限制存取層級。而且這些存取層級往往比你想像的要少得多。在一個私人類型上,所有的使用者都可以通過一個公用的介面來訪問這個介面所定義的功能。讓我們回到最根本的情況上來:強大的工具和懶惰的開發人員。VS.net對於他們來說是一個偉大的高產工具。我用VS.net或者C#
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英文原版地址:http://www.sellsbrothers.com/writing/default.aspx?content=delegates.htm .NET委託:一個C#睡前故事 英文版原作者:Chris Sells(www.sellsbrothers.com)翻譯:袁曉輝(www.farproc.com
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Wtypes.h 中的非託管類型 非託管C 語言類型 託管類名 說明HANDLE void* System.IntPtr 32 位BYTE unsigned char System.Byte 8 位SHORT short System.Int16 16 位WORD
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最近做中興的程式設計競賽中一道題,需要用到資料存放區功能。每隔一段時間會收到一組資料,依次把這一組資料存放區到檔案中,但是需要設定一個值,該值表示能夠儲存的最大條數。如果達到這個條數之後,就像前覆蓋一條記錄,把新的存進去。這個值是中途可以更改的。 於是思路就成了,刪除第一條記錄,再在檔案末尾增加新的記錄。 首先聲明一個list<int>儲存每條記錄的長度。Code highlighting produced by Actipro
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文章系參考轉載,英文原文網址請參考:http://www.albahari.com/threading/ 作者 Joseph Albahari, 翻譯 Swanky Wu 中文翻譯作者把原文放在了"google 協作"上面,GFW屏蔽,不能訪問和查看,因此我根據譯文和英文原版整理轉載到園子裡面。 本系列文章可以算是一本很出色的C#線程手冊,思路清晰,要點都有介紹,看了後對C#的線程及同步等有了更深入的理解。入門 概述與概念 建立和開始使用多線程 線程同步基礎同步要領 鎖和安全執行緒
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using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;namespace Video{/// <summary>/// 一個控制網路攝影機的類/// </summary>public class VideoWork{private const int WM_USER = 0x400;private const int
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B/S結構,即Browser/Server(瀏覽器/伺服器)結構,是隨著Internet技術的興起,對C/S結構的一種變化或者改進的結構。在這種結構下,使用者介面完全通過WWW瀏覽器實現,一部分事務邏輯在前端實現,但是主要事務邏輯在伺服器端實現,形成所謂3-tier結構。B/S結構,主要是利用了不斷成熟的WWW瀏覽器技術,結合瀏覽器的多種Script語言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技術,用通用瀏覽器就實現了原來需要複雜專用軟體才能實現的強大功能,並節約了開發成本,
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開始某個進程,例如,開啟記事本:Process process1 = new Process();process1.StartInfo.FileName = "NotePad.exe";process1.StartInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Maximized;process1.Start(); 終止某個進程:Process[] p = Process.GetProcessesByName("NotePad");if (p.Length >0
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首先我覺得有必要把.net平台下開發webservice進行一個比較全面的闡述,web service的最初產生是在電子商務的環境下出現的,有些問題通過傳統的手段已經不容易解決,比如在應用程式之間進行商務通訊、資料交換,使用DCom、CORBA等二進位機制的東西已經行不通了,姑且不說他們受各自平台的限制,比如DCom(Distribute Common Objects Model)只能在Windows平台下進行,而CORBA(Common Objects Request Broker
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文章目錄 Handling Events 本文是接紅馬天下 用C#編寫ActiveX控制項(二)http://www.cnblogs.com/homer/archive/2005/01/08/88780.html 我做了一個控制項裡可以調用頁面的JS的樣本。步驟如下:1、在HelloWorld項目裡添加Com引用。 檔案是MSHTML.TLB ,2、添加一個方法Initpublic void InitFCO(object obj)