C#與資料庫訪問技術之ExecuteNonQuery方法__資料庫

ExecuteNonQuery方法主要用來更新資料。 通常使用它來執行Update、Insert和Delete語句。 該方法傳回值意義如下:   對於Update、Insert和Delete語句,傳回值為該命令所影響的行數。   對於所有其他類型的語句,傳回值為-1。 Command對象通過ExecuteNonQuery方法更新資料庫的過程非常簡單,需要進行的步驟如下: (1)建立資料庫連接。 (2)建立Command對象,並指定一個SQL

C#三層架構登陸執行個體

    很早之前,就聽說過三層結構了。當時只知道 三層結構 是把 系統的 介面  跟 資料庫操作等不相關的程式分別開來。原來這麼簡單的實現,確實傳說中的 三層結構啊。     首先,先來看一下是哪三層。展示層(UI,User Interface),商務邏輯層(BLL BusinessLogicLayer),資料訪問層(DAL Data Access Layer)。三層的劃分是物理上的劃分。

C++ 優缺點之我見__C++

現在的趨勢是多語言混成編程,故本文是針對混合編程。 1,C++優勢: 1.1,效能優勢。 1.2,可進化性(可複用性),進化出本團隊順手的類庫。 2,C++小的優勢或疑似優勢: 2.1,“萬金油”。混合編程時代,“萬金油”價值小。 3,C++根本缺點:

理解C++的RTTI__C++

C++的RTTI包含三部分內容:dynamic_cast, typeid和type_info(很少直接使用,但是需要瞭解一下,type_info的定義是由編譯器定的,但是共同的是它包含一個name()函數)。   #include <iostream> #include <typeinfo> using  namespace std;

DirectX編程:C#中利用Socket實現網路語音通訊[初級版本]__編程

     [聲明:本篇來源:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/11/19/1334544.html 作者:stg609]      

4.泛型方法-C#進階編程__編程

本文固定串連:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/53559976 using System;namespace Wrox.ProCSharp.Generics{ public interface IAccount { decimal Balance { get; } string Name { get; } } public class Account : IAccount { public

C# 泛型程式設計__編程

          感覺對於編程這個工作,我開始一直是這樣認為的,還是我們現在好。比如說語言發展了,發展成更容易理解和編程了;工具也發展了,編程的時候更方便了,比如說現在的智能提示。           但是這樣理解好像有點片面了,如果不理解一個技術的發展曆史就很難真正理解它。C#

c# ref out 區別 比較 匯總__c#

ref(C# 參考) Visual Studio 2015 其他版本   ref 關鍵字會導致參數通過引用傳遞,而不是通過值傳遞。 通過引用傳遞的效果是,對所調用方法中的參數進行的任何更改都反映在調用方法中。 例如,如果調用方傳遞本地Variant 運算式或數組元素訪問運算式,所調用方法會將對象替換為 ref

C語言的void*指標使用__C語言

#include <stdio.h>#include <stdlib.h> //void *可以是任意類型的資料,任意類型都可以儲存,也可以轉換任意類型int main(){//例1:將普通指標變數賦值給void*指標並列印輸出int pa = 100;int *p = &pa;void * v = p; printf("v=%d \n",*((int*)v));//例2:通過void*指標修改變數的值float f = 3.14f;

C語言多級指標的使用__C語言

話不多說,直接代碼,以下是多級指標,通過指標變數修改變數的值 #include <stdio.h> #include <stdlib.h>     void secondPoint(int **a, float ***f, double ****d, char *****c){     **a = 100;     ***f = 9.2f;   

c# 泛型 型別參數上的限制(where T:class,new())__c#

本來就對泛型不太熟悉,再加上還是c#上的,更加是一頭霧水,看見個 public List<T> ConvertTo<T>(DataTable datatable) where T : new() 就不知所措了。 以下為MSDN上的解釋: 約束 描述 where T: struct 此型別參數必須是實值型別,除了Nullable類型的所有類型都可以。

C++枚舉與字串之間的轉換__C++

template<typename EnumType>struct SEnumName{static const char* List[];};enum ProgLang{e_cpp,e_java,e_csharp};const char* SEnumName<ProgLang>::List[] ={"cpp","java","csharp"};enum

重頭學起C語言(GCC,VI,C++,GDB)【一】

今天開始放假了~~~看起了下的視頻,就當複習一下 要點: 1.VC工程(包括VS)下只能有一個main入口函數 2.函式宣告必須在前或者函數寫在調用之前 3.<>和“”的區別 4.scanf("%d,%d",&a,&b);    printf("Hello,World!/n"); 5 C的資料類型

C++學習筆記--模板__C++

// stacktp.h -- a stack template #ifndef STACKTP_H_#define STACKTP_H_template <class Type>class Stack{private:enum {MAX = 10};Type items[MAX];int top;// index for top stack itempublic:Stack();bool isempty();bool isfull();bool push(const

C++中sizeof用法__C++

1.      定義 sizeof是一個操作符(operator)。 其作用是返回一個對象或類型所佔的記憶體位元組數。 其傳回值類型為size_t。(size_t在標頭檔stddef.h中定義,它依賴於編譯系統的值,一般定義為 typedef unsigned int size_t;) 2.      文法 sizeof有三種文法形式: 1)&

c++:定位new運算式

在c++中new有三種用法:執行個體化一個對象;執行個體化一個數組;定位new運算式。那麼今天我來說下第三種用法。 【什麼是定位new運算式】:      就是在記憶體中new一塊地址,然後將大小合適的執行個體化對象放入該地址中的操作方法 【什麼性質:】      就是在已申請的記憶體空間中調用建構函式 【怎麼使用定位new運算式】: 1)格式:new (place_address)

C++之STL vector解析(2)---《C++ STL》__C++

詳情見:https://zcheng.ren/2016/08/23/STLVector/ C++中由於數組不能動態拓展,因此在STL中設定了vector用來實現動態數組的作用,通過分配連續的記憶體空間存放元素,如果在插入元素的時候發現記憶體空間不夠大的話,可以對其重新進行記憶體配置,實現動態數組。 vector的結構包括3部分:標記記憶體空間起點的起始迭代器:iterator start;標記當前元素插入位置的迭代器:iterator

new 對象時加不加括弧的區別(c++對象)

廣泛言論:加括弧調用沒有參數的建構函式,不加括弧調用預設建構函式或唯一的建構函式。 如果該類沒有定義建構函式(由編譯器合成預設建構函式)也沒有虛函數,那麼class c = new class;將不調用合成的預設建構函式,(為什麼不調用。)而class c = new class();則會調用預設建構函式。 (編譯器合成的預設建構函式: 產生:如果使用者定義的類中沒有顯式的定義任何建構函式,編譯器就會自動為該類型產生預設建構函式,稱為合成的建構函式(synthesized

C# Web 端添加登入驗證碼

        寫在前面:最近做的學校項目需要添加登入驗證碼,而我又是一個剛轉專業到電腦的學渣,所以對添加 Web 端驗證碼一竅不通。不過在請教了同學,以及在網上找各種資料,經過自己的測試,算是加了一個簡單的登入驗證碼。下面把添加驗證碼的過程記錄一下,以便以後自己學習改進,也可以讓跟我一樣的小白同學省點找資料的功夫。 1)

C++之給定向量中4個元素的和等於給定值得向量和(16)---《那些奇怪的演算法》__web

參考:《one-day-one-code》 問題描述: 實現代碼: #include <iostream>#include <string>#include <vector>#include <algorithm>using namespace std;vector<vector<int>> fourSumCloseOneNumVec1(vector<int> nums, int target){

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