C語言char*字串數組和unsigned char[]數組的相互轉換__C語言

#include <iostream>#include <string>using namespace std;void convertUnCharToStr(char* str, unsigned char* UnChar, int ucLen){int i = 0;for(i = 0; i < ucLen; i++){//格式化輸str,每unsigned char 轉換字元佔兩位置%x寫輸%X寫輸sprintf(str + i * 2, "%02x&

C語言- 枚舉類型__C語言

轉載:http://www.cnblogs.com/JCSU/articles/1299051.html http://www.bccn.net/article/kfyy/cyy/jc/200409/8.html 枚舉   在實際問題中, 有些變數的取值被限定在一個有限的範圍內。例如,一個星期內只有七天,一年只有十二個月, 一個班每周有六門課程等等。如果把這些量說明為整型, 字元型或其它類型顯然是不妥當的。

在C# WinForm 中嵌入另一個.EXE程式,詳細步驟

這個問題就是,假如我有一個程式,我需要把他放到一個新的程式中,只有一個檔案,籠統解釋就是給一個程式加一把鎖 今天對這個問題考慮了好久好久,最終決定以資源檔的方式解決它 一 ,首先我們要建立一個資源檔 這個問題就是,假如我有一個程式,我需要把他放到一個新的程式中,只有一個檔案,籠統解釋就是給一個程式加一把鎖 今天對這個問題考慮了好久好久,最終決定以資源檔的方式解決它 二,把你的程式添加到資源檔當中

vs2005 中引入app.manifest(c#程式在win7下以管理員權限運行方法)__c#

        開啟VS2005、VS2008、VS2010工程,查看工程檔案夾中的Properties檔案夾下是否有app.manifest這個檔案;如沒有,按如下方式建立:滑鼠右擊工程在菜單中選擇“屬性”,點擊工程屬性的“安全性”標籤,在安全性標籤頁中勾選“啟用ClickOnce安全設定”,並選擇“這是完全可信的應用程式”,儲存工程,此時在Properties下已經自動產生了app.manifest檔案。  

C語言實驗——計算運算式__C語言

Problem Description 計算下列運算式值: Input 輸入x和n的值,其中x為非負實數,n為正整數。 Output 輸出f(x,n),保留2位小數。 Example Input 3 2 Example Output 2.00 #include <iostream>#include <cstring>#include <cmath>#include <cstdio>using

c#----資料庫的建立

建立一個主要資料庫檔案和一個記錄檔 --指向當前要使用的資料庫use mastergocreate database Studentson primary( --資料庫檔案的邏輯名 name = 'StudentManageDB_data', --資料庫物理檔案名稱(絕對路徑) filename = 'D:\SQL\DB\StudentManageDB_data.mdf', --資料庫檔案初始大小 size = 10MB,

C# 記憶體配置與釋放樣本

原文地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms146631.aspx using System;using System.Runtime.InteropServices;class Example{ static void Main() { // Create a managed array. byte[] managedArray = { 1, 2, 3, 4 }; //

幾個有趣的C/C++開源庫__C++

HawkNL,C語言實現的跨平台網路函數庫,許多網路程式使用ACE開發,不過ACE是一個重量級的庫,在分布式運算上有很好的架構,對一些小的網路程式而言,HawkNL也許更適合 boost.asio 另一個網路函數庫,是C++實現的,boost庫的一部分 sqlite,嵌入式資料庫 ,類似於berkerly DB,但berkerly

C語言迴圈小總結__C語言

每個do while語句都可以用一個for語句來替代。並且可以讓初始條件,判斷語句以及迴圈語句放在同一個語句中,十分的方便,也可以有效減少代碼量。但是在運用for語句的時候,有時會出現一些難以預料的情況,比如死迴圈,又比如輸出的結果並不是預期的。這時候,我們就需要看清楚在{}中的一些語句是否出現了迴圈的副作用。舉個很簡單的例子吧。    

輸入二叉樹的廣義表形式建立二叉樹+C++__C++

廣義表形式的二叉樹輸入,形如:A(B(C(,),F),G(H,I))。即為前序走訪格式 程式假設輸入無空格,每個節點使用一個字母表示使用遞迴和狀態機器來進行處理 // Author: Haiping Huang// Assume input contains no white space and each node is represented by one character// read console input or "./in.txt" (toggle

c++編譯器何時會產生預設建構函式__函數

轉自:點擊開啟連結 預設的建構函式是指為所有參數都提供了預設值的建構函式,通常是指無參的建構函式。比如下面的類Test,它的預設建構函式就是Test()。 class Test{public: Test(){} // default constructor} ; 如果你沒有為你的類提供任何建構函式,那麼編譯器將自動為你產生一個預設的無參建構函式。一旦你為你的類定義了建構函式,哪怕只是一個,那麼編譯器將不再產生預設的建構函式。 class

C++實現歸併排序Mergesort(使用遞迴的方法)__C++

歸併排序的最壞已耗用時間為 O(NlogN) O(N\log N)。它的思想是把兩個有序的子序列,通過一次遍曆,合并且有序的放在第三個序列中。顯然合并兩個已排序的表的時間是線性,最多進行 N−1 N-1次比較,其中N是元素的總個數。對總的已耗用時間進行推導如下: 假設N是2的冪次,從而每次總能分裂成兩個相等的子列。對於 N=1

c++學習筆記之模板

c++學習筆記系列:http://blog.csdn.net/column/details/17301.html 1、函數模板 template<typename T> void name (T ...) 其中typename也可以換成class。 (1)可以多參template<class T1, class T2> (2) 模板中形參名可以不必是唯一的。

unity3D c#對象池簡介__c#

什麼是對象池? 我們反覆執行個體化一些對象的時候,儘管會使用預製體,但是反覆大量執行個體化對象效率是底下的。這時候就使用對象池。對象池,它是一個用來維護對象的結構,稱之為池。當你需要對象的時候從池中擷取一個對象,而不是執行個體化一個新的對象;當不再需要這個對象的時候則從池中銷毀這個對象。其實對象池的本質就是允許我們擷取一個原始的對象(這個對象的屬性是原始的)而不管這個對象是新New出來的還是早就有的迴圈使用的。 對象池模式的簡單實現 <code

C++的重載運算子__C++

 C ++ 中預定義的運算子的操作對象只能是基礎資料型別 (Elementary Data Type)。但實際上,對於許多使用者自訂類型(例如類),也需要類似的運算操作。這時就必須在C ++ 中重新定義這些運算子,賦予已有運算子新的功能,使它能夠用於特定類型執行特定的操作。運算子多載的實質是函數重載,它提供了C ++ 的可擴充性,也是C ++ 最迷人的特性之一。 

漢字的排序(C#)

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(面試)C語言中關鍵字的總結__C語言

C語言中有很多的關鍵字,有register,static,const,extern,typedef,很多人可能只知道其表面含義,對其中的用法理解還不到位,希望這篇文章能協助你:     1.register關鍵字

Effective C++讀書筆記---構造/析構/賦值運算__C++

五、條款05-瞭解C++默默編寫並調用哪些函數1.class中,當C++處理過它之後,如果自己沒聲明任何函數,編譯器就會為它聲明一個default建構函式、一個copy建構函式、一個copy assignment操作符和一個解構函式。惟有當這些函數被需要(被調用),它們才會被編譯器建立出來。編譯器產生的析造函數是個non-virtual,除非這個class的base class自身聲明有virtual解構函式2.如果class內含reference成員或const成員,再者其base

C++ STL set容器常用用法__C++

set是STL中一種標準關聯容器。它底層使用平衡的搜尋樹——紅/黑樹狀結構實現,插入刪除操作時僅僅需要指標動作節點即可完成,不涉及到記憶體移動和拷貝,所以效率比較高。set,顧名思義是“集合”的意思,在set中元素都是唯一的,而且預設情況下會對元素自動進行升序排列,支援集合的交(set_intersection),差(set_difference) 並(set_union),對稱差(set_symmetric_difference)

c語言中的幾個關鍵字__c語言

1.register:請求編譯器儘可能的將變數存放在cpu的寄存器中。 用register關鍵字可以省去cpu從記憶體中提出資料的時間,提高程式的執行效率。 但是由於cpu中的寄存器是有限的,所以不可能將所有的變數都放在cpu中,所以我們把經常訪問的變數用register修飾。 注意事項: (1)register只能修飾局部變數,不能修飾全域變數和函數。 (2)register修飾的變數不能用&符號來擷取變數的地址,因為變數有可能存放在cpu的寄存器中。

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