Time of Update: 2018-12-07
引言HTTP協議我想任何IT人士都耳熟能詳了,大家都能說出個所以然來。但是如果我問你 HTTP協議的要求方法有哪些?POST與GET的差異?GET或POST傳送資料量的大小有限制嗎?HTTP響應的狀態有哪些?以及在C#中你如何使 用?如果你不能清楚地回答其中的大部分問題,那麼這篇文章就是為你準備的!大綱如下: 1、HTTP概述1.1、HTTP協議的用戶端與伺服器的互動1.2、HTTP訊息1.3、HTTP請求的方法1.4、HTTP響應的代碼2、抓包分析3、POST與GET的差異4、
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首先,我要仔細的聲明下,本文講的是接受命令列參數,讓程式啟動。而不是啟動那個黑黑的框。。。我要實現的效果和它麼有關係網上那些千篇一律,只管Ctrl+C,Ctrl+V,採集來的文章,本人已經深受其害,浪費了不少時間!BS~~先看下這篇文章:Winform程式接收命令列參數。一看標題,恩…和我的想法一樣,不過一看內容,大為失望。不過呢,這裡既然出現了2個API函數,先測試下,收藏著。/// <summary> /// 啟動控制台 /// </summary> /// <
Time of Update: 2018-12-07
很早以前寫過一篇文章(用C#截取指定長度的中英文混合字串),但是對效能沒有測試,有人說我寫的這個方法效能有問題,後來想,可能真會有BT之需求要求傳入一個幾萬K甚至幾M體積的字串進來,那將會影響正則Match的速度,比如文章系統中就極有可能用到,今天有點時間,就改進了一下,代碼如下: public static string getStr(string s,int l,string endStr) { string temp = s.Substring(0, (s.Len
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一個好的名字能夠讓你的程式更加好懂,別人一看到這個名字,就能夠猜到你在做什麼。大量好的名字離不開好的命名規範,而一個好的命名規範要做到兩點:l 合理。即容易被大家接受和使用。從這個意義上來說,好的命名規範不應該太長,它應該讓你花上10分鐘就能看完,寫過幾段代碼就能熟悉。l
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這篇指導最終會教你如何成為你的同事中最受歡迎的人,您將成為他們在休息和工作時間的聊天的英雄,甚至可以說這篇指導能協助減少你的工作,你能得到你的同事的慷慨協助,他們想幫你做你的工作。因為你的名聲!1、變數命名可以顯示你創造潛力,不要使用標識法和準則來煩擾你自己,這些全都會限制你的靈感,如果您使用一個未知的命名方案,你會得到讚揚,您的同事會尊敬你。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter
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書上看到的一個例子,放在這裡消化一下。如下的一段程式: 期待的運行結果是:第一個64400, 第二個1932。結果運行結果是: 解析:錯誤1:Short的最大長度是32767, 把64400賦給它,當然會報錯了。所以輸出了不可預知的數字。現在改一下程式:運行結果如下:第一個結果對了。第二個應該是1932,怎麼少了1塊五? 錯誤2:QuarterSold是long int, 150也是int,所以結果會被認為是int,也就是沒有小數點。64400除以150等於429.333,結果.333被抹掉了,
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1 private void CreateXMLFile(string pathAndFileName) 2 { 3 XmlDocument doc = new XmlDocument(); 4 XmlElement rootElementUser,subElementUserID,subElementXMID; 5 6 XmlNode node =
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下面的代碼實現修改顯示器解析度和重新整理頻率的功能:using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data;using System.Runtime.InteropServices;namespace ScreenResolution{ public class Form1 :
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前兩篇簡單介紹了線程同步lock,Monitor,同步事件EventWaitHandler,互斥體Mutex的基本用法,在此基礎上,我們對 它們用法進行比較,並給出什麼時候需要鎖什麼時候不需要的幾點建議。最後,介紹幾個FCL中安全執行緒的類,集合類的鎖定方式等,做為對線程同步系列的完善 和補充。 1.幾種同步方法的區別 lock和Monitor是.NET用一個特殊結構實現的,Monitor對象是完全託管的、完全可移植的,並且在作業系統資源要求方
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文章目錄 1.1.1 為什麼要有泛型?1.1.2 型別參數約束1.1.3 泛型方法1.1.4 總結 1.1 C#中的泛型.Net 1.1版本最受詬病的一個缺陷就是沒有提供對泛型的支援。通過使用泛型,我們可以極大地提高代碼的重用度,同時還可以獲得強型別的支援,避免了隱式的裝箱、拆箱,在一定程度上提升了應用程式的效能。本文將系統地為大家討論泛型,我們先從理解泛型開始。1.1 理解泛型1.1.1
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尋找/列出進程很容易,但幹掉進程得藉助系統命令ntsd.exe,詳細用法見下面的代碼 : Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter
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隊列(Quene)的特徵就是“先進先出”,隊列把所有操作限制在"只能線上性結構的兩端"進行,更具體一點:添加元素必須線上性表尾部進行,而刪除元素只能線上性表頭部進行。先抽象介面IQuene<T>namespace 棧與隊列{ public interface IQuene<T> { /// <summary> /// 取得隊列實際元素的個數 /// </summary> /// &
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String 對象是不可改變的。每次使用 System.String 類中的方法之一時,都要在記憶體中建立一個新的字串對象,這就需要為該新對象分配新的空間。在需要對字串執行重複修改的情況下,與建立新的 String 對象相關的系統開銷可能會非常昂貴。如果要修改字串而不建立新的對象,則可以使用 System.Text.StringBuilder 類。例如,當在一個迴圈中將許多字串串連在一起時,使用 StringBuilder 類可以提升效能。 通過用一個重載的建構函式方法初始設定變數,可以建立
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Complete C# code:----------------using System;using System.ComponentModel;using System.Configuration;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;namespace CustomGridView{/// <summary>/// Summary description for ClickableGridView/// <
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在《重構》之Split Temporary Variables中,要使用到final這個類型。由於例子是用java寫的,於是我想找到c#中對應final的修飾符。結果找到了兩個:const和readonly下面看看這兩個有什麼區別:· readonly和const都是用來標識常量的[1]。· const可用於修飾class的field或者一個局部變數(local variable);而readonly僅僅用於修飾class的field。·
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代碼如下: /// <summary> /// 擷取系統記憶體大小 /// </summary> /// <returns>記憶體大小(單位M)</returns> private static int GetPhisicalMemory() { ManagementObjectSearcher searcher = new Manageme
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C#-計算相對路徑 /**//// <summary> /// 計算相對路徑 /// 後者相對前者的路徑。 /// </summary> /// <param name="mainDir">主目錄</param> /// <param name="fullFilePath">檔案的絕對路徑</param> /// <returns&
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有了一些MIS的開發經驗,也用笨方法實現了根據不同使用者、不同角色、不同許可權分配不同菜單的功能,但總覺得那還不是自己想要的。因為那時有進度約束著的,為了趕工而投機取巧了罷了。 實現方法是這樣的:
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1 /**//// <summary>2 /// 得到要素類某欄位的唯一值3 /// </summary>4 /// <param name="pFeatureClass">要素類</param>5 /// <param name="strFld">指定要得到唯一值的欄位</param>6 ///
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在AE開發過程,總是要將某些對象暫時儲存起來,像element,layer,map,symbol 等等. ArcEngine提供了序列化對象的方法來儲存這些資訊, 所有能序列化的對象都支援IPersistStream 介面(詳查幫組文檔) .此外IXMLStream 也是比較重要的介面.具體請查看協助文檔. 本文參考了wall 大牛的技術文檔,並受到啟發.相關地址: