C#中is、as以及強制轉換之間區別

有兩個類型變數,CLASS1 c1和CLASS2 c2,判斷c1的類型和c2的類型能否相容:1、if(c1 is CLASS2) 不管c1的引用是否為null,只要c1類型和CLASS2不相容,則返回false。2、CLASS2 c2 = c1 as CLASS2;如果c1和CLASS2不相容,則返回null給c2.3、CLASS2(c1);如果c1和CLASS2不相容則出現異常。 if(c1 is CLASS2) {CLASS2(c1);} CLASS2 c2 = c1 as

C++ 與“類”有關的注意事項總結(五):指向類成員的指標

     假定 Screen類定義了四個新成員函數——forward() back() up()和down() 它們分別向右、向左、向上和向下移動游標。首先,我們在類體中聲明這些新的成員函數 :class Screen { public: inline Screen& forward(); inline Screen& back(); inline Screen& end(); inline Screen& up(); inline Screen&

C++ 二叉樹的實現以及指標使用注意事項

  關於二叉樹可以參考wiki:http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%A0%91 /********************************************************** Description:參數傳遞:C++ 二叉樹的實現以及指標使用注意事項* Author:charley* DateTime:2010-12-8 11:00* Compile Environment:win7+vs2008****

C++ 與“類”有關的注意事項總結(十):類對象數組初始化(三種方法)

類對象數組初始化   如有一個如下類:class EquipmentPiece {private:int IDNumber;public:EquipmentPiece(int IDNumber) : IDNumber(IDNumber) {};}; 以下列出幾種初始化的方法:<一>、對象數組int ID1, ID2, ID3;EquipmentPiece bestPieces[] = { EquipmentPiece(ID1), EquipmentPiece(ID2),

C#代碼中背後進行的值拷貝

一種經常發生的裝箱Int32 i = 100;Console.WriteLine("The number is: " + i);        通過VS SDK Tools裡的IL DASM工具看看產生的IL代碼:.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed{ .entrypoint // Code size 27 (0x1b) .maxstack 2 .locals init

理解C#中的委託(Deligate)

理解C#中的委託(Deligate)   原作者:lakshimi patil    翻譯:tongzhiyong這個指南敘述了一些C#語言中的主要特性,即委託和事件。文章中原始碼地址:http://www.codeproject.com/useritems/Deligates/Deligates.zip導言什麼是委託?我們都熟悉函數。函數執行預先定義的一組操作並且根據傳入的參數來返回結果。例如,函數AddOper(a,b)將兩個數a和b相加然後返回這兩個數的和。現在我們來考慮寫一個通用的函數。

Active Object C++實現

// ActiveObject.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <Windows.h>#include <deque>#include <iostream>using namespace std;double secondsPerTick = 0;class Command{public:virtual void Execute()=0;};class

C++ 的布爾類型

1.當運算式需要一個算術值時 布爾對象(如 found)和布爾文字都被隱式地提升成 int(正 如下面的例子) false 變成 0 而 true變成 1 例如   bool found = false; int occurrence_count = 0;  while ( /* 條件省略  */ ) {    found = look_for( /* 內容省略 */ );     // found 的值被提升為 0 或者 1    occurrence_count += found; } 2.

C++ 與“類”有關的注意事項總結(一)

1. 除了靜態 static 資料成員外,資料成員不能在類體中被顯式地初始化。 例如 :class First { int memi = 0; // 錯誤 double memd = 0.0; // 錯誤 }; 類的資料成員通過類的建構函式進行初始化。 2. 我們可以聲明一個類但是並不定義它. 例如:class Screen; // Screen 類的聲明 這個聲明向程式引入了一個名字 Screen,指示 Screen為一個類類型。    

C++ 與“類”有關的注意事項總結(九):確定基類有虛解構函式

設想在一個軍事應用程式裡,有一個表示敵人目標的類:   class enemytarget {public:enemytarget() { ++numtargets; }enemytarget(const enemytarget&) { ++numtargets; }~enemytarget() { --numtargets; } static size_t numberoftargets(){ return numtargets; } virtual bool

C++ iostream和fstream的樣本

      從一個名為 in_file.txt 的文字檔中讀取單詞,然後把每個詞寫到一個名為out_file.txt的輸出檔案中 並且每個詞之間用空格分開/********************************************************** Description:iostream 與 fstream 類* Author:charley* DateTime:2010-12-8 22:00* Compile Environment:win7+vs2008******

C++ 與“類”有關的注意事項總結(四):靜態類成員 和 靜態成員函數

靜態類成員包括待用資料成員和靜態函數成員兩部分。  一、待用資料成員: 類體中的資料成員的聲明前加上static關鍵字,該資料成員就成為了該類的待用資料成員。和其他資料成員一樣,待用資料成員也遵守public/protected/private訪問規則。同時,待用資料成員還具有以下特點: 1.待用資料成員的定義。 待用資料成員實際上是類域中的全域變數。所以,待用資料成員的定義(初始化)不應該被放在標頭檔中。 其定義方式與全域變數相同。舉例如下: xxx.h檔案 class base{

C++ 與“類”有關的注意事項總結(三):隱含的 this 指標

先要理解class的意思。class應該理解為一種類型,象int,char一樣,是使用者自訂的類型。(雖然比int char這樣build-in類型複雜的多,但首先要理解它們一樣是類型)。用這個類型可以來聲明一個變數,比如int x, myclass my等等。這樣就像變數x具有int類型一樣,變數my具有myclass類型。理解了這個,就好解釋this了,my裡的this 就是指向my的指標。如果還有一個變數myclass mz,mz的this就是指向mz的指標。 這樣就很容易理解this

C++ typedef用法小結 (※不能不看※)

第一、四個用途 用途一: 定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指標型的多個對象。比如:char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字元變數的指標, // 和一個字元變數;以下則可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大寫PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字元變數的指標雖然:char *pa,

C#–檔案的大小

前言:單位描述bit位.一個位元據0或1,是1bitbyte位元組:儲存空間的基礎單位.1byte=8bit  b=bit 表示“位”B=Byte 表示“位元組”代碼: public class FileSize{ DirectoryInfo Dic; public FileSize(string FolderPath) { // //TODO: 在此處添加建構函式邏輯 // Dic = new

C#畫圖

在.NET下面畫圖需要用到System.Drawing命名空間,這個命名空間基本上是對GDI+(Graphic Devices Inteface

C中 #define 模仿 genericity programming from 《C 和 指標 》

/* * brief: genericity programming * */#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <assert.h>#define GENERIC_STACK( STACK_TYPE, SUFFIX, STACK_SIZE ) \ \

a threadpool by c

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include <assert.h>#include <pthread.h>#define FALSE 0pthread_mutex_t thread_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;pthread_mutex_t task_mutex =

C#3.0亮點 —— 分部方法

        分部方法那些方法原型或定義都是在部分類別的聲明中指定, 但是沒有在該部分類別的相同聲明中提供方法的具體實現方法. 一般情況下, 在相同部分類別中的其它任何聲明中都沒有對這個方法的任何實現.        如果在相同部分類別的任何其它聲明中都美譽這個方法的實現, 則編譯器將不會為這個方法的聲明, 對該方法的調用, 或者為傳遞到該方法參數的賦值而產生IL代碼. 就好像這個方法從來都沒有存在過一樣.分部方法的樣本using System;namespace LinqTest{

C#點滴 – 類型轉換

1. 寬化轉換() – Widening Conversions從資料範圍較窄的類型轉換到資料範圍較寬的類型,一般情況下不會帶來資料的損失。類型不損失資料的可以轉化目標類型ByteUInt16, Int16, UInt32, Int32, UInt64, Int64, Single, Double, DecimalSByteInt16, Int32, Int64, Single, Double, DecimalInt16Int32, Int64, Single, Double,

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