C++ 範本(2) 靜態變數__C++

每種不同類型的模板函數,其靜態變數不共用 例子如下: template<typename T>void useOfStatic(const T& A) {static int i = 0;cout << ++i << endl;}int main()

C++ extern(2) C++與C的混用__C++

在實際開發中,經常會遇到C++與C混用的情況,具體方法如下 C1.c檔案是用C編寫的C檔案: #include <stdio.h> //使用C編寫int i = 1;void func(){printf("%d", ++i);} CPP1.cpp檔案是用c++編寫的C++檔案 #include<iostream>using namespace std;//使用C++編寫//extern int i;extern

淺談C++多態性__C++

        C++程式設計語言是一款應用廣泛,支援多種程式設計的電腦程式設計語言。我們今天就會為大家詳細介紹其中C++多態性的一些基本知識,以方便大家在學習過程中對此能夠有一個充分的掌握。   多態性可以簡單地概括為“一個介面,多種方法”,程式在運行時才決定調用的函數,它是物件導向編程領域的核心概念。多態(polymorphism),字面意思多種形狀。   C++多態性是通過虛函數來實現的,虛函數允許子類重新定義成員函數,

ACM比賽中如何加速c++的輸入輸出?如何使cin速度與scanf速度相當?什麼是最快的輸入輸出方法?

在競賽中,遇到大資料時,往往讀檔案成了程式運行速度的瓶頸,需要更快的讀取方式。相信幾乎所有的C++學習者都在cin機器緩慢的速度上栽過跟頭,於是從此以後發誓不用cin讀資料。還有人說Pascal的read語句的速度是C/C++中scanf比不上的,C++選手只能干著急。難道C++真的低Pascal一等嗎。答案是不言而喻的。一個進階的方法是把資料一下子讀進來,然後再轉化字串,這種方法傳說中很不錯,但具體如何從沒試過,因此今天就索性把能想到的所有的讀資料的方式都測試了一邊,結果是驚人的。

C++產生54個不同的隨機數__C++

利用C++產生不同的隨機數的函數rand()輔以srand()函數產生0~53之間的54個數字(之所以選擇54是因為為洗牌而定) 演算法一:先定義一個數組(可以全為0或者同一個數,也可以不賦值),首先利用srand()函數產生一個隨機種子,利用rand()函數產生隨機數,從第一個數開始進入到數組,每一個與之前的i-1個進行比較  若有相同的則可以重建在進行判斷;實現代碼如下: </pre><pre name="code" class=

C++中隨機函數rand()和srand()的用法__Jquery

一、rand()   函數名:   rand     功   能:   隨機數發生器    用   法:   int rand(void);     所在標頭檔: stdlib.h   函數說明 :      &

【C++11】隨機數函數庫random__Jquery

1.隨機數由產生器和分布器結合產生 產生器generator:能夠產生離散的等可能分布數值 分布器distributions: 能夠把generator產生的均勻分布值對應到其他常見分布,如均勻分布uniform,常態分佈normal,二項分布binomial,泊松分布poisson

C/C++中產生隨機數(rand,srand用法)__C++

電腦的隨機數都是由偽隨機數,即是由小M多項式序列產生的,其中產生每個小序列都有一個初始值,即隨機種子。(注意: 小M多項式序列的周期是65535,即每次利用一個隨機種子產生的隨機數的周期是65535,當你取得65535個隨機數後它們又重複出現了。)

C/C++產生隨機數__C++

<一> C/C++怎樣產生隨機數:這裡要用到的是rand()函數, srand()函數,C語言/C++裡沒有內建的random(int number)函數。 (1)  如果你只要產生隨機數而不需要定義範圍的話,你只要用rand()就可以了:rand()會返回一隨機數值, 範圍在0至RAND_MAX 間。RAND_MAX定義在stdlib.h, 其值為2147483647。 例如: #include<stdio.h> #include<

c++rand()函數-產生隨機數__函數

C++中產生隨機數種子對於初學者一直都很困惑.大家知道,在C中有專門的srand(N)函數可以輕鬆實現這一功能,然而在C++中則要複雜一些.下面是筆者學習的一點心得,希望對大家能有所協助.(這裡我們依然要藉助C標準庫中的rand()函數) 函數說明: int rand(); :返回從[0,MAX)之間的隨機整數,這裡的MAX與你所定義的資料類型而定;需#include void srand( unsigned seed ); :設定隨機數種子,#include time_t

C#終於支援選擇性參數了!

今天偶然看了一下C#4.0的新特性, 第一個新特性就令我興奮不已, 曾經一度令我使用C#很不習慣的"死參數"問題終於搞定了. 實在太爽了! 過去用C++, VB.NET的時候都很爽, 開始用C#了發現怎麼沒有這個功能, 令我很難受, 一直不明白是C#設計的問題還是其中實現起來太複雜啊, 不過這回終於OK了.    1 

C++ 範本(1) 介紹與使用方法__C++

工模板是C++語言中很強大的一個工具,它允許將一個資料類型作為參數進行傳遞,這樣不需要為相同的資料類型寫相同的代碼 例如,對不同類型的資料進行排序。與其編寫多份重複的代碼,不會唯寫一個sort函數,並將資料類型當作參數傳遞。 C++使用兩個關鍵字來支援模板: template<typename T>template<class T> 一個具體的使用例子: #include<iostream>using

C++ 利用 標頭檔 , 產生一個random number generator__C++

標頭檔<cstdlib>中有一個重要的函數 rand() , 可以作為隨機數發生器。 現在現在我想產生一個隨機數, 我使用如下的程式: #include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;int main(){    cout << rand() << endl;    return 0;} 問題來了,

C++的一個輸出方陣程式__C++

說明一下這裡用的是 g++編譯器,如果用  vs 要 做適當的修改。 #include <stdio.h> //#define N 9 //階數 #include <iostream> using namespace std; int main(void) { while(1){ int N;//階數 cin>>N; int a[N][N];

C++ extern(1) extern的用處__C++

extern是一個關鍵字,它告訴編譯器存在著一個變數或函數,如果沒有找到相應的變數或函數,會在當前的檔案或檔案後面定義 先看這麼一個例子: #include<iostream>using namespace std;int main() {i = 0;func();system("PAUSE");return 0;}int i;void func() {i++;cout << "i=" &

熱門排行榜上用C++寫區域網路聊天程式__C++

摘要:用C++寫區域網路聊天程式

c++ Windows Socket實現最簡單的C/S網路通訊(TCP)

1.伺服器端代碼: #include<iostream>#include<WinSock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define CONNECT_NUM_MAX 10using namespace std;int main(){//載入通訊端庫WSADATA wsaData;int iRet = 0;iRet = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)

C++實現WebService__C++

一、引言      Web Service其實就是一個應用程式,它向外界暴露出一個能夠通過Web進行調用的API,開發人員可以用編程的方法通過Web調用來實現某個功能的應用程式。從深層次上看,Web Service是一種新的Web應用程式分支,它們是自包含、自描述、模組化的應用,可以在網路(通常為Web)中被描述、發布、尋找以及通過Web來調用。

關於中值濾波演算法,以及C語言實現

1、什麼是中值濾波。 中值濾波是對一個滑動視窗內的諸像素灰階值排序,用其中值代替視窗中心象素的原來灰階值,它是一種非線性映像平滑法,它對脈衝幹擾級椒鹽雜訊的抑制效果好,在抑制隨機雜訊的同時能有效保護邊緣少受模糊。 中值濾波可以過濾尖峰脈衝。目的在於我們對於濾波後的資料更感興趣。濾波後的資料保留的原映像的變化趨勢,同時去除了尖峰脈衝對分析造成的影響。 以一維訊號的中值濾波舉例。對灰階序列80、120、90、200、100、110、70,如果按大小順序排列,其結果為70、80、90、10

C++實現區域網路雙向通訊(socket)__C++

上一篇實現C++本地通訊,當然這種資料轉送的方式只能局限於個人主機,如果想要實現兩不同區域網路之間的主機處理序通訊,即實現區域網路內兩個電腦之間的資料轉送,那麼就不能通過管道或者具名管道的方式來實現,這裡的區域網路通訊是通過一種叫做socket通訊端的方式來實現。

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