C語言經典演算法:求1-100之間素數

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<assert.h>#include<math.h>int prime(int n)//素數除了1和它本身不能被其他數整除{assert(n > 0);int i = 0;for (i = 2; i <= sqrt(n); i++){if (n%i == 0){return 0;}}return 1;}int main(){int i = 0;int

某女生編的C++ 2.0版 超搞笑__C++

某女生編的C++ 2.0版 result love(boy, girl) {   if ( boy.有房() and boy.有車() )   {     boy.set(nothing);     return girl.嫁給(boy);   }   else if ( girl.願意等() )   {     while( ! (boy.賺錢 > 100,000 and girl.感情 > 8 ) )

HOG特徵提取代碼(opencv處理基本資料,c語言實現基本演算法)__區塊鏈

#include<cv.h> #include<highgui.h> #include<math.h> #include<opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; IplImage * GRBtoGrey(IplImage* img)//RGB映像轉為灰階映像 {     IplImage*

C語言編程:一球從100米高度自由落下,每次落地後反彈回原來高度的一半,再落下,求它第10次落地時,共經過多少米,?第十次反彈多高?

//一球從100米高度自由落下,每次落地後反彈回原來高度的一半,再落下,求它第10次落地時,共經過多少米,。第十次反彈多高。#include<stdio.h>#include<stdlib.h>float height_meter(int n){float height = 100.0;int i = 0;float meter = 100.0;if (n == 1){printf("第1次落地經過100米,反彈0米\n");}else{for (i

C語言實現經典遊戲——掃雷!__C語言

掃雷遊戲是一款福士類的益智小遊戲,於1992年發行。遊戲目標是在最短的時間內根據點擊格子出現的數字找出所有非雷格子,同時避免踩雷。我們可以通過C語言編程來實現遊戲。我們可以把檔案代碼分別分在三個不同的檔案下,game.h:標頭檔,game.c:用來具體完成函數代碼,test.c:主要寫邏輯函數。 寫掃雷程式剛開始很多人可能沒有思緒,我們可以先思考輸入一個座標而螢幕顯示是否有雷,或者顯示這個點的附近有幾個雷

C++智能指標__C++

智能指標:儲存指向動態指派至指標的類。 滿足的條件:具有RAII思想,能夠像指標一樣(運算子的重載,解引用,指向對象成員),正確的資源管理。 RAII思想(資源分派及初始化):定義一個類來封裝資源的分配和釋放,建構函式中完成資源的分配和初始化,解構函式中完成資源的清理,可以保證資源的正確初始化和釋放。 引入智能指標的目的是什麼呢。 這裡給出一段代碼: void func(){ int *_ptr = new int(3); if (_ptr) {

VS2010+ARX2014+C# 開發環境配置

1.設定環境變數能夠找到ARX資產庫,設定完成後重啟(環境變數設定完成後都需要從啟)。 2.安裝AutoCADNetWizardsAutoCADNetWizards.msi 嚮導。(包括ARX類庫和嚮導都在這個網站能找到 AutoCAD官網) 3.開啟VS2010,建立項目→Visual C#→AutoCAD→AutoCAD 2014 Csharp plug-in。

PAT Basic 1045. 快速排序(25)(C語言實現)__C語言

最新內容發行在 我的Github Pages, CSDN內容暫時不更新(將來有計劃更新), 請前往連結查看最新內容. 歡迎star 我的repo 題目 著名的快速排序演算法裡有一個經典的劃分過程:我們通常採用某種方法取一個元素作為主元,通過交換,把比主元小的元素放到它的左邊,比主元大的元素放到它的右邊。 給定劃分後的N個互不相同的正整數的排列,請問有多少個元素可能是劃分前選取的主元。 例如給定N = 5, 排列是1、3、2、4、5。則:

C和C++的布爾類型__C++

c,c++中的布爾類型使用 1. 自己定義的“仿布爾型”         在C99標準被支援之前,我們常常自己模仿定義布爾型,方式有很多種,常見的有下面兩種: [cpp]  view plain  copy  print ?

C++ 移位元運算與進位轉換 淺析__C++

移位元運算包含“邏輯移位”(logical shift)和“算術移位”(arithmetic shift)。 邏輯移位:移出去的位丟棄,空缺位(vacant bit)用 0 填充。 算術移位:移出去的位丟棄,空缺位(vacant bit)用“符號位”來填充,所以一般用在右移運算中。 c++中,整數分有符號數和無符號數兩種,對於這兩種數做左移、右移運算,稍有區別: 1、如果是無符號數,不管是左移還是右移都是“邏輯移位” 。例,對無符號數 179

C++ 淺析 STL 中的 list 容器__C++

list - 擅長插入刪除的鏈表 鏈表對於數組來說就是相反的存在。 數組本身是沒有動態增長能力的(程式中也必須重新開闢記憶體來實現), 而鏈表強悍的就是動態增長和刪除的能力。 但對於數組強悍的隨機訪問能力來說的話,鏈表卻很弱。 list - 是一個雙向鏈表的實現。 為了提供雙向遍曆的能力,list要比一般的資料單元多出兩個指向前後的指標。 這也是沒辦法的,畢竟現在的PC記憶體結構就是一個大數組,鏈表要在不同的環境中實現自己的功能就需要花更多空間。

劍指offer(C++)——替換空格__C++

題目描述 請實現一個函數,將一個字串中的空格替換成“%20”。例如,當字串為We Are Happy.則經過替換之後的字串為We%20Are%20Happy。 思路:簡單暴力解法,從頭到尾遍曆字串,碰到空格,首先將後面的所有字串往後移動2個字元,才能空出3個字元位子插入字元“%20”,對於一個長度為n的字串,對每個空格,需要移動後面O(n)個字元,因此包含n個空格的字串,總的時間複雜度為O(n*n)。

C# 泛型程式設計之概述、default()方法、別名指定與泛型約束__編程

http://blog.163.com/chenhui_761217/blog/static/340737792010912103043831/ 如何理解 default() 方法: 之所以會用到default關鍵字,是因為需要在不知道型別參數為實值型別還是參考型別的情況下,為對象執行個體賦初值。考慮以下代碼: class TestDefault<T>     {

C++簡單的單生產者單消費者模式__C++

一、前言          本例展示簡單的單生產者單消費者模式,一個生產進程,另一個進程消費,當緩衝區滿時,不能往緩衝區放資料,當緩衝區空時,不能從緩衝區取資料。 二、代碼 #include<condition_variable> #include<mutex> #include<thread> #include<iostream> #include<queue>

C語言實現單鏈表__C語言

1、用於存放聲明的標頭檔 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#pragma once#include <stdio.h>#include <assert.h>#include <malloc.h>typedef int DataType;typedef struct SListNode{ DataType data; //鏈表中存放的資料 struct SListNode

資料結構棧C語言實現

根據《大話資料結構》整理 #include <stdio.h>#define MAXSIZE 20#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALSE 0typedef int Status;typedef int SElemType;typedef struct{ SElemType data[MAXSIZE];// 數組實現的棧 int top;} SqStack;/* 插入元素e為新的棧頂元素

【C/C++開發】C++編譯指令#pragma pack的配對使用__C++

C++編譯指令#pragma pack的配對使用 #pragma pack可以用來指定C++資料結構的成員變數的記憶體對齊數值(可選值為1,2,4,8,16)。 本文主要是強調在你的標頭檔中使用pack指令要配對使用,以避免意外影響項目中其他源檔案的結構成員的記憶體對齊。 如果影響了其他源檔案的結構成員記憶體對齊,那麼在你按照預設對齊來計算那些結構成員佔用記憶體大小 或者使用指標移動計算結構成員位移位置的時候,就可能會出現意料之外的異常。

C語言的數組名的特殊情況__C語言

看到國內的教材這樣寫: 但是存在一些特殊情況。 第一種:數組作為&運算子的運算元 #include <stdio.h>int main(void){ int a[] = {1,2,3};//建立一個數組 int *l;//一個指向整數的指標 int(*p) [3];//一個指向指向數組的指標 l=a;//數組名只能代表一個指向整數的指標//p=a; p=&a;//對數組名取地址才是指向數組的指標

C語言system()函數

system()函數功能強大,很多人用卻對它的原理知之甚少先看linux版system函數的源碼: #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> int system(const char * cmdstring) {     pid_t pid;

關於c++的引用變數與命名空間

一、c++的引用變數 初學c++便接觸到了引用變數,定義類型為整型時: int a;int &b=a; 表示將b定義為一個引用變數,引用了a的數值,同時b與a的地址值相同,如果改變b的數值,a,b的數值也會改變,但是作為引用變數b的地址值不會改變,同時引用變數與指標有著相似性,但是卻是不同的,有著不同的特性。以下程式作為對比分析: #include<iostream>using namespace std;int main(){int a,

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