C#串連六類資料庫的代碼集__資料庫

C#串連六類資料庫的代碼集 本文列出了C#串連Access、SQL Server、Oracle、MySQL、DB2和SyBase六種不同資料庫的程式源碼和需要注意的點。 1.C#串連Access 程式碼: using System.Data;using System.Data.OleDb;..string

C++建構函式初始化列表與建構函式中的賦值的區別__Jquery

C++類中成員變數的初始化有兩種方式:          建構函式初始化列表和建構函式體內賦值。下面看看兩種方式有何不同。          成員變數初始化的順序是按照在那種定義的順序。 1、內部資料類型(char,int……指標等) class Animal{public: Animal(int

effective C++ 條款 50:瞭解new和delete的合理替換時機__C++

為什麼有人想要替換operator new 和 operator delete呢。三個常見的理由: 1.用來檢測運用上的錯誤。 如果將“new所的記憶體”delete卻不幸失敗,會導致記憶體流失。如果在“new所得記憶體”身上多次delete會導致不確定行為。如果new持有一串動態分配的所得地址,operator

C++中建構函式初始化列表與建構函式體的區別__Jquery

既然建構函式初始化列表和建構函式體內賦值都可以對成員變數賦值,那麼二者有何區別,是不是二者等效呢。  建構函式可以分兩個階段進行:(1)初始化階段;(2)普通計算階段。計算階段也就是由函數體內所有的語句組成。不管成員是否在建構函式初始化列表中顯式初始化,類的資料成員初始化總是在初始化階段進行,初始化階段先於計算階段。建構函式初始化列表是對類的成員做初始化,而在建構函式體內只是對類的資料成員進行了一次賦值操作。

《Effective C++》讀書筆記之item50:瞭解new和delete的合理替換時機__C++

1.C++標準程式庫中的operator new和operator delete一般情況下能夠滿足需要,但是如果為了以下目的,可以定製自己版本的operator new和operator delete: 檢測運用上的錯誤:比如underrun(寫入點在分配區塊起點之前)和overrun(寫入點在分配區塊尾端之後)錯誤,可以自行定義operator new以超額分配記憶體,在客戶所需要的記憶體前後放上“簽名”來檢測是否發生了上述錯誤。 收集動態分配記憶體使用量的統計資訊。

C++:引用作為傳回值__C++

 例如,下面的程式是有關引用返回的4種形式:     //*********************     //**   ch9_6.cpp  **     //*********************     #include <iostream.h>     float temp;     float fn1(float r)     {      temp = r*r*3.14;      return temp;     }     float&

C++ 為 異常安全 而努力是值得的__C++

20180319 C++ 為 異常安全 而努力是值得的 假設有個class用來表現夾帶背景圖案的GUI菜單。這個class希望用於多線程環境,所以他有個互斥器(mutex)作為並發控制(concurrency control)之用:class  PrettyMenu{public:  ...  void changeBackground(std::istream& imgSrc);//改變背景顏色  ...private: 

c++中->和.的區別

->用在指標類型的類執行個體的,而.用在執行個體化對象的指向。 下面是例子 #include <iostream>using namespace std;class Complex{private:double real;double image;public:Complex(){this->image=0;this->real=0;}Complex(double real,double image){this->real=real;this-&

C++虛繼承時的建構函式__Jquery

在虛繼承中,虛基類是由最終的衍生類別初始化的,換句話說,最終衍生類別的建構函式必須要調用虛基類的建構函式。對最終的衍生類別來說,虛基類是間接基類,而不是直接基類。這跟普通繼承不同,在普通繼承中,衍生類別建構函式中只能調用直接基類的建構函式,不能調用間接基類的。 下面我們以菱形繼承為例來示範建構函式的調用: #include <iostream> using namespace std;

c語言:宏裡面參數不加括弧容易出錯,在使用時盡量加括弧及舉例__c語言

宏裡面參數不加括弧容易出錯,在使用時盡量加括弧 程式1: #include<stdio.h> #define SQARE(X) X*X int main() { int  n = 10; int m=SQARE(n); printf("m=%d\n",m); return 0; } 結果: m=100

C++::淺拷貝,深拷貝,引用計數的拷貝,寫時拷貝__C++

【什麼情況下會用到c++中的拷貝建構函式】:  1)用已經存在的同類的對象去構造出另一個新的對象   2)當函數的形參是類的對象時,這時調用此函數,使用的是值的拷貝,也會調用拷貝建構函式  3)當函數的傳回值是類的對象時,這時當函數調用完後,會將函數的對象拷貝構造出一個臨時的對象並傳給函數的返回處 【淺拷貝】:(位拷貝(值拷貝)) 1、概念:所謂的淺拷貝就是當在進行對象的複製時,只是進行對象的資料成員的拷貝,其中預設的拷貝建構函式也是淺拷貝。

C++Primer第五版 11.2.1節練習__C++

練習11.5:解釋map和set的區別。你如何選擇使用哪個。 答:map和set都是關聯容器。當定義一個map時,必須既指明關鍵字類型又指明實值型別:而定義一個set時,只需指明關鍵字類型,因為set中沒有值。每個關聯容器都定義了一個預設建構函式,它建立一個指定類型的空容器。(參見P376 11.2.1節) 練習11.6:解釋set和list的區別。你如何選擇使用哪個。

C#物件導向總結(1)

隱藏方法:我們不能刪除基類中的任何成員,但是可以用與基類成員名稱相同的成員來屏蔽基類成員     屏蔽資料成員:在衍生類別中聲明名稱和類型相同的成員     屏蔽函數成員:在衍生類別中聲明新的帶有相同函數簽名的成員     讓編譯器知道:可以添加new關鍵字,否則會警告 虛方法與多態:     一個設計原則:物件導向編程中,都要遵循一個原則:依賴倒置原則。

基於C++11 CPU多線程的 奇偶排序(沒有CUDA)__C++

寫的不一定對。錯了求指正。 前言 這篇是用C++11 的 thread 做的。 編譯大概是 g++ sort.cpp -O3 -pthread -std=c++14 -o sort 其實還沒學c++14 最近開始學CUDA,感覺線程具體怎麼用和硬體是直接相關的, 不同架構啊不同精度啊使用線程的方式都應該不同。這篇部落格就是個實驗,用CPU實現一下奇偶排序為日後與CUDA做比較

C++編程習慣:盡量少做轉型動作__Linux

C++規則的設計目標之一是,保證“類型錯誤”絕不可能發生。理論上如果你的程式”很乾淨“通過編譯,就表示它並不企圖在任何對象身上執行任何不安全、無意義、愚蠢荒謬的操作。這是一個極具價值的保證,可別草率地放棄它。        不幸的是,轉型(casts)破壞了類型系統(type system)。那可能導致任何種類的麻煩,有些容易辨識,有些非常隱晦。如果你來自C,Java或C#陣營,請特別注意,因為那些語言中的

資料庫與C++的七個函數

1 、開啟資料庫: 說明:開啟一個資料庫,檔案名稱不一定要存在,如果此檔案不存在, sqlite 會自動建立。第一個參數指檔案名稱,第二個參數則是定義的 sqlite3 ** 結構體指標(關鍵資料結構),這個結構底層細節如何,您不用管它。 int sqlite3_open(   const char *filename,   /

C++中this指標的理解和用法__C++

關於this指標的一個精典回答: 當你進入一個房子後,你可以看見桌子、椅子、地板等,但是房子你是看不到全貌了。對於一個類的執行個體來說,你可以看到它的成員函數、成員變數,但是執行個體本身呢。this是一個指標,它時時刻刻指向你這個執行個體本身。  個人理解: (ps:class類就好比這座房子,this就好比一把鑰匙,通過鑰匙來開啟了這座房子的門,那麼裡面的東西就隨意你取用了)    

C++常量(C++數值常量、字串常量、符號常量)__C++

數值常量 數值常量就是通常所說的常數。在C++中,數值常量是區分類型的,從字面形式即可識別其類型。 整型常量(整數)的類型 在上一節中已知道:整型資料可分為int, short int,long int以及unsigned int, unsigned short, unsigned long等類別。整型常量也分為以上類別。為什麼將數值常量區分為不同的類別呢。因為在進行賦值或函數的參數虛實結合時要求資料類型匹配。

C++ vector多維陣列初始化及清零__C++

vector常用方法 assign() 對Vector中的元素賦值 void assign( input_iterator start, input_iterator end ); // void assign( size_type num, const TYPE &val ); reserve() 設定Vector最小的元素容納數量 函數為當前vector預留至少共容納size個元素的空間.(譯註:實際空間可能大於size) resize()

C++枚舉變數應用於Switch語句中__C++

C++中Switch語句的判別式必須是一個結果為整數值的運算式,每個標籤必須是整數常量運算式(int或者char)。 很多時候,我們需要處理非整數常量運算式,這個時候可以使用枚舉變數來間接完成。 樣本程式如下: #include <iostream>enum {red, orange, yellow, green};int main(){ using namespace std; int code; cin >> code; while (code &

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