Codeforces Beta Round #6 (Div. 2 Only) C. Alice, Bob and Chocolate

題目大意 有些長度不同的巧克力棒排成一行,A從左往右吃,B從右往左吃。兩人吃的速度相同,不允許暫停,不允許手中的還沒吃完就吃下一個,當兩個人手中的同時吃完並且下一個要吃的是相同的一個時這個巧克力棒歸A吃。問他們最終都吃了幾個。 解題思路 兩個指標分別從左至右和從右至左。按照題目要求操作即可。 題目代碼 #include <set>#include <map>#include <queue>#include

C語言變長數組 struct中char data[0]的用法__C語言

摘要:在實際的編程中,我們經常需要使用變長數組,但是C語言並不支援變長的數組。此時,我們可以使用結構體的方法實現C語言變長數組。 struct MyData  {  int nLen;  char data[0]; };  在結構中, data是一個數組名;但該數組沒有元素;

C語言鏈表-建立鏈表並且從鍵盤輸入賦值__C語言

鏈表是C語言裡面學習比較困難的一部分內容,下面這個例子就示範了建立一個鏈表並且從輸入端賦值,希望對大家有用。 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct link{ int num; struct link *next;};int main(){ int n,i; struct link *head,*p; printf("How many numbers do you want

C++、MATLAB 兩個數值相除,取結果的餘數、整除數部分 MATLAB兩整數相除結果為整型、浮點型__C++

</pre><p></p><pre code_snippet_id="1932623" snippet_file_name="blog_20161019_2_405111" name="code" class="cpp"> int bb = 10; int cc = aa% bb; int dd = aa / bb ; cout << cc <&

C#中使用List的問題

問題描述: 一個存放struct的list,如果將其中struct資料再次添加到另外一個list中時, 更改第二個list中struct中的值,會不會影響第到第一個list呢。   現在用代碼來證明: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Data;namespace CSharp{ class

C語言記憶體檢測__C語言

https://www.codeproject.com/script/Membership/View.aspx?mid=4264280 IntroductionMemory leak has always been a part of bugs in C code where a programmer allocates memory in run time (in heap) and fails to deallocate it. And most programmers use

caffe 提取特徵C++介面__C++

一、前言      以下為使用caffe的C++介面提取某層的特徵向量,作下記錄,一下兩種方式耗時基本相同。 二、方式一 //CaffeExFeat.h#ifndef CAFFEEXFEAT_H #define CAFFEEXFEAT_H#include "caffe/caffe.hpp"#include <string>#include <vector>#include

C# TreeView 連續點擊 不觸發AfterCheck事件

建立一個類 TreeView2 namespace System.Windows.Forms{ public class TreeView2 : TreeView { protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg != 0x203) { base.WndProc(ref m); }

使用C#和DirectX即時監控麥克風輸入音量

該控制項是在Jacob Klint的作品之上精簡而來。特此鳴謝。  現在在開發一個語音錄製軟體。需要實際監控麥克風的輸入音量並顯示。類似QQ的語音功能。  可用的技術很多,Windows media encoder、microsoft expression encoder、microsoft SAPI以及microsoft directx均可以實現上述功能。考慮到XP、Vista和win7的相容,最終採用directx作為技術方案。 

c# 3.0 get set 預設值__c#

之前曾經介紹過 C# 3.0 { get; set; } 預設值,本文是在其基礎上完成的,增加了些內容。 .NET Framework 3.5 使用的是 C# 3.0,C# 3.0 有一些新的語言特性,其中有一項就是快捷屬性。 之前的寫法: private  int _id = 0;  public  int Id  {  get  {&

格雷碼的C++實現__C++

網上看到一道面試題,是格雷碼轉換的,以前在面硬體的時候碰到過這道題,當時是用硬體實現。現在想用軟體編程實現,看了一下網上別人的代碼,發現太複雜,其實用格雷碼和二進位之間的轉換公式實現最簡單。 1.自然二進位碼轉換成二進位格雷碼 G最高位 = B最高位 G第i位 = B第i位 異或 B第i+1位  2、二進位格雷碼轉換成自然二進位碼 B最高位 = G最高位 B第i-1位 = G第i位 異或 B第i位

C# Winform繪製動態曲線

前陣子做了一個項目,關於繪製即時溫度、空氣濕度的動態曲線,用到了C#的動態繪製曲線,後面給大家簡單介紹一下。 解決問題的主要思路: 1.將擷取的資料作為y軸的資料,儲存在一個動態鏈表的數組DataL(List<>),這樣方便之後的插入和刪除,實現動態。 2.建立畫布節點數組pArrData; 3.繪製曲線; 4.重新整理視窗; 這裡利用隨機數簡單的示範一下: using System;using System.Collections;using

c#中對object進行序列化和還原序列化__c#

有時候我們需要對一些資料進行二進位序列化以達到儲存或傳輸的目的,這裡記錄一下對object的序列化和還原序列化操作。 首先引入命名空間: using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; object的序列化和還原序列化 public static byte[] SerializeObject(object obj){if (obj == null)return

C/C++記憶體分布與變數初始化順序__C++

關於入棧、出棧,棧頂棧底之類的分析見 函數調用的壓棧出棧過程分析 下面繼續分析C/C++的記憶體分布。 雖然0x10比一個變數需要的4個地址大了一些,但是0x10應該是規定的最小單位了。假如你要用的空間剛好是它的整數倍,其實是不浪費一分錢棧空間的,下邊做一個數組,證明棧空間大小剛好是所有非靜態變數佔用空間的大小。 這裡可以先無視hello的聲明,它不在棧空間,後面會分析。 x6 #include<stdio.h>

c++ stl vector轉數組(實際是數組的指標)

轉自:http://www.cnblogs.com/loongfee/archive/2012/05/05/2484574.html   std::vector很方便,但有時調用的函數的參數規定是數組,需要將vector轉為數組,另外開闢一個空間,將vector一項項複製過去代價過大,可用下面的方法。 給定一個 vector<int>   v;          運算式v[0]

【C基礎】#define宏定義中的#,##,@#,\ 這些符號的神奇用法

C/C++ 宏命令的神奇用法。 先看下面三條語句: #define Conn(x,y) x##y#define ToChar(x) #@x#define ToString(x) #x 1. ## 串連操作符 ##表示串連(token pasting, or token concatenation,merge two tokens into one while expanding macros)。x##y表示什麼。表示x串連y,舉例說: int n = Conn(123,456

使用DLT演算法求解相機參數及相機與物體的位置關係(附加C/C++和Matlab代碼)__web

工作中需要計算相機與物體的位置關係, 經同事介紹DLT,感覺還不錯就研究了下. DLT全稱 Direct Linear Transformation  具體的演算法說明(英文)在:http://www.kwon3d.com/theory/dlt/dlt.html 看了半天上面的DLT演算法介紹,很是雲裡霧裡。 這個演算法有2種: A.不計算畸變係數(給的資料是去畸變的) 需要計算一個11乘1的矩陣。

C#中DefaultValueAttribute的使用

首先說明: DefaultValueAttribute是指定屬性 (Property) 的預設值。 命名空間:System.ComponentModel程式集:System(在 system.dll 中) 比如我們這樣寫: public class PrintInfo { [DefaultValue(typeof(string), "555")] public string UserName { get;

C++中建立對象的時候加括弧和不加括弧的區別__C++

原文地址 C++中建立對象的時候加括弧和不加括弧的區別 c++建立對象的文法有—– 1 在棧上建立 MyClass a; 2 在堆上建立加括弧 MyClass *a= new MyClass(); 3 不加括弧 MyClass *a = new MyClass; 4.—————MyClass a();聲明了一個傳回值為MyClass類型的無參函數。 #include <iostream> class MyClass { public: MyClass()

C++實現簡單生產者消費者模型__C++

      消費者/生產者模型是多線程編程開發的常用模型,該模型通過平衡生產者線程和消費者線程的工作能力來提高程式整體的資料處理能力。        一般來說,我們的資源集區是有限的,訪問資源需要加鎖,訪問完以後需要解鎖,生產者需要在資源集區未滿的情況下才能生產產品,消費者需要在資源集區不空的情況下才能消費產品。且在設計時需要注意死結問題。      

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