Time of Update: 2018-07-25
QML與C++資料繫結 SCP020 2018.02.01 11:51 字數 1337 參考資料: Exposing Attributes of C++ Types to QML Overview - QML and C++ Integration Embedding C++ Objects into QML
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1.基本概念 物件導向程式設計是利用對象來進行程式設計。一個對象表示現實世界中一個獨一無二的實體。例如,一名學生、一張桌子、一個圓等都可以看作對象。一個對象具有唯一的身份、狀態和行為。一個對象的狀態用資料域以及它們的當前值來表示。一個對象的行為由一組函數定義,對一個對象調用一個函數就是請求對象執行一個任務。
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C++ const允許指定一個語義約束,編譯器會強制實施這個約束,允許程式員告訴編譯器某值是保持不變的。如果在編程中確實有某個值保持不變,就應該明確使用const,這樣可以獲得編譯器的協助。 1.const修飾成員變數 const可以用來修飾成員變數,告知編譯器該成員變數是保持不變的。尤其要特別注意const修飾指標變數的情況: 1)只有一個const,如果const位於*左側,表示指標所指向的資料是常量,不能通過解引用修改該資料;指標本身是變數,可以指向其他的記憶體單元。 2)
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首先來解釋malloc(0)的問題,這個文法是對的,而且確實也分配了記憶體,但是記憶體空間是0,就是說返回給你的指標是不能用的,感覺奇怪吧。但是從作業系統的原理來解釋就不奇怪了,這要涉及作業系統維護記憶體的方法來說了,在記憶體管理中,記憶體被分為2部分,棧和堆,棧有自己的機器指令,是一個先進後出的資料結構,我就在這裡不再過多解釋了,malloc分配的記憶體是堆記憶體,由於堆沒有自己的機器指令,所以要有系統自己編寫演算法來管理這片記憶體,通常的做法是用鏈表,在每片被分配的記憶體前加個表頭,裡面儲存
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先來瞭解下集合的基本資料 1、FCL中集合類型分為泛型集合與非泛型集合。 2、非泛型集合的類和介面位於System.Collections命名空間。 3、泛型集合的類和介面位於System.Collections.Generic命名空間。
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需求:有時候我們需要一個動態數組,如拼接URL的時候,希望string[]能夠動態添加資料。 這時可以使用List集合,List集合可以動態添加元素。最後使用時用List.toArray()方法轉成string[]。 例如: List<string> list = new List<string>(); foreach (Student s in StudentList) { // 根據條件式篩選元素 if (s.classId == 1)
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C語言程式中,源檔案通常分為兩種:一種用於儲存程式的聲明(declaration),稱為標頭檔;另一種用於儲存程式的實現(implementation),稱為定義(definition)檔案。 C程式的標頭檔以“.h”為尾碼,C 程式的定義檔案以“.c”為尾碼。 可以將 .h 檔案的內容寫在 .c 檔案中,也可以將 .c 檔案的內容寫在 .h 中,但這是很不好的習慣。許多初學者用了標頭檔,卻不明其理。在此略作說明。 在以下情境中會使用標頭檔:
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由於要判斷一個int型的整數是否是迴文數,又不能增加額外的空間,所以用隊列和用棧的做法不太可行,我的想法是把這個數倒過來,與輸入進行比較,相同,則輸入是迴文數 代碼如下 bool isPalindrome(int x) { if(x < 0) return false; long answer = 0; int temp = x; while(temp != 0){ answer = answer*10 + temp%10;
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1.添加命名空間 System.IO; System.Text; 2.檔案的讀取 (1).使用FileStream類進行檔案的讀取,並將它轉換成char數組,然後輸出。 byte[] byData = new byte[100]; char[] charData = new char[1000]; public void Read() { try {
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1、c++臨時對象 建立對象是一個費時,費空間的操作,會產生臨時對象的幾種情況: 1)以值的方式給函數傳參 按值傳遞時,首先將需要傳給函數的參數,調用拷貝建構函式建立一個副本,所有在函數裡的操作都是針對這個副本的,也正是因為這個原因,在函數體裡對該副本進行任何操作,都不會影響原參數。 指導原則:在傳遞函數參數時,選擇以常量引用的方式,而不是傳值方式。 2)類型轉換 我們在做類型轉換時,轉換後的對象通常是一個臨時對象。
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嘗試了用C做一個泛型的棧,拋出來跟大家交流一下。 #include <stdio.h>/** * Make a struct for stacks. *I hope to make a generic struct of stacks. *I may have a try. * *//** Two variables: *01.pointer to char. *02. the position of the stack. *from 0 to MAX *03. the
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貝塞爾是很經典的東西,輪子應該有很多的。求n階貝茲路徑用到了 德卡斯翠奧演算法(De Casteljau’s Algorithm) 需要拷貝代碼請直接使用本文最後的常式,文章前面的大部分代碼都不是最佳實務,是在編程過程中的摸索(走過的彎路),不過這些示範對筆者今後寫演算法啟發很大。 要完成的功能是根據起點,終點和控制點,繪製n階貝茲路徑 首先看n階貝茲路徑的公式 公式中用了組合數,大數組合數計算也有演算法: 簡言之就是把
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#include <stdio.h>#define MAX 20int main(){ int money=MAX; int count=MAX; while(1) { &n
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接上一篇《簡單排序總結:選擇、插入、交換排序》,今天發布自己編寫的堆類,以及使用堆對於一個數組進行堆排序, 與簡單排序方法不同的是堆排序的時間複雜度為nlog2n,而簡單排序都需要n2 。 /*heap.h*/ /*使用指向數組的指標來實現一個堆*/ /*堆:是一棵完全二叉樹,除了最低層之外,每一層都是慢的,最低層節點靠左放 * 滿足堆次序屬性,每個雙親節點都大於或者等於子女的資料項目 *注意:在堆實現的內部數組,我從array[ 1 ]開始存放資料 *
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上一篇部落格我們簡單介紹了智能指標:簡單介紹智能指標 有關shared_ptr的循環參考問題可以參考部落格:weak_ptr–解決shared_ptr循環參考問題 auto_ptr 類比實現 template<class T>class Autoptr{public: Autoptr(T* ptr = NULL) :_ptr(ptr) {} Autoptr(Autoptr<T>& ap) {
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託管線程或者是後台線程,或者是前台線程。後台線程不會使託管執行環境處於活動狀態,除此之外,後台線程與前台線程是一樣的。一旦所有前台線程在主控處理序(其中 .exe 檔案是託管程式集)中被停止,系統將停止所有後台線程並關閉。通過設定 Thread.IsBackground 屬性,可以將一個線程指定為後台線程或前台線程。例如,通過將
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original url: http://www.tsingfun.com/html/2016/dev_0607/1512.html 出現這個錯誤原因是new 了一個抽象類別出錯,說明父類(介面)中有純虛函數沒有實現。介面裡的純虛函數全部需要實現,這樣才能new 子類。純... 出現這個錯誤原因是new 了一個抽象類別出錯,說明父類(介面)中有 純虛函數沒有實現 。 介面裡的純虛函數全部需要實現,這樣才能new 子類。
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C++11中有一個地區鎖lock_guard,還有第二個地區鎖unique_lock。 地區鎖lock_guard使用起來比較簡單,除了建構函式外沒有其他member function,在整個地區都有效。 地區鎖unique_guard除了lock_guard的功能外,提供了更多的member_function,相對來說更靈活一些。 unique_guard的最有用的一組函數為:
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1)為什麼要繼承 實現代碼複用。 在執行個體化一個衍生類別對象時,先調用基類建構函式,在調用衍生類別建構函式; 銷毀衍生類別對象時,解構函式調用順序正好相反 #include<iostream>#include<string>using namespace std;class Person{public: Person(){ cout << "Person()" << endl; } ~
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下面是我憑記憶想到的幾個題目,有需要的同學就拿去吧,我也算做了點善事. 中體駿彩C++筆試題 2013-11-18 1.指標的含義是:B A.名字 B.地址 C.名稱 D.符號 2.給出下面的程式輸出: #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <locale> using namespace std; int main(int