Time of Update: 2018-07-26
// debug.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <assert.h>#include <iostream>#ifdef _DEBUG#define DEBUG_CLIENTBLOCK new( _CLIENT_BLOCK, __FILE__, __LINE__)#else#define DEBUG_CLIENTBLOCK#endif#define
Time of Update: 2018-07-26
思考題】面向小學1~2年級學生,隨機播放兩個整數和加減法形成算式要求學生解答。要求(1)只出10道題,每題10分,程式結束時顯示學 生得分;(2)確保算式沒有超出1~2年級的水平,只允許進行50以內的加減法,不允許兩數之和或之差超出0~50的範圍,負數更是不允許的 ;(3)每道題學生有三次機會輸入答案,當學生輸入錯誤答案時,提醒學生重新輸入,如果三次機會結束則輸出正確答案;(4)對於每道
Time of Update: 2018-07-26
1.前言 namespace中文意思是命名空間或者叫名字空間,傳統的C++只有一個全域的namespace,但是由於現在的程式的規模越來越大,程式的分工越來越細,全域範圍變得越來越擁擠,每個人都可能使用相同的名字來實現不同的庫,於是程式員在合并程式的時候就會可能出現名字的衝突。namespace引入了複雜性,解決了這個問題。namespace允許像類,對象,函數聚集在一個名字下。本質上講namespace是對全域範圍的細分。
Time of Update: 2018-07-26
【C++】用棧實現倒序輸出一個字串(可以帶空格) 思路: 1.用string和getline擷取一行可以帶空格的文本 2.將string轉換為 char* 3.將char*入棧 4.將棧內元素出棧即可實現倒敘輸出 /*獲得一行文本,用棧倒序輸出這行文本*/#include <iostream>#include <stack>//使用標準庫裡面的棧#include <cstring>#include
Time of Update: 2018-07-26
1.前言與準備 工欲善其事,必先利其器,我們先用好Visual Studio工具,像下面這樣一步一步來: 先選擇左側的C/C++->命令列,然後在其他選項這裡寫上/d1 reportAllClassLayout,它可以看到所有相關類的記憶體布局,如果寫上/d1 reportSingleClassLayoutXXX(XXX為類名),則只會打出指定類XXX的記憶體布局。近期的VS版本都支援這樣配置。
Time of Update: 2018-07-26
計算程式執行耗費的時間 代碼: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Diagnostics;namespace watch{ class Program { static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new
Time of Update: 2018-07-26
學習靜態類和靜態函數。 這篇部落格的內容來自MSDN,當然內容是我自己看MSDN翻譯出來的。 本文 靜態類和非靜態類其實基本相同。兩者有一處不同:靜態類不能被執行個體化。換句話來說,你不能夠用new去為一個靜態類執行個體出一個對象來。因為靜態類中根本沒有執行個體成員。你只能通過使用類名來訪問靜態類變數。舉一個例子:如果你的靜態類名叫UtilityClass,而這個類中有個方法叫做MethodA,你只能像下面這樣去調用。 UtilityClass.MethodA();
Time of Update: 2018-07-26
Load:在第一次顯示表單前發生。 <pre name="code" class="csharp"> private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } Shown:只有在首次顯示表單時才會引發 Shown 事件;隨後執行的最小化、最大化、還原、隱藏、顯示或無效化和重新繪製操作都不會引發該事件。 private void
Time of Update: 2018-07-26
某班最多有不超過30人(具體人數由鍵盤輸入)參加某門課程的考試。用一維數組作函數參數編程實現如下學產生績管理系統: (1)錄入每個學生學號和考試成績; (2)計算課程的總分和平均分; (3)按成績由高到低排出名次表; (4)按學號由小大排出成績表; (5)按學號查詢學生排名及其考試成績; 按優秀(90~100分)、良好(80~89分)、中等(70~79分)、及格(60~69分)、不及格(0~59分)5個類別,統計每個類別的人數及所佔的百分比。 1、原始碼
Time of Update: 2018-07-26
C語言的void和void *: void的字面意思是“無類型”,void *則為“無類型指標”,void *可以指向任何類型的資料。 void * memset ( void * buffer, int c, size_t num ); 這樣,任何類型的指標都可以傳入memcpy和memset中,這也真實地體現了記憶體操作函數的意義,因為它操作的對象僅僅是一片記憶體,而不論這片記憶體是什麼類型。如果memcpy和memset的參數類型不是void *,而是char *,
Time of Update: 2018-07-26
首先從原理上解釋一下採用Socket介面的網路通訊,這裡以最常用的C/S模式作為範例,首先,服務端有一個進程(或多個進程)在指定的連接埠等待客戶來 串連,服務程式等待客戶的串連資訊,一旦串連上之後,就可以按設計的資料交換方法和格式進行資料轉送。用戶端在需要的時刻發出向服務端的串連請求。這裡為 了便於理解,提到了一些調用及其大致的功能。使用socket調用後,僅產生了一個可以使用的socket描述符,這時還不能進行通訊,還要使用其他的調 用,以使得socket所指的結構中使用的資訊被填寫完。
Time of Update: 2018-07-26
原文作者:Alex Blekhman 翻譯:朱金燦 原文來源: http://www.codeproject.com/KB/cpp/howto_export_cpp_classes.aspx 譯文來源:http://blog.csdn.net/
Time of Update: 2018-07-26
(1)簡介: 內部類其實就是一種在類聲明裡面定義的一種局部資料類型。(非常類似於struct Node聲明的),這和java的還有存在區別的。 ---- 內部類的聲明有public和private之分 如果聲明為public,那麼外面也可以用它來定義變數,比如Outer::Inner var 如果聲明為private,那麼外面不能用來定義變數,那麼Outer::Inner var將會導致編譯錯誤。 (2)---- 內部類聲明完之後就可以用來定義變數
Time of Update: 2018-07-26
1、int轉十六進位: int i = 16;Console.WriteLine(i.ToString("x"));//十六進位Console.WriteLine(i.ToString("d"));//十進位 2、Byte數組中的資料轉十六進位 1. 位元組數組轉為 整型,需要調用 BitConvert的 ToInt方法 2. 調用Convert.ToString(整型,進位數) 來轉換為想要的進位數 3.
Time of Update: 2018-07-26
這是C++才會有的語言特性. 假如你使用一個程式庫,他裡面有桓霰淞拷衋bc,但是你自己也不小心定義了一個叫abc的變數,這樣就會引起重定義錯誤.所以為了避免這種現象,C++引入了名字空間(namespace)的概念,編寫程式庫的時候最好把所有東西放在一個namespace中,例如 namespace MY { int abc; char cab; }
Time of Update: 2018-07-26
使用DIV控制項實現捲軸 <div style="width:1100px; height:300px; overflow:auto;"> <asp:GridView ID="GridView1" runat="server" AutoGenerateColumns="False" BorderWidth="1px" BorderColor="#336
Time of Update: 2018-07-26
最近一段時間在研究 Pro*C 遇到了很多初級問題。在 Pro*C 中串連資料庫時,我們一般是使用在“tnsnames.ora”中配置好串連,寫起來很簡單,文法如下: EXEC SQL CONNECT :username IDENTIFIED BY :password USING :dbname; /* 這裡的 dbname 就是在“tnsnames.ora”
Time of Update: 2018-07-26
今天編了一個遺傳演算法的小程式。在個體類的預設建構函式中,使用隨機數來進行二進位編碼的初始化。C++中的隨機數其實是偽隨機數,即隨機數函數產生的是通過公式計算出來的一系列偽隨機數,這個公式會採用一個種子數計算出一個數,而該數將成為產生下一個數的種子數。基於產生隨機數的原理,如果採用相同的種子的話,兩次調用隨機數後產生的隨機數序列將是一樣的。一般情況下,在C++中使用目前時間作為種子數,這樣兩次調用隨機函數產生的隨機數序列就會不同,進而達到更加隨機的效果。對於C/C++而言,通常產生的隨機數的方法
Time of Update: 2018-07-26
一、說明 ListBox自身的OnDrawItem函數是專門繪製item樣式的,只需要重載即可 protected override void OnDrawItem(DrawItemEventArgs e) { e.DrawBackground(); e.DrawFocusRectangle(); // 確保listbox中有日誌且該日誌被記錄在字典中 if
Time of Update: 2018-07-26
前兩篇介紹了伺服器控制項的基本顯示,屬性的設定,繼承Webcontrol開發控制項等內容,這篇介紹下定製伺服器控制項的事件的處理和回傳資料的處理。 當ASP.NET頁面處理回傳到伺服器端的表單時,兩種資訊會傳遞給頁面中的控制項: 回傳事件,如Button一類控制項觸發的回傳,會引發伺服器端事件; 回傳資料:是Web表單中包含的資料,該資料是在Web表單提交到伺服器端時傳遞給如TextBox一類的控制項。 處理回傳資料