C語言- 喝汽水,1瓶汽水1元,2個空瓶可以換一瓶汽水,給20元,可以多少汽水?__C語言

喝汽水,1瓶汽水1元,2個空瓶可以換一瓶汽水,給20元,可以多少汽水。編程實現。 整體思路:用遞迴的方式實現,每一次遞迴表示本次可以購買汽水的瓶數(M)。首先判斷M是否是能夠全部兌換完(M為偶數),分兩種情況: 如果可以(M為偶數),再次進行 M/2 的遞迴,表示本次M個瓶子兌換 M/2 個汽水;

c語言:2種方法編程及最佳化;喝汽水問題__函數

方法一: 程式: #include<stdio.h> int main() {    int i=0;//i表示money    int j=0;//j表示空瓶子    int sum=0;//sum喝汽水總瓶數    scanf("%d",&i);  

C#實現PID控制的類比測試和曲線繪圖

本文分兩部分,一部分是講PID演算法的實現,另一部分是講如何用動態曲線繪製出PID運算的結果。 首先,PID演算法的理論模型請參考自動控制理論,最早出現的是類比PID控制,後來電腦成為控制器,由於電腦控制是一種採樣控制,需把類比PID轉換成數字PID,就是類比PID的離散化,兩者中間是香濃定理。當然這些和編程是沒關係的,我們只需要有個數字模型就能開展後面的工作了。 在編程時,可寫成: 絕對式計算公式 Uo(n) =

C語言:判斷一個數是否為迴文數(迴文數也是一個數字,數位特點是正反序是同一個數字,如:12321,3443)__C語言

迴文數的正反序是同一個數字,所以我們把這個數位高低位交換,即1234->4321 ,然後再用新的得到的數字與以前的數字交換比較是否相等,即可以判斷這個數是否為迴文數。注意:負數不是迴文數。 //判斷一個數是否為迴文數(迴文數也是一個數字,數位特點是正反序是同一個數字,如:12321,3443)#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<assert.h>int

C中system()函數的用法__函數

c語言中的system()函數主要用於發出一個DOS命令,該函數已經收錄在標準c庫中,可以直接調用。 demo: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main(void) {   printf("About to spawn command.com and run a DOS command\n");   system("dir");   return 0; }

C#-分享幾種常用的編碼轉換,base64、MD5、string__編碼

C# Base64編碼 class Base64Helper{ /// <summary> /// Base64加密,採用utf8編碼方式加密 /// </summary> /// <param name="source">待加密的明文</param> /// <returns>加密後的字串</returns> public static string Base64

蚊子132 C++中函數局部變數指標是如何釋放的呢?__Jquery

原文:蚊子132 C++中函數局部變數指標是如何釋放的呢。 蚊子132經常碰到的問題,碰到函數局部變數指標的時候會出錯。蚊子132 C++中函數局部變數指標是如何釋放的呢。蚊子132在函數內定義的變數所佔的記憶體會在函數返回時被清空,因此若是以局部變數做傳回值,會返回一個空值。具體說一下: 當編譯器為函數調用產生代碼時,它會先將所有的參數壓棧,然後將返回地址壓入棧中,最後為局部變數在棧中開闢空間,結構如下(棧頂在上方):        

C#進階參數{out,ref,params}

轉自:http://www.cnblogs.com/linfenghp/p/6618580.html C#中有三個進階參數,分別是out,ref,params. out,用於在方法中返回多餘值。(可以理解為讓一個方法返回不同的類型值),我們通過例子來理解例子的功能:用一個方法,判斷使用者是否登陸成功(布爾類型),同時提示使用者是否登陸成功(字串類型)     using System;using

C#泛型介紹

在通用語言執行平台和 C# 語言的早期版本中,通用化是通過在類型與通用基底類型 <xref:System.Object> 之間進行強制轉換來實現的,泛型提供了針對這種限制的解決方案。 通過建立泛型類,您可以建立一個在編譯時間型別安全的集合。 使用非泛型集合類的限制可以通過編寫一小段程式來示範,該程式使用 .NET Framework 類庫中的 <xref:System.Collections.ArrayList> 集合類。

C++中JSON的使用詳解__C++

    jsoncpp 主要包含三個class:Value、Reader、Writer。注意Json::Value 只能處理 ANSI 類型的字串,如果 C++ 程式是用 Unicode 編碼的,最好加一個 Adapt 類來適配。 Json內部類和方法:     Reader<是用於讀取的,說的確切點,是用於將字串轉換為

C# Sort排序

List 的Sort方法排序有三種結果 1,0,-1分別表示大於,等於,小於。 1.對於數實值型別的List (List<int>),直接使用Sort進行排序。 List<int> scoreList=new

C# 應用程式定義域和程式集

一、進程Process:     進程(Process)是Windows系統中的一個基本概念,它包含著一個運行程式所需要的資源。進程之間是相對獨立的,一個進程無法直接存取另一個進程的資料(除非利用分散式運算方式),一個進程啟動並執行失敗也不會影響其他進程的運行,Windows系統就是利用進程把工作劃分為多個獨立的地區的。進程可以理解為一個程式的基本邊界。 1.進程的建立與銷毀: static void Main(string[] args)

C# 淺複製與深複製

一、淺複製:      在淺複製中,如果原型對象的成員變數是實值型別,將複製一份給複製對象;如果原型對象的成員變數是參考型別,則將引用對象的地址複製一份給複製對象,也就是說原型對象和複製對象的成員變數指向相同的記憶體位址。簡單來說,在淺複製中,當對象被複製時只複製它本身和其中包含的實值型別的成員變數,而參考型別的成員對象並沒有複製,如圖:

C++日誌庫log4cplus:SocketAppender記錄日誌到log Server__C++

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/jmppok/article/details/17375057 1.問題 C++程式在後台運行時,可通過log4cplus記錄日誌。當C++程式運行在遠程伺服器上時,我們就需要遠程登陸到該伺服器才能查看日誌。進一步,如果該C++程式一個並行程式或者分布式程式,為了查看程式的運行狀態,我們就需要登陸到N台伺服器上,tail -f xx.log.這種情形聽起來就很令人不爽,而實際上,很多服務端開發人員都遇到過或正在遭受這個問題的困擾。

C#的async和await

學習。。 首先我們寫個例子: public class MyClass     {         public MyClass()         {             //調用該方法不會阻塞               ShowValue();&

c#之動態數組(ArrayList)__c#

一, 動態數組 它代表了可被單獨索引的對象的有序集合,它可以代替一個數組,並且可以使用索引在指定位置添加和移除項目,允許在列表中進行動態記憶體分配,增加,搜尋,排序等。 二,ArrayList方法   引用System Collection命名 空間  1.可以使用add(),addranae();  2.添加數組用add 使用下標訪問的資料是object類型的,必要時需要進行轉換,必須滿足裡氏轉換。  3.插入資料:

C++——1913: 成績評估__C++

Description 我們知道,高中會考是按等級來的。 90~100為A; 80~89為B; 70~79 為C; 60~69為D; 0~59為E。 編寫一個程式,對輸入的一個百分制的成績t,將其轉換成對應的等級。  Input 輸入資料有多組,每組佔一行,由一個整數組成。 Output 對於每組輸入資料,輸出一行。如果輸入資料不在0~100範圍內,請輸出一行:“Score is error!”。 /* Copyright (c) 2014,

C語言反轉數組(reverse函數)

#include <stdio.h> //宏定義數組大小 #define N 6 //主函數 int main(void) { //定義數組     int arr[N] = {1,53,7,2,9,8};     int i,j=N-1; //列印原數組     for(i = 0;i < N;i++)  

extern "C"的用法解析

  假設C++庫檔案是libtest.a,庫的標頭檔是test.h,那麼test.h中要這樣寫: 在要匯出的函數前後加上: extern "C" { void test_func(); ... }       然後用g++編譯連結庫的源檔案,就可以產生C程式可以連結的libtest.a了。

PID演算法的C語言實現

 第一步:定義PID變數結構體,代碼如下: struct _pid{     float SetSpeed;            //定義設定值     float ActualSpeed;        //定義實際值     float err;      

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