kmp演算法c++實現 // kmp.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include<iostream>#include<vector>#include<string>using namespace std;int main(int argc, char* argv[]){string a;string b;cin >> a;cin >> b;int a_length = a.length();int
國際C語言混亂代碼大賽(IOCCC)是一項年度競賽,自1984年以來一直延續至今。它由Landon Curt和Larry Bassel在USENET上舉辦,冬天接收參賽作品,春天評判,夏天公布獲勝者。 1988年的獲勝者是cdecl程式的一個混亂版本,作者是Gopi Reddy。回想一下,非混亂的cdecl代碼大概是150行,而混亂版本的代碼只有12行。
cin.sync()的功能是清空緩衝區,而cin.ignore()雖然也是刪除緩衝區中資料的作用,但其對緩衝區中的刪除資料控制的較精確。 有時候你只想取緩衝區的一部分,而捨棄另一部分,這是就可以使用cin.ignore(),其使用方法是: cin.ignore(int intExp, char chExp); 其中intExp
今天遇到的,在網上找了不錯的方法: // 獲得輸入的時間string strTimeFirst = txbStarTime.Text.ToString().Trim();string strTimeSecond = txbEndTime.Text.ToString().Trim(); // 把開始和結束的時間轉化成DateTime形式DateTime dtTimeFirst =
可以使用fwrite()將一個結構體寫入檔案: fwrite(&some_struct,sizeof somestruct,1,fp); 對應的fread函數可以再把它讀出來,此處fwrite受到一個結構的指標並把這個結構的記憶體映像作為位元組流寫入檔案。sizeof操作符計算出結構佔用的位元組數。
指標是C語言只所以如此成功的重要原因之一,當然任何事物,往往都是一體兩面的,本質上是一體,看上去是兩面,關鍵是要活學活用,沒比較過分的區別優點、缺點。 C語言主要是針對硬體及系統底層編程的,在針對硬體及系統底層編程中,對資料的靈活性要求較高,換句話說資料的意義需要經常變動,而資料類型決定了資料的意義,指標一個重要作用是實現對資料類型的轉換,比如要將機器碼為0x3f8ccccd表示成浮點數:
15.在C++ 程式中調用被C 編譯器編譯後的函數,為什麼要加extern
AOP(面向切面編程)是JAVA裡面的技術,JAVA是通過反射機制來實現的,C++沒有類似JAVA的反射機制,沒辦法像JAVA那樣去實現。有些開源項目已經實現C++的AOP,例如AspectC++,但是它需要用到專門的編譯器去編譯,文法也不再是C++文法,用起來比較複雜,在此,我通過C++的特性來實現AOP。 實現原理:
前面我寫過一篇文章"C# 網路編程之擷取本機名、ip地址、網域名稱、物理位置"裡面可以根據輸入的網址根據其ip地址擷取器物理位置,其中該部分主要代碼是通過有道網提供的線上第三方介面實現動態擷取它的資料.引用popping_dancer的部落格代碼,其主要代碼如下圖所示: /// <summary>/// 根據IP 擷取物理地址/// </summary>/// <param
由於畢業設計項目是基於隨身碟防禦的軟體,所以涉及些系統應用的知識.本文主要講述的是如何通過C#代碼實現清空資源回收筒的資源.主要通過SHEmptyRecycleBin函數實現. 一.SHEmptyRecycleBin函數 SHEmptyRecycleBin函數功能是清空指定驅動的資源回收筒.函數如下: HRESULT SHEmptyRecycleBin(HWND hwnd, //父視窗控制代碼LPCTSTR pszRootPath,
———————————————————————— 該系列教程為翻譯c++官方教程,點擊參考英文原版,水平有限,翻譯不通之處敬請諒解。 ———————————————————————— 資料結構體 資料結構是在一個名稱下的一組資料元素集合。這些資料元素,被稱為成員,可以有不同的類型和長度。資料結構可以用下面的文法在C++聲明: struct type_name {member_type1 member_name1;member_type2
之前寫過逆排序的數組實現,對於經典的迴文問題卻還沒有深入研究過。今天抽空看了下,總結了兩種比較常用的迴文法。 一種是字串(當然也可以叫數組法),此方法可以用來判斷字串輸入以及INT類型的輸入 另一種是數字輸入,因為追求簡便性所以此方法只能判斷迴文數,不能判斷迴文字串。要想都判斷也很簡單,將變數類型調整即可實現 代碼以及講解如下: /***判斷迴文數***///情況1.利用字串判斷迴文//實現方法:利用字串指標從頭尾分別判斷#include
轉貼一個jj的文章,寫的非常非常清楚。 【原文】 http://my.donews.com/ben2/2006/02/28/c%E8%AF%AD%E8%A8%80%E4%B8%ADstatic-%E5%8F%98%E9%87%8F/ 【我的總結】 1)、變數會被放在程式的全域儲存區中,這樣可以在下一次調用的時候還可以保持原來的賦值;而且會被賦初始值。這一點是它與堆棧變數和堆變數的區別。 2)、變數用static告知編譯器,自己僅僅在變數的作用範圍內(比如檔案內)
長條圖匹配的原理就不多作解釋了,我曾經還將MATLAB源碼改寫成過C源碼,詳情可見我的博文 根據MATLAB的histeq函數改寫的運行在OpenCV下的長條圖規定化C源碼! 下面直接給源碼和運行結果: 源碼中所需圖片的下載連結為: coins.png http://pan.baidu.com/s/1slilbPF rice.png http://pan.baidu.com/s/1cDNVx8 flower3.jpg
AOP 相信大家對物件導向編程一定都熟悉透了。物件導向編程的繼承是一種從上而下的關係,不適合從左至右的橫向關係,試想一下如果很多無關聯的對象有公用的行為,這些公用的行為可能分散在不同組件和不同對象中,通過繼承實現一定是很不好的。那應該怎麼實現呢。對滴,就是我們今天要說的AOP面向方面編程,也可以說面向切面編程。
網上一篇非常有用的文章,值得在LINUX下C++開發人員一觀。 學習使用了GDB一段時間後,發現它真的好強大。好用。 GDB是GNU開源組織發布的一個強大的UNIX下的程式調試工具。或許,各位比較喜歡那種圖形介面方式的,像VC、BCB等IDE的調試,但如果你是在UNIX平台下做軟體,你會發現GDB這個調試工具有比VC、BCB的圖形化調試器更強大的功能。所謂“寸有所長,尺有所短”就是這個道理。 一般來說,GDB主要幫忙你完成下面四個方面的功能:
書中執行個體用java編寫,由於本人不能熟練使用java,所以用c++實現以達到練習效果,代碼如下: #include <iostream>using namespace std;#include <string>class Beverage {public:Beverage(string desc = "") : description(desc) { }virtual string getDescription() const {
前幾天看了 Java中實現singleton的寫法,就想在C++中實現一下,找了很多資料,看了各個牛人寫的不同版本,但最後在stack overflow上找到了一個最簡單的寫法,不需要判斷是否已經有執行個體存在,則在多線程的情況也可以正常使用,現在貼出來以供參考: class S{ public: static S& getInstance() { static S instance;
1. 純虛函數一般都沒有實現,但它可以被實現,也可以被靜態調用B::api(),但是不能藉助虛擬機器制進行調用。 2. 純虛解構函式必須被實現,因為每個子類的解構函式都會被編譯器擴充以調用基類及再上層基類的的解構函式。否則會導致連結錯誤:lnk2001 unresolved
1. 類對象大小受三方面的影響:1)virtual base或virtual func帶來的負擔;2)是否EBO;3)alignment(sizeof大全)。 2. virtual base class表示“只有一個單一而被共用的實體”,而無論出現在繼承體系中多少次。