今天看到一篇文章<<C++ 逐漸 Python 化>>, 我個人是認為這個說法是不成立的,但這裡面的一些特性對比引起了我的興趣。 我想嘗試下,Go語言所帶的一些東西,在C++11中是如何做的,應當很有意思。所以刷刷刷,就有了下面的東西。 目錄:
volatile關鍵字 volatile關鍵字以前用的很少,但是在進行nRF51822定時器編程時,碰到在如下程式段,結合程式分析volatile關鍵字的作用。 #include "nrf51.h"#include "nrf_gpio.h"#include "led.h"#include "time.h"#include <stdbool.h>#include
出處:http://www.cnblogs.com/yanghong-hnu/p/4705755.html bss段: bss段(bss segment)通常是指用來存放程式中未初始化的全域變數的一塊記憶體地區。 bss是英文Block Started by Symbol的簡稱。 bss段屬於靜態記憶體配置。 data段: 資料區段(data
這個問題就是,假如我有一個程式,我需要把他放到一個新的程式中,只有一個檔案,籠統解釋就是給一個程式加一把鎖 今天對這個問題考慮了好久好久,最終決定以資源檔的方式解決它 一 ,首先我們要建立一個資源檔 這個問題就是,假如我有一個程式,我需要把他放到一個新的程式中,只有一個檔案,籠統解釋就是給一個程式加一把鎖 今天對這個問題考慮了好久好久,最終決定以資源檔的方式解決它 二,把你的程式添加到資源檔當中
Static: c 語言中static 關鍵字有兩個作用,一是檔案範圍,二是函數範圍。 檔案範圍關鍵字static 的作用是,以static 申明的全域變數、函數不得被其他檔案所引用; static 另外一個用途是函數內部靜態變數,只會被初始化一次,而且變數儲存在全域資料段中而不是函數棧中,所以其生命期會一直持續到程式退出。 舉個回呼函數的栗子:雖然counting()函數多次回調自身,但是靜態整型變數 count
根據coder-pig(http://blog.csdn.net/coder_pig)的部落格學習整理,感謝。 基礎知識 1.C語言程式的轉換過程 註解:①當我們在編譯器上把代碼寫好,此時的檔案是Hello.c, .c是C語言程式原始碼的尾碼,此時的程式叫來源程式。 ②當程式通過編譯器進行編譯時間,此時產生一個目標程式(二進位的代碼檔案)
開啟VS2005、VS2008、VS2010工程,查看工程檔案夾中的Properties檔案夾下是否有app.manifest這個檔案;如沒有,按如下方式建立:滑鼠右擊工程在菜單中選擇“屬性”,點擊工程屬性的“安全性”標籤,在安全性標籤頁中勾選“啟用ClickOnce安全設定”,並選擇“這是完全可信的應用程式”,儲存工程,此時在Properties下已經自動產生了app.manifest檔案。
概述:額,還是舉個栗子吧: 初始序列[ 98 , 1 , 23 , 4 , 2 , 9 , 8 , 18] //第一步[ 98 | 1 | 23 | 4 | 2 | 9 | 8 | 18]//第二步[ 1 98 | 4 23 | 2 9 | 8 18]//第三步[ 1 4 23 98 | 2 8 9 18]//第三步[ 1 2 4 9 18 23 98] 排序完成: 時間複雜度:o(nlog(2)n)
先說說歸併排序的思想: 歸併排序法是將兩個(或兩個以上)有序表合并成一個新的有序表,即把待排序序列分為若干個有序的子序列,再把有序的子序列合并為整體有序序列。 穩定性和複雜度: 歸併排序是穩定的排序演算法,時間複雜度最壞為O(n*logn),平均為O(n*logn),空間複雜度為O(n)。
有很多演算法在結構上是遞迴的:為瞭解決一個給定的問題,演算法需要一次或多次遞迴的調用其本身來解決相關的問題。這些演算法通常採用分治策略:將原問題劃分成n個規模較小而結構與原問題相似的子問題;遞迴的解決這些子問題,然後將結果合并,就能得到原問題的解。 分治模式在遞迴時一般都有三個步驟 分解:將原問題分解成一系類子問題 解決:遞迴的解各子問題。若子問題足夠小,則直接求解。 合并:將子問題的結果合并成原問題的解。 歸併排序在演算法上完全依照了上述模式,操作如下。
#include <iostream> #include <stack> struct Node { int value; Node *next; Node(int data) : value(data), next(nullptr) {}; }; void print(Node *head); Node * delKValueNode(Node *head, int k);
C++作為一門廣泛使用的語言,從其問世起,距今已有30年歷史。在這30年中,C++本身在不斷的更新、變化,在2011年,更是推出了其最新標準C++11(據說C++14也要推出了)。 我們是否要學習C++11那。如果你現在還在為記憶體(資源)泄露問題而苦惱,還在為多線程的建立同步而編寫大量代碼,還在使用老舊臃腫的for迴圈(特別是遍曆容器類型時)文法,那麼,是時候做出改變了。
/// <summary> /// <函數:Encode> /// 作用:將字串內容轉化為16進位資料編碼,其逆過程是Decode /// 參數說明: /// strEncode 需要轉化的原始字串 /// 轉換的過程是直接把字元轉換成Unicode字元,比如數字"3"-->0033,漢字"我"-->U+6211 ///
C++常用庫函數atoi,itoa,strcpy,strcmp的實現 view plaincopy to clipboardprint? 1 1.//整數轉換成字串itoa函數的實現 2 #include "stdafx.h" 3 #include <iostream>
右鍵菜單是我們經常會用到的,今天在做右鍵菜單的時候遇到了一個問題:拉了一個ontextMenuStrip控制項,設定好了右鍵要顯示的內容,也寫好了Click事件,可啟動並執行時候就是沒反應,糾結了老半天,後來發現原來是沒有關聯的原因~~~石化ing ,,,,所有的工作做好之後我們應該將要顯示右鍵菜單的控制項的ContextMenuStrip屬性設定成你的ContextMenuStrip,這樣才能正確的顯示,,應該想的到的,可還是沒想到,
每種語言都有自己的類庫來操作作業系統,今天我給大家介紹一下C#是如何?的,開始嘍。。。 1、首先,讓大家看看效果吧 2、看到效果了,大家一起看看C#是如何?的 a.載入系統服務 ServiceController sqlSr = new
添加一個 notifyIcon控制項,用來在工作列顯示表徵圖 為form添加SizeChanged事件: private void Form1_SizeChanged(object sender, EventArgs e) { if
C語言中有很多的關鍵字,有register,static,const,extern,typedef,很多人可能只知道其表面含義,對其中的用法理解還不到位,希望這篇文章能協助你: 1.register關鍵字
set是STL中一種標準關聯容器。它底層使用平衡的搜尋樹——紅/黑樹狀結構實現,插入刪除操作時僅僅需要指標動作節點即可完成,不涉及到記憶體移動和拷貝,所以效率比較高。set,顧名思義是“集合”的意思,在set中元素都是唯一的,而且預設情況下會對元素自動進行升序排列,支援集合的交(set_intersection),差(set_difference) 並(set_union),對稱差(set_symmetric_difference)
1.register:請求編譯器儘可能的將變數存放在cpu的寄存器中。 用register關鍵字可以省去cpu從記憶體中提出資料的時間,提高程式的執行效率。 但是由於cpu中的寄存器是有限的,所以不可能將所有的變數都放在cpu中,所以我們把經常訪問的變數用register修飾。 注意事項: (1)register只能修飾局部變數,不能修飾全域變數和函數。 (2)register修飾的變數不能用&符號來擷取變數的地址,因為變數有可能存放在cpu的寄存器中。