Time of Update: 2018-07-31
堆排序 在堆排序中,我們可以將順序表看成一顆完全的二叉樹 二叉樹知識回顧: 從1開始對二叉樹中的每個節點順序編號 序列 : [ # , C, H, G, E, A, D, I, F, B, K ] 索引 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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c語言實現二叉樹及前中後序遍曆(採用遞迴遍曆方式) #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>//定義二叉樹節點typedef struct BTNode{char data;struct BTNode *rchild,*lchild;}BTNode,*BTtree;BTtree createBTNode(BTtree ptr, char value, char child){//
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1.把C++當成一門新的語言學習2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是整合式開發環境,而我們要學的是一門語言;5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;6.會用Visual C+
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1. 背景 在java中,jvm支援類的動態連結(Class.forName(String className)),用起來也很方便。動態連結是實現IOC(Inversion of Control,控制反轉,更形象的稱作依賴注入)的關鍵,用於將類間依賴從程式移到設定檔中。在架構不重新編譯的情況下,替換被依賴的類。 在linux下,C++只能通過C的dl
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優先順序 操作符 描述 例子 結合性 1 () [] -> . :: ++ -- 調節優先順序的括弧操作符 數組下標訪問操作符 通過指向對象的指標訪問成員的操作符 通過對象本身訪問成員的操作符 範圍操作符 後置自增操作符 後置自減操作符 (a + b) / 4; array[4] = 2; ptr->age = 34; obj.age = 34; Class::age = 2;
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GCC編譯器簡介: 一、基本知識瞭解 GCC是由gun之父Stallman所開發的linux下的編譯器。全程為GNU C Complier (GNU c語言編譯器)。這是一種早期的說法,早期的時候,它只是用來編譯我們的C 語言,之後可以多個我們的多門語言都可以進行編譯。例如, C,C++,JAVA,ObjectC等等。 GCC是可以在多種硬體平台上編譯出可執行程式的超級編譯器,
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本文轉載自:原文地址 感謝分享 1、首先,講下 “堆 heap” 和 “棧 stack” 的區別: 一個由 c/c++編譯過的程式佔用的記憶體分為一下幾個部分 (1)、棧區 stack :由編譯器自動分配釋放, 存放函數的參數值,局部變數的值等。 這個棧的操作方式類似於資料結構中的棧。 (2)、堆區 heap
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C++ Operator Precedence The operators at the top of this list are evaluated first. Precedence Operator Description Example Associativity 1 :: Scoping operator Class::age = 2;
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例子: 添加元素string(當然了,之前在標頭檔中添加#include<string>#include<vector>) vector<string> mystrs; string mystr; cout<<"input string\n";
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堆: 堆是具有下列性質的完全二叉樹:每個結點的值都大於或等於其左右孩子結點的值,稱為大頂堆;或者每個結點的值都小於等於其左右孩子結點的值,稱為小頂堆! 堆排序: 堆排序演算法就是利用堆(小頂堆或者大頂堆)進行排序的方法。 將待排序的序列構造成一個大頂堆,此時整個序列的最大值就是根節點。將它移走(跟堆的最後一個元素交換,此時末尾元素就是最大值),然後將剩餘的n-1個序列重新構造成一個堆,這樣就會得到n個元素中的次小值。如此反覆執行,便能得到一個有序序列了。
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轉載自:http://blog.csdn.net/this_capslock/article/details/17001003 回呼函數是基於C編程的Windows SDK的技術,不是針對C++的,程式員可以將一個C函數直接作為回呼函數,但是如果試圖直接使用C++的成員函數作為回呼函數將發生錯誤,甚至編譯就不能通過。
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windows C/C++移植linux(2) -載入動態共用程式庫的不同 系統動態共用程式庫簡介 靜態庫一個明顯的缺點就是,當系統同時運行很多應用程式,並且應用程式都使用來自同一個函數庫的函數,那麼每一個應用程式都會存在這個函數的多個副本。對於頻繁的調用的函數,將會消耗大量的記憶體和磁碟空間。在linux系統中,每一個程式員用到的靜態庫至少1M以上,如果機器上運行100個這樣的程式,那就佔據100M以上記憶體,磁碟中應用程式假設有2000個,就要接近浪費2G
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new是在堆上分配記憶體,它需要用delete釋放,否則會造成記憶體流失。 A a 在程式執行完畢後,會自動釋放記憶體。 int main(){ A a;//定義了一個對象
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先看兩個demo: 一.在類test1中調用函數print() ,把print()的函數指標傳遞給test1的函數指標參數 test1.h: #include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;typedef void (*FUNP)();class test1{public:void fun1(FUNP p){(*p)();}}; main.cpp #include
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3.3 參考型別 UnityEngine.Object 類 UnityEngine.Component 類 由於無法直接將組建本身附加在遊戲物體上,所以只能通過指令碼將組件代碼化,事實上也就是將相應組件的指令碼添加到遊戲物體上。 從效能的角度出發,往往推薦使用GetComponents 方法的泛型版本。類似GetComponents 這樣的方法最好能在第一次調用時儲存好對目標對象的引用,而 不是頻繁地調用該方法重複擷取目標對象的引用。
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今天在寫poj上的一道題時,提交之後顯示代碼運行逾時,查了一下網上都說因為測試資料量大,普通迴圈尋找很容易逾時,用優先隊列能解決問題,有時題目裡設計到的狀態資訊比較複雜,要用一個類來維護,類的重載運算子自從上學期學過之後我就忘光了,於是現在寫一篇部落格好好記錄一下: C++中類的重載運算子 我們知道int可以比較,類和類之間只要通過重載運算子,也可以通過 >, <等方式來比較大小。 一般重載運算子有兩種方式,我直接上代碼,代碼裡面都有詳細注釋:
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priority_queue 對於基本類型的使用方法相對簡單。他的模板聲明帶有三個參數,priority_queue<Type, Container, Functional> Type 為資料類型, Container 為儲存資料的容器,Functional 為元素比較方式。 Container 必須是用數組實現的容器,比如 vector, deque 但不能用 list. STL裡面容器預設用的是 vector. 比較方式預設用 operator< ,
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c#中ToString()的一些常用用法 備忘字元型轉換為字串 // C 貨幣 2.5.ToString("C"); // ¥2.50 // D 10進位數 25.ToString("D5"); // 25000 // E 科學型 25000.ToString("E"); // 2.500000E+005
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C標準庫中<stdarg.h>標頭檔中包含可變參數列表的實現,完成遍曆未知數目和類型的函數參數列表的功能。提供以下3個宏以及va_list變數: va_start(va_list ap, lastarg):在提取可變參數前必須調用這個宏實現初始化。
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之前遇到字串分割的需求時,都是自己去實現,最近發現其實c標準庫已經提供了這個功能。對標準庫還是不熟悉啊,導致重複造車輪了,有必要把標準庫看一下。。。 先看一下之前自己實現的字串分割函數: void strsplit(const char *str, char *delim, void (*visitor)(const char *, int, int)){