C語言中經常會對某一位進行操作。 現對某一位置1、置0、取反和讀取的用法,簡單舉例如下: #include <stdio.h>unsigned charStatus = 0;#define BIT0 0x00000001#define BIT1 0x00000002#define BIT2 0x00000004#define BIT3 0x00000008#define BIT4 0x00000010#define BIT5
C語言裡有移位操作,但沒有迴圈移位操作。 舉例,對一位元為8的數a,進行迴圈左移與右移的操作如下: unsigned char a,b;a = 0x0f;b = a>>(8-3); /* 補償左移丟失的位 */a = a<<3;a = a | b; /* 迴圈左移3位 */ 即迴圈左移3位操作為:a = (a<<3) | (a>>(8-3)); 右移3位為:a = (a>>3) |
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一、介面 char *pci_lookup_name(struct pci_access *a, char *buf, intsize, int flags, ...) PCI_ABI; (/usr/include/pci/pci.h) 二、
1)基類成員對衍生類別的可見度 1. 公有繼承(public) :基類的公有成員和保護成員作為衍生類別的成員時,它們都保持原有的狀態,而基類的私人成員仍然是私人的,不能被這個衍生類別的子類所訪問。 2. 私人繼承(private) :基類的公有成員和保護成員都作為衍生類別的私人成員,並且不能被這個衍生類別的子類所訪問。 3. 保護繼承(protected)
貪吃蛇C語言代碼 貪吃蛇C語言代碼 手動貪吃蛇 智能貪吃蛇 1.手動貪吃蛇 /*蛇越長跑得越快*//*作者:SGAFPZ*/#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>//#include <unistd.
Problem Description 輸入N*N的矩陣,輸出它的轉置矩陣。 Input 第一行為整數N(1≤N≤100)。 接著是一個N*N的矩陣。 Output 轉置矩陣。 Example Input 21 21 2 Example Output 1 1 2 2 #include<stdio.h> void main() { int
著作權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 目錄(?)[+] 今天將給大家講述鏈表的學習心得。學習資料結構,毋庸置疑鏈表必須學好,後面的棧、隊列、樹、圖都是以鏈表為基礎的;鏈表的種類很多,有單鏈表、雙鏈表、迴圈鏈表、非迴圈鏈表;在此,我們以非迴圈單鏈表為例,來講鏈表的建立、求長度、排序、插入和排序。 1.什麼是鏈表
標準模板庫,是一組模板類和函數,向程式員提供了 : 儲存資訊的容器 訪問儲存資訊的迭代器 操作容器內容的演算法 簡單的來說,就是分為三部分,演算法,迭代器,容器,其中迭代器是演算法和容器之間的橋樑,可以讓程式員可以通過演算法對容器進行操作,而且這些演算法也不是容器相關的,比如說reverse演算法,對於多個容器都可以使用。本篇主要簡單的介紹一下標準模板庫(不包括C++11標準),如果想要系統的學習,還是需要去看相關書籍。 STL容器
描述 現在,有一行括弧序列,請你檢查這行括弧是否配對。 輸入 第一行輸入一個數N(0<N<=100),表示有N組測試資料。後面的N行輸入多組輸入資料,每組輸入資料都是一個字串S(S的長度小於10000,且S不是空串),測試資料群組數少於5組。資料保證S中只含有"[","]","(",")"四種字元 輸出
在VC6.0平台上,通過C語言和EasyX圖形庫編寫的貪吃蛇小遊戲,為了使用圖形庫函數,建立的檔案是.cpp檔案,使用的是C語言編寫,遊戲具有背景音樂,代碼長度500行左右,代碼和演算法,都是我自己源生的,分享給有興趣的朋友看看。 原始碼: #include<stdio.h> #include<graphics.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<easyx.h>
在C++中有時會用到類似於標頭檔保護的技術,以便有選擇的執行調試代碼。基本思想是,程式可以包含一些用於調試的代碼,但是這些代碼只在開發程式的時候使用。當應用程式編寫完成準備發布時,要先屏蔽掉調試代碼。這種方法用到了兩種預先處理功能:assert和NDEBUG。 assert預先處理宏
筆記會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝! 建構函式和拷貝控制 虛解構函式 繼承體系中的解構函式應該定義為虛函數。 以前說過,定義了解構函式就要定義拷貝和賦值,但這裡基類的解構函式是例外。 合成拷貝控制與繼承 衍生類別中定義為刪除的拷貝控制與基類的關係 class B{public: B(); //預設建構函式聲明 B(const B&) = delete; //定義為刪除的拷貝建構函式
一 疏鬆陣列的定義 矩陣是如今很多科學與工程計算問題中常用的數學對象,矩陣涉及到的計算通常會出現矩陣的階數比較高但是非零元素的個數卻比較少的情況,因此,我們需要有一種方法來壓縮這種比較稀疏的矩陣。 那麼,首先第一個問題就是如何定義一個矩陣是否是稀疏的。參考嚴蔚敏的資料結構教材,第96頁給出了疏鬆陣列的定義:假設在m×n的矩陣中,有t個元素不為零,令δ=t/(m+n),稱δ為矩陣的稀疏因子。通常認為δ<=0.05時稱為疏鬆陣列。 二 矩陣的壓縮儲存
讀寫檔案是每個Windows軟體開發人員都需要做的工作。可見這項工作是非常重要的,畢竟各種各樣的資料都需要儲存起來,以便作各種各樣的分析,或者通過網路傳送給別人。像大家用BT下載的電影,在那個BT軟體裡,就需要不斷從網路裡接收到資料,然後再把這些資料儲存到檔案裡合適的位置,就可以產生跟發行者那裡一樣的檔案,這樣才可以播放出來。又比如我在玩《征途》的遊戲裡,剛剛開啟遊戲時,它就不斷從伺服器上下載更新的檔案下來,然後儲存到硬碟。WriteFile函數是用來寫資料到檔案,ReadFile函數是從檔案裡
公有繼承(public)、私人繼承(private)、保護繼承(protected)是常用的三種繼承方式。 1. 公有繼承(public) 公有繼承的特點是基類的公有成員和保護成員作為衍生類別的成員時,它們都保持原有的狀態,而基類的私人成員仍然是私人的,不能被這個衍生類別的子類所訪問。 2. 私人繼承(private) 私人繼承的特點是基類的公有成員和保護成員都作為衍生類別的私人成員,並且不能被這個衍生類別的子類所訪問。 3. 保護繼承(protected)
kmp模板(c++) 我們不難想到的逐個匹配演算法複雜度是 O(lens0⋅lens1) O(len_{s_0}\cdot len_{s_1}) 的。 而kmp的複雜度是 O(lens0+lens1) O(len_{s_0}+len_{s_1}),其原理->link
不得不說C++真是反人類啊。 同樣一個函數,需要在標頭檔中聲明,在源檔案中實現。 具體到Qt實現的時候,對於一個小功能,需要在標頭檔中註冊一個Slot,註冊一個Signal,聲明一個發送signal的函數,再在源檔案中寫出Slot的實現,再在初始化時將signal和slot連結到一起,最後還要實現函數emit Signal。
C++面試題(四)——智能指標的原理和實現 tanglu2004 http://blog.csdn.net/worldwindjp/ C++面試題(一)、(二)和(三)都搞定的話,恭喜你來到這裡,這基本就是c++面試題的最後一波了。 1,你知道智能指標嗎。智能指標的原理。 2,常用的智能指標。 3,智能指標的實現。
因為需要些多線程的C++爬蟲 之前弄得多線程沒有使用互斥,然後出現一些問題就是,重複下載了網頁......網上查了下 發現這塊代碼不多 所以我寫個部落格 分享給需要的人 編譯環境VS2013+WIN8.1 或者codeblocks +win8.1 下面的代碼是codeblocks下的,變化一處就可以放vs 見注釋 代碼參考了這裡:http://bbs.csdn.net/topics/370051110 //