[Evolution in aciton] C#1.1=>2.0=>3.0 [Querying Collections]

If want filter out a price greater than $10 ,in the products. we need to loop around,testing each element and printing it out where appropriate. Looping ,testing,printing out C#1.1static void Main()        {            ArrayList products =

【翻譯】程式碼片段:C# 自動實現屬性的意想不到行為

摘要 在這個代碼片斷中,Joseph 測試了一個使用 C# 反射來自動實現屬性時,發生了一個意想不到行為的方案。之後提供了該方案的分步說明,他提供了樣本項目最終輸出的、相關的 C# 完整代碼、Visual Studio 2008的項目下載。 by Joseph Chahine Code Listing 1: Employee.csCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

探討一下C#裡面的枚舉與位或運算子

  今天看《Pro Net 2.0 Windows Forms And Custom Cortrols In C#》時看到枚舉一節,發現了在一個枚舉裡面需要合并多個值,看到了用到了”|”運算子,原來沒怎麼注意,今天想了一下為什麼用”|”呢?  在MSDN裡面看到了這樣一句話:“用2的冪(即 1、2、4、8 等)定義枚舉常量。這意味著組合的枚舉常量中的各個標誌都不重疊。”  於是寫了一個例子:        [FlagsAttribute]        enum Colors_1        

C#中委託的匿名方法,及其在協變與逆變中的應用

 委託的匿名方法    這幾天在看微軟的MVP設計模式的例子的時候,偶然發現它將DropDownList的SelectIndexChange事件委託直接執行個體化成一個不帶任何參數匿名方法。具體例子如下: CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

關於C++中的友元函數的總結

1.友元函數的簡單介紹1.1為什麼要使用友元函數在實作類別之間資料共用時,減少系統開銷,提高效率。如果類A中的函數要訪問類B中的成員(例如:智能指標類的實現),那麼類A中該函數要是類B的友元函數。具體來說:為了使其他類的成員函數直接存取該類的私人變數。即:允許外面的類或函數去訪問類的私人變數和保護變數,從而使兩個類共用同一函數。實際上具體大概有下面兩種情況需要使用友元函數:(1)運算子多載的某些場合需要使用友元。(2)兩個類要共用資料的時候。1.2使用友元函數的優缺點1.2.1優點:能夠提高效率

C# split 幾種使用方法

第一種方法:            string s = "abcdeabcdeabcde";            string[] sArray = s.Split('c');            foreach (string i in sArray)                Console.WriteLine(i.ToString());           

C#中的DBNull、Null、””和String.Empty

C#中的DBNull、Null、""和String.Empty解釋1、DBNull該類用於指示不存在某個已知值(通常在資料庫應用程式中)。 在資料庫應用程式中,Null 物件是欄位的有效值。該類區分空值(Null 物件)和未初始化值(DBNull.Value   執行個體)。例如,表可以包含具有未初始化欄位的記錄。預設情況下,這些未初始化欄位具有   DBNull   值。 DBNull   從不等於任何值。 DBNull  

c語言資料庫編程–ODBC

文章目錄 c語言資料庫編程 c語言資料庫編程 轉載自:http://www.cnblogs.com/nliao/archive/2010/09/09/1822660.html 最近我的導師要求我用c語言讀出access資料庫的資料,我四處尋找資料,終於找到了實現的辦法,那就是odbc

c#編程之使用 Override 和 New 關鍵字進資料列版本設定

C# 語言經過專門設計,以便不同庫中的基類與衍生類別之間的版本控制可以不斷向前發展,同時保持向後相容。這具有多方面的意義。例如,這意味著在基類中引入與衍生類別中的某個成員具有相同名稱的新成員在 C# 中是完全支援的,不會導致意外行為。它還意味著類必須顯式聲明某方法是要重寫一個繼承方法,還是一個隱藏具有類似名稱的繼承方法的新方法。在 C# 中,衍生類別可以包含與基類方法同名的方法。基類方法必須定義為 virtual。如果衍生類別中的方法前面沒有 new 或 override

面試題:C#聲明一個100大小的數組 隨機產生1-100之間不重複的數

面試題:C#聲明一個100大小的數組 隨機產生1-100之間不重複的數下面是C#的實現方式,編譯測試通過 1        public static void InsertRandomArray() 2        { 3            int[] intArray = new int[100]; 4            ArrayList newArray = new ArrayList(); 5            Random rnd = new Random(); 6  

C# 發送郵件

MailAddress from = new MailAddress("gaosheng@hotmail.com", "高升"); //郵件的寄件者MailMessage mail = new MailMessage();//設定郵件的標題mail.Subject = txtSubject.Text;//設定郵件的寄件者//Pass:如果不想顯示自己的郵箱地址,這裡可以填符合mail格式的任意名稱,真正發mail的使用者不在這裡設定,這個僅僅只做顯示用mail.From =

C# yield關鍵字的使用

yield(C# 參考)在迭代器塊中用於向枚舉數對象提供值或發出迭代結束訊號。它的形式為下列之一:複製代碼 yield return <expression>;yield break;  備忘 計算運算式並以枚舉數對象值的形式返回;expression 必須可以隱式轉換為迭代器的 yield 類型。yield 語句只能出現在 iterator 塊中,該塊可用作方法、運算子或訪問器的體。這類方法、運算子或訪問器的體受以下約束的控制:不允許不安全塊。方法、運算子或訪問器的參數不能是

設計模式(C#) – 享元模式(Flyweight Pattern)

  享元模式是避免大量相同或相似對象的出現而出現的設計模式,一般出現的對象不可能是一樣的對象,它們可能很相似,只是一部分表現或者說是狀態不一樣,這樣,我們就可以把他們相同的部分抽象出來,封裝起來,稱之為內狀態,然後不一樣的地方,稱之為外狀態,通過一定的方法加進對象中去,這樣就達到對象重用的效果,不用再建立那麼多個物件。 #region 享元模式 #region

C++ 編程思想——常量

1、應該完全用const取代#define的值替代。2、C++中的const預設為內部串連。  ( C預設const是外部串連的。如果在C++中想達到外部串連,必須用extern。 )    就是說,const僅在const被定義過的檔案裡才是可見的,而在串連時不能被其它編譯單元看見。    否則由於眾多的const在多個cpp檔案內分配儲存,容易引起串連錯誤。3、常量指標:  const int * x;    指標常量:  int * const x = &d;    常量對象: 

《Effective C#中文版:改善C#程式的50種方法》讀書筆記 

來自: http://kb.cnblogs.com/page/106722/    從去年找工作以來,都沒什麼時間寫部落格[找工作的體會:建議以後有自己開公司的IT人一定要找IT專業人員做HR,好多公司的HR並不能真正發掘人 才,他們形成了太多的偏見,如在學校期間學不了什麼東西、只看學校有多少獎勵等。真正鑽研技術的人才不會追求虛無的東西],其實這本書我都借了好久,一直

C++ 編程思想——內嵌函式

應該永遠不使用宏,只使用內嵌函式。任何在類中定義的函數自動地成為內嵌函式。也可用inline關鍵字使類外定義的函數成內嵌函式。內嵌函式必須使函數和聲明結合在一起,否則編譯器將他作為普通函數對待。一般應該把內嵌函式放在標頭檔裡。在標頭檔裡,內嵌函式預設為內部串連,即static。並且只能在它被包含的編譯單元看到。只要在不同的編譯單元中聲明,在內斂函數和全域函數之間用同樣的名字也不會在串連時產生衝突。如果函數太複雜,編譯器將不能執行內聯。一般,任何類型的迴圈都被認為太複雜而不能擴充為內嵌函式。內聯僅

基礎才是重中之重~為什麼C#有顯示實現介面

回到目錄題目很有意思,在C#世界裡,有一種實現叫做“顯示實現”,它說的其實是對介面的實現方式,一般地,我們用到的實現都是隱示實現(VS裡叫做實現介面)為什麼我們沒有用過“顯示實現介面”呢?當類只繼承一個介面時,顯式實現介面與實現介面(我習慣稱它為隱示實現)沒有區別,如果你非要找個區別,那就是顯示介面後,所有介面方法都必須是public,而“顯示實現介面“則對類來說不是public,如果你需要用到介面方法時,在聲明對象時,必須使用介面作聲明,而如果使用“隱示實現介面”,則使用類或者介面作聲明都是可

C++中的繼承和組合區別使用

C++的“繼承”特性可以提高程式的可複用性。正因為“繼承”太有用、太容易用,才要防止亂用“繼承”。我們要給“繼承”立一些使用規則:  一、如果類A 和類B 毫不相關,不可以為了使B 的功能更多些而讓B 繼承A 的功能。  不要覺得“不吃白不吃”,讓一個好端端的健壯青年無緣無故地吃人蔘補身體。  二、如果類B 有必要使用A 的功能,則要分兩種情況考慮:(1)若在邏輯上B 是A 的“一種”(a kind of ),則允許B 繼承A

C++新標準庫 VS C++舊標準庫 VS 對C庫的相容

  C++標準庫很大,非常大。難以置信的大。怎麼個大法?這麼說吧:在C++標準中,關於標準庫的規格說明佔了密密麻麻300多頁,這還不包括標準C庫,後者只是 “作為參考

C++中虛函數和多態

1.C++中的虛函數C++中的虛函數的作用主要是實現了多態的機制。關於多態,簡而言之就是用父類型別的指標指向其子類的執行個體,然後通過父類的指標調用實際子類的成員函數。這種技術可以讓父類的指標有“多種形態”,這是一種泛型技術。所謂泛型技術,說白了就是試圖使用不變的代碼來實現可變的演算法。比如:模板技術,RTTI技術,虛函數技術,要麼是試圖做到在編譯時間決議,要麼試圖做到運行時決議。對C++ 瞭解的人都應該知道虛函數(Virtual Function)是通過一張虛函數表(Virtual

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