單向鏈表的C語言實現與基本操作__C語言

本文的主要內容目錄: 一、單向鏈表的C語言實現 二、單向鏈表的基本操作 一、單向鏈表的C語言實現 鏈表作為一種基本的資料結構在程式開發過程當中經常會使用到。對C語言來說鏈表的實現主要依靠結構體和指標,所以本文相關內容和程式需要有C語言當中指標和結構體的基礎。 鏈表是一種線性儲存資料的結構,儲存內容在邏輯上連續的,在物理上卻不一定連續。單向鏈表的組成包括一個鏈表頭(head)和若干鏈表元素(node),對鏈表的基本操作其實就是增、刪、改、查。

C 零長度數組

在C語言中,數組大小是固定的,沒有變長度的,為了達到擷取變數長度的數組,提供了零長度數組這樣的方式來實現,如定義一個結構體: struct Test{int length;char contents[0];}; 這樣,結構體本身長度=sizeof(int),也就是一個整型長度,contents是不佔空間的,然後在程式調用中,可以採用如下: struct Test *t = (struct Test*) malloc(sizeof(struct Test) +

論C++建構函式中的不合理設計__Jquery

在C++中,建構函式是一個在構件對象的時候調用的特殊的函數,其目的是對對象進行初始化的工作,從而使對象被使用之前可以處於一種合理的狀態。但是,建構函式的設計並不完美,甚至有些不合理的特性。比如說,限定建構函式名稱與類的名稱相同的條件。這些特性在構造C++編譯器的時候是值得引起注意的。還有,在今後C++的標準修訂或者制定其他物件導向的設計語言時候應當避免這些特性。這裡也提出了一些解決的方案。

C語言system函數

我們今天來看看在windows作業系統下system () 函數詳解(主要是在C語言中的應用) 注意:在windows下的system函數中命令可以不區別大小寫。 函數名: system 功 能: 發出一個DOS命令 用 法: int system(char *command); system函數已經被收錄在標準c庫中,可以直接調用。 例如: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main(){

C#編程規範__編程

  目的 為以後自己他人閱讀,修改更方便 命名 首要原則 用有意義描述性的詞語來命名,能夠一眼看出做什麼,一目瞭然 1. 少用縮寫,盡量用全稱,用name,Address,不用nam,addr 2. 除迴圈外,少用I,jn,x,而是用index,temp等尾碼, Pascal命名法:單詞第一個字母大寫,後面每個單字首大寫,例子如下 public class DataBase public void GetDataTable() 類命名 Pascal命名法視窗命名 格式:WD開頭

C#學習-BackgroundWorker控制項和ProgressBar控制項使用

1建立BackgroundWorker控制項 建立Windows表單應用程式,在空白Form1下添加BackgroundWorker控制項,從工具箱中拖動即可。 我們需要使用BackgroundWorker的幾個事件: DoWork事件:在調用RunWorkerAsync函數時觸發事件,實現背景程式調用。

沒學過 C 語言的代價

摘要: C 語言確實顯得有些老舊。最近一著作權威性的 C 語言還是 1988年 發布的;在接近 30 年的時間裡,這個語言的作者一直都沒有對它進行過更新,可見它有多過時了(這裡有誤。2011 年 12 月 8 日,國際標準組織(ISO)和國際電子電機委員會(IEC) 旗下的 C 語言標準委員會(ISO/IEC JTC1/SC22/WG14)正式發布了 C11 標準。 C 語言確實顯得有些老舊。最近一著作權威性的 C 語言還是 1988年 發布的;在接近 30

[C++]new帶括弧和不帶括弧__C++

在new對象的時候有加上(),有不加(),不知道這個到底是什麼區別。 比如: CBase *base = new CDerived(); CBase *base = new CDeviced;   很多人都說,加括弧調用沒有參數的建構函式,不加括弧調用預設建構函式或唯一的建構函式。這是有問題的。 對於自訂類類型:        如果該類沒有定義建構函式(由編譯器合成預設建構函式)也沒有虛函數,

c++11多線程編程(四):資料共用和競爭條件__編程

在多線程環境中,線程間的資料共用很簡單,但是在程式中這種簡單的資料共用可能會引起問題,其中一種便是競爭條件。 什麼是競爭條件? 競賽條件是發生在多線程應用程式中的一種bug 當兩個或多個線程並存執行一組操作,訪問相同的記憶體位置,此時,它們中的一個或多個線程會修改記憶體位置中的資料,這可能會導致一些意外的結果,這就是競爭條件。 競爭條件通常較難發現並重現,因為它們並不總是出現,只有當兩個或多個線程執行操作的相對順序導致意外結果時,它們才會發生,通過例子理解:

深入理解C#中的泛型(一)

為什麼要有泛型。   請大家思考一個問題:由你來實現一個最簡單的冒泡排序演算法,如果沒有使用泛型的經驗,可能會毫不猶豫的寫出以下代碼: public class SortHelper { //參數為int數組的冒泡排序 public void BubbleSort(int[] array) { int length = array.Length; for (int i =

C# 泛型理解之大白話

泛型:泛就是多,許多,很多的意思;型:就是類型,比如:int、float、double等等的資料類型;串連起來就是許多不同的資料類型,包括內建資料類型:就是系統內建,定義好的;自訂類型:就是自己定義的,比如說自己定義的類類型; 為什麼要用泛型。       其實在項目研發中,經常會出現一個方法,多種不同類型的對象進行調用,簡單的做法就是為各自的類型寫上一個方法,獨立調用,比如: //兩個整數相加public int

C# 泛型委派 Action/Func

泛型委派實際上就是.NET Framework預定義的委託,基本涵蓋了所有常用的委託,所以一般不用使用者重新聲明。簡潔方便。 【1】無傳回值的泛型委派 Action系列泛型委派,是沒有返回參數的委託,調用的時候和普通的委託沒有聲明兩樣。 樣本: Action test1 = () => { Console.WriteLine("void method();"); };

C#泛型委派與Lambda總結

原文連結:http://www.xuebuyuan.com/456117.html 命名方法委託 class MyDelegateTest{ //步驟1,聲明delegate對象 public delegate void MyDelegate(string name); //// 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數和傳回值類型 public static void

C#和java中泛型的本質區別

轉自: 為什麼JVM上沒有C#語言。淺談Type Erasure特性

c++ 虛函數的實現機制:筆記__函數

1、c++實現多態的方法 其實很多人都知道,虛函數在c++中的實現機制就是用虛表和虛指標,但是具體是怎樣的呢。從more effecive c++其中一篇文章裡面可以知道:是每個類用了一個虛表,每個類的對象用了一個虛指標。具體的用法如下: class A { public:     virtual void f();     virtual void g(); private:     int a };

C#中方法參數 ref 與 out 的區別

方法中參數的類型有三種 in型參數 in型參數通過值傳遞的方式將數值傳入方法中。即我們在Java中常見的方法 ref型參數 該種類型的參數傳遞變數地址給方法(引用傳遞),傳遞前變數必須初始化。 該類型與out型的區別在與: 1).ref型傳遞變數前,變數必須初始化,否則編譯器會報錯,而out型則不需要初始化 2).ref型傳遞變數,數值可以傳入方法中,而out型無法將資料傳入方法中。換而言之,ref型有進有出,out型只出不進。 out型參數 與ref型類似,

C#泛型參數的約束

http://birdshover.cnblogs.com/articles/392127.html        類和方法參數都可以使用泛型。      泛型參數的約束用來限制只有滿足約束類的類的對象才可以調用這個泛型類中的方法。     內容關鍵字where用以實現約束。    

C#如何載入程式運行目錄外的程式集

一、需求說明 項目中需要引用的dll數目眾多時,需要整理到不同的檔案夾下進行管理。一般來說,引用的dll檔案都在(或編譯時間複製到)運行目錄下,但為了方便管理動態庫,把dll歸類到不同的檔案夾後(比如說,程式編譯到Bin目錄下,TD開頭的這些dll檔案整理到Bin/Third目錄下),添加引用和編譯沒問題,但是啟動並執行時候就存在問題。 因為TD這些動態庫存在依賴關係,啟動並執行時候td_mgd依賴的dll都不在運行目錄(Bin目錄)下,

C++使用new建立動態結構__C++

<pre name="code" class="cpp">#include <iostream>using namespace std;struct inflatable{char name[20];float volume;double price;};/** * 調用結構成用時用成員運算子 ps->price *也可以用*ps 調用 */int main(){inflatable *ps = new

C++之封裝(2)__C++

1)對象數組 class A{ public: int x;}A a[10];A *p=new A[10]; 2)對象成員 一個類的成員對象為一個類對象, 當建立一個該類的對象時,先建立該類中的對象成員,再建立類對象; 當銷毀一個對象時,順序正好相反 3)深拷貝和淺拷貝 淺拷貝:簡單的進行資料拷貝,當類中存在指標成員變數時,當使用淺拷貝時,會使得指標指向同一塊記憶體,會存在釋放錯誤,導致程式崩潰 深拷貝:在堆中申請一塊記憶體,進行拷貝 4)對象指標

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