Time of Update: 2018-07-25
Follow up for "Remove Duplicates": What if duplicates are allowed at most twice? For example, Given sorted array nums = [1,1,1,2,2,3], Your function should return length = 5, with the first five elements
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標準C++中提供的string類得功能也是非常強大的,一般都能滿足我們開發項目時使用。現將具體用法的一部分羅列如下,只起一個拋磚引玉的作用吧,好了,廢話少說,直接進入正題吧。 要想使用標準C++中string類,必須要包含 #include <string>// 注意是<string>,不是<string.h>,帶.h的是C語言中的標頭檔 using std::string; using std::wstring; 或 using
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希爾排序 (1)演算法介紹 希爾排序又叫做縮小增量排序,其本質還是插入排序,只不過是將待排序的序列按照某種規則分成幾個子序列,分別對這幾個子序列進行直接插入排序。這個規則就是增量。
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C++ 中的sort排序用法 STL中就內建了排序函數sortsort 對給定區間所有元素進行排序 要使用此函數只需用#include <algorithm> 1.升序排序 sort(begin,end),表示一個範圍,例子:#include <algorithm>int main(){ int a[20]={2,4,1,23,5,76,0,43,24,65},i; for(i=0;i<20;i++)
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list與vector分別通過鏈表和數組實現,所以list進行刪除、插入操作時效率要比vector高出許多,而vector進行隨機訪問時要比list高,可是當進行順序添加和順序遍曆時的效率兩者的效率又是誰高呢。 首先分析一下,
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經測試按照如下順序: 一、先執行靜態成員的建構函式,如果靜態成員只是在類定義中聲明了,而沒有實現,是不用構造的。必須初始化後才執行其建構函式。 二、任何虛擬繼承基類的建構函式按照它們被繼承的順序構造(不是初始化列表中的順序) 三、任何非虛擬繼承基類的建構函式按照它們被繼承的順序構造(不是初始化列表中的順序) 四、任何成員對象的建構函式按照它們聲明的順序構造 五、類自己的建構函式 測試程式如下: [cpp] view
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1047. 編程團體賽(20) 編程團體賽的規則為:每個參賽隊由若干隊員組成;所有隊員獨立比賽;參賽隊的成績為所有隊員的成績和;成績最高的隊獲勝。 現給定所有隊員的比賽成績,請你編寫程式找出冠軍隊。 輸入格式: 輸入第一行給出一個正整數N(<=10000),即所有參賽隊員總數。隨後N行,每行給出一位隊員的成績,格式為:“隊伍編號-隊員編號 成績”,其中“隊伍編號”為1到1000的正整數,“隊員編號”為1到10的正整數,“成績”為0到100的整數。
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尾碼運算式(逆波蘭運算式),並求值 這是一個棧的簡單應用。 規則:從左至右遍曆中綴運算式的每個數字和符號,若是數字就輸出,即成為尾碼運算式的一部分; 若是符號,則判斷其與棧頂符號的優先順序,是右括弧或優先順序低於找頂符號(乘除優先加減)則棧頂元素依次出找並輸出,並將當前符號進棧,一直到最終輸出尾碼運算式為止。 支援()、+、-、*、/和% #include <stdexcept>#include <iostream>#include
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一般情況下,我們都是把函式宣告、類定義、模板定義等寫到一個標頭檔裡,需要時將相應的標頭檔用#include包含到源檔案(*.cpp檔案)裡來。但標頭檔中又允許包含其它的標頭檔,這樣就難免發生某個標頭檔被重複地包含。我們可以使用編譯預先處理命令避免這種情況的發生。 例如,你想確保標頭檔max.h不會被重複包含,則你可以採取如下的形式:
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如何對某一位置0或者置1。 方法一: 寫成宏,方便移植 #define setbit(x,y) x|=(1<<y) //將X的第Y位置1 #define clrbit(x,y) x&=~(1<<y) //將X的第Y位清0 方法二:
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問題描述: 我在寫迴圈左移函數時,寫成如下格式: inline int Crol(int value, int bits) { return value<<bits | value>>(sizeof(value) * 8-bits); } 測試資料時候,發現出錯。 對於0x80000000出錯,不是想得到的資料。接下來使用bitset進行測試: 1.
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原:http://blog.chinaunix.net/uid-20548989-id-2979724.html 1、http://snippets.dzone.com/tag/c/ --數以千計的有用的C語言原始碼片段 2、 http://www.hotscripts.com/category/c-cpp/scripts-programs/ Hotscripts --提供數以百計的C和C++指令碼和程式。所有程式都分為不同的類別。
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">priority_queue 對於基本類型的使用方法相對簡單。他的模板聲明帶有三個參數, Type 為資料類型, Container 為儲存資料的容器,Functional 為元素比較方式。Container 必須是用數組實現的容器,比如 vector, deque 但不能用 list.STL裡面容器預設用的是 vector. 比較方式預設用
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class Singleton{public: // 通過類名獲得類執行個體指標 static Singleton* instance() { if (!_instance) _instance = new Singleton; return _instance; }private: // 禁止拷貝 Singleton(const Singleton& ); Singleton&
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utilities(C++)——單例(Singleton) 上文簡單版的單例類的實現的一大核心問題,在於new出來的堆對象不會被釋放,就有可能造成記憶體流失的風險。 class Singleton{public: // 通過類名獲得類執行個體指標 static Singleton* instance() { if (!_instance) _instance = new Singleton; return
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一個執行個體 裝飾模式:動態地給一個對象(而非一個類)添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式比建立子類更加靈活,因為有時我們的需求是給某個對象而不是整個類添加一些功能,比如為一部手機添加增加掛件、螢幕貼膜等等特性,一種比較靈活的方式,將手機(被裝飾器類)嵌入到另一個對象(裝飾器類)中(兩者之間是一種組合關係),有這個對象(裝飾器類)完成對象新特性的添加。
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C++模板類之理解編譯器的編譯模板過程 以前經常遇到詢問使用模板到底是否容易的問題,我的回答是:“模板的使用是容易的,但組織編寫卻不容易”。看看我們幾乎每天都能遇到的模板類吧,如STL, ATL, WTL, 以及Boost的模板類,都能體會到這樣的滋味:介面簡單,操作複雜。
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首先建立自己的項目,普通的c++項目 寫入自己需要啟動並執行c++程式 勾選一個cuda的選項,因為我安裝了兩個,隨便勾選一個即可 選擇屬性 當然如果建立的時候基於cudac++那麼就不需要選這一步了。 然後開啟項目的屬性,在配置屬性-》連結器-》輸入 中的附件依賴項中加入cudart.lib 然後就可以寫入自己的代碼了 其中GpuCputest.cu中的代碼如下: #include <cstdio> #include
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C學習網:連結->C學習網 C訓練網:連結->C訓練網 目前被程式員廣泛使用的程式設計語言,大都有自己擅長的方向,例如: Java由於其強大豐富的庫,可以用來開發網站、Android App和企業級應用軟體; C#是微軟推出的用於對抗Java的程式設計語言,主要用於Windows開發和網站開發; PHP、JavaScript 都是用來開發網站的; Objective-C、Swift只能用於Mac OS X和iOS系統的開發;
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題目描述 請實現一個演算法,確定一個字串的所有字元是否全都不同。這裡我們要求不允許使用額外的儲存結構。 給定一個string iniString,請返回一個bool值,True代表所有字元全都不同,False代表存在相同的字元。保證字串中的字元為ASCII字元。字串的長度小於等於3000。 測試範例: "aeiou" 返回:True