MAC安裝python模組碰到“error: command 'cc' failed with exit status 1”解決辦法__python

轉自:http://blog.csdn.net/yiliumu/article/details/22995899 系統內容:MAC OSX 10.9.2 Python版本:2.7.5

C函數參數中的三個點__函數

原文連結一:http://hi.baidu.com/wjun520/blog/item/1678a11da07fe68086d6b653.html C++中有函數重載這種方法,以供我們調用時要可以不確定實參的個數,其實 C 語言也可以,而且更高明。 我們在stdio.h 中可以看到 printf() 函數的原型: int printf(char * format,...) 事實上,我們如果要寫這樣的函數也可以類似的寫,那麼在定義函數時用上這個符號“ ... ”

[讀書筆記] 深入探索C++物件模型-第四章-Function語意學(中續)__C++

繼續整理函數調用的第三種情況內容,註:以下部分圖片來自於原文 3. 虛擬繼承情況下的虛函數調用:  如下例子,Point3d虛擬繼承自Point2d:

C++普通函數,普通成員函數、靜態成員函數的區別__Jquery

1普通函數:屬於全域函數,不受具體類和對象的限制,可以直接調用。 例如: void printf() { printf("Hello World"); } 2普通成員函數:C++ 普通成員函數本質上是一個包含指向具體對象this指標的普通函數,即c++類的普通成員函數都隱式包含一個指向當前對象的this指標。 例如:定義一個類: class   myClass { public: void

完全手冊:Linux系統下C程式開發詳解__Linux

完全手冊:Linux系統下C程式開發詳解本文集深入淺出地講解了Linux下C應用程式開發所需的基本工具、知識和技巧,主要包括:C語言基礎、C程式的常用語句、檔案I/O編程、字元與字串處理、網路編程、處理序間通訊、多線程編程等內容。可以讓讀者輕鬆、快速入門Linux下非圖形介面應用編程。詳細解讀 和小夥伴們一起來吐槽

[讀書筆記] 深入探索C++物件模型-第三章 Data語意學(中)__C++

繼續整理第三章的內容(以下部分圖片來自於原書): 1. 在只有繼承沒有多態的情況下,子類是的內容就是父類加上子類特有的資料成員,例如,對於如下兩個類,Point2d和Point3d,後者公有繼承自前者,此時的資料布局如下所示: 在某些情況下,把一個類分解成多層,可能會導致類所佔用空間的膨脹,例如,如下類,算上對齊操作大小為8 (4 + 1 + 1+1 +(1對齊)):

linux下wine安裝成功後運行不了 err:process:init_windows_dirs directory L"C://windows__linux

 (1)假設我要運行windows下的a程式 [root@localhost ~]# wine a err:process:init_windows_dirs directory L"C://windows" could not be created, error 2 err:process:init_windows_dirs directory L"C://windows//system32" could not be

[讀書筆記] 深入探索C++物件模型-第四章-Function語意學(中)__C++

繼續整理第四章的內容,註:以下部分圖片來自於原文 1. 單繼承情況下的虛函數調用:  對於多態虛函數的調用(通過基類指標或者引用),例如ptr->z();,需要知道兩個資訊:     a. ptr所指對象的真實類型,這可以使我們選擇正確的z()實體;     b. z()實體位置,以便可以調用它。 結合以上的所需資訊,需要為每一個多態的類對象身上增加兩個成員:     a.

C++ public繼承後,子類能改變父類的成員變數嗎?__C++

看下面例子: #include <iostream> using namespace std; class Aclass { public:int m_Anum; public:Aclass(){m_Anum = 0;}~Aclass(){}int GetAnum(){return m_Anum;} }; class Bclass : public Aclass { public:int m_Bnum; public:Bclass(){m_Bnum = 1;}~Bclass(){

C++中父類成員變數和子類成員變數重複定義及存取方法的深入探究__C++

在用C++做工程時,繼承是C++最常用的特性之一,因為它會使得工程複用性很高。但是現在存在一個問題,例如我們在使用MFC庫時,往往會去繼承庫裡面的一個類,但是我們並不去看父類裡面的實現代碼,所以在定義成員變數的時候可能會和父類裡面的成員變數一樣。但是這樣會產生什麼後果我們基本不怎麼去關心,因為很多人都覺的無關緊要,都只是想著定義就行,並沒有過關心它的原理及根本的東西。今天就來說說出現這樣的問題會不會對程式產生影響。首先先看一段代碼。 #include

[讀書筆記] 深入探索C++物件模型-第五章-構造、析構、拷貝語意學(下)__C++

繼續整理第五章剩下的內容,關於解構函式語義的。 1. 如果類沒有定義解構函式,那麼只有類中含有成員對象(或者本類的基類)擁有解構函式的情況下,編譯器才會合成一個出來,否則解構函式被視為不要,也就不需要合成。例如,如下類,雖然Point類擁有虛函數: class Point {piblic: Point(float x = 0.0, float y = 0.0); Point (const Point&); virtual float

c++父類子類同名變數

當父類與子類有同名且變數時: class Base { public: int i; Base() { printf("Base()\n"); i = 99; amethod(); } void amethod() { printf("Base.amethod()\n"); } }; class Derived : public Base { public: int i; Derived() {

深入Windows核心——C++中的訊息機制__C++

《編程思想之訊息機制》一文中我們講了訊息的相關概念和訊息機制的類比,本文將進一步聊聊C++中的訊息機制。 從簡單例子探析核心原理 在講之前,我們先看一個簡單例子:建立一個視窗和兩個按鈕,用來控制視窗的背景顏色。其效果如下: 圖 2 :效果圖 Win32Test.h #pragma once#include <windows.h>#include <atltypes.h>#include

由底層和邏輯深入剖析c++系列

在2013年大二暑假,我在學完彙編之後又學了一遍c++,準備用彙編反編譯一下c++來瞭解其語言運作的底層奧秘,因此準備寫一系列的文章,但是由於時間關係,唯寫了三篇。現在看這些文章,雖然有的地方寫的不成熟,但是整體很是相當有深度的,整理在這裡方便後期更新。 由底層和邏輯說開去–c++之引用的深入剖析 由底層和邏輯說開去——c++之類與對象的深入剖析 由底層和邏輯說開去 —— 記憶體對齊機制深入剖析

C++類的常成員函數以及靜態成員函數__Jquery

1 常成員函數 1.1聲明:<類型標識符>函數名(形參列表)const; 1.2說明: 1)const是函數類型的一部分,在實現部分也要帶上該關鍵字; 2)const關鍵字可以用於對重載函數的區分; 3)常成員函數不能更新類的成員變數,也不可以調用類中沒有用const修飾的成員函數,只能調用常成員函數,但是可以被其他成員函數調用; 4)特別地:常對象只能訪問類中const成員函數(除了系統自動調用的隱含建構函式以及解構函式) 1.3常式:

C++繼承時子類父類同名成員變數的問題__C++

代碼如下: C/C++ code #include < iostream.h > class Base { public : int a; Base() { a = 0 ; cout << " I`m base Begin

Project Euler 46 solution optimized using C++ meta-programming__C++

Continued with last post.. now I'm using C++ meta-programming to solve this problem - all computation moved to compile time. But there are limitations for G++ to compile template like recursion depth limitation and greediness... Please find

[讀書筆記] 深入探索C++物件模型-第六章-執行期語意學(下)__C++

繼續整理第六章剩下的內容,關於臨時對象的幾條準則。 1. 在某些情況下,編譯器可以產生必要的,或者可以帶來方便的臨時對象,具體行為由編譯器來定義。例如,對於如下操作: T a, b;T c = a + b;//T operator+ (const T&, const T&)a. 編譯器會產生一個臨時對象,放置a+b的結果,然後使用T的拷貝建構函式,把臨時對象當作c的初始值。 b.

C++ 子類函數對父類同名函數的覆蓋__Jquery

class B { public:     void f(int) const     {         cout << "B.int" << endl;     }     void f(double) const   

深入C++的new__C++

“new”是C++的一個關鍵字,同時也是操作符。關於new的話題非常多,因為它確實比較複雜,也非常神秘,下面我將把我瞭解到的與new有關的內容做一個總結。 new的過程 當我們使用關鍵字new在堆上動態建立一個對象時,它實際上做了三件事:獲得一塊記憶體空間、調用建構函式、返回正確的指標。當然,如果我們建立的是簡單類型的變數,那麼第二步會被省略。假如我們定義了如下一個類A: class A {    int

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