Sample: Mixing Unmanaged C++, C++/CLI, and C# code

From: Sample: Mixing Unmanaged C++, C++/CLI, and C# codeWe have this simple unmanaged C++ class UnmanagedFoo:E:\sample\vc\mixed>more ufoo.h#include <stdio.h>class UnmanagedFoo{public:    UnmanagedFoo() {printf("Constructing

[Tip: using namespace in C++/CLI]

In a managed C++ project, we can use the “using namespace” expression to include managed types. Just like using “#include” incorrectly will cause some compile error, declaring “using namespace”  globally will cause some problems too. We encountered “

[C#]Class and struct differences

From MSDNStructs differ from classes in several important ways: Structs are value types (Section 11.3.1).All struct types implicitly inherit from the class System.ValueType (Section 11.3.2).Assignment to a variable of a struct type creates a copy

C#版簡單播放器

C#版簡單的播放器,實現了播放清單、全部隨機播放、開啟,儲存播放清單、讀取MP3title資訊等功能(可以去進一步完善,比如mp3 title資訊為空白,就顯示他的檔案名稱)播放進度,在擷取mp3長度時候,調用currentMedia.duration 遇到一些問題,就沒有寫,希望大家誰完成了,回個帖,我也學習一下源碼地址:http://files.cnblogs.com/shiweifu/MySinger.rar

Visual C++的程式設計技巧

        Microsoft Visual C++是一種可視化程式設計語言,因功能強大而受到廣大程式設計人員的青睞。但是,由於VC++的應用程式架構結構非常複雜,使得許多初學者望而卻步。本文通過對設定視圖背景顏色和改變對話方塊標題的幾種實現方法的分析研究,揭示了VC++程式碼執行時的一些本質特徵和有關的程式設計技巧,對理解MFC庫的結構和Windows作業系統的內部工作方式提供了一定的協助。設定視圖背景顏色    

C結構體中的函數指標與函數

C結構體中的函數指標與函數1. 函數指標 一般的函數指標可以這麼定義:int(*func)(int,int); 表示一個指向含有兩個int參數並且傳回值是int形式的任何一個函數指標. 假如存在這樣的一個函數:int add2(int x,int y){return x+y;}那麼在實際使用指標func時可以這樣實現:func=&add2; //指標賦值,或者func=add2;

C#類的訪問性 類成員的存取修飾詞

今天想不起C#中類的預設存取修飾詞是internal了還以為是public呢,單元測試時候一直是黃色敬告。所以把csdn的東西翻出了(在百度上搜不到的)。當用internal修飾類(c#預設不加修飾符就是internal)可能會出現問題:當你在繼承或者是執行個體化一個internal類的時候你的存取權限不能打破原來internal類的訪問限制。例:internal class A{}        public class B:A{}是不允許的;        public class C{

C++:模板 (模糊不清…慢慢看吧)

C++:模板一,模板的概念。    引入模板的原因:    我們已經學過重載,對重載函數而言,C++的檢查機制能通過函數參數的不同及所屬類的不同。正確的調用重載函數。例如,為求兩個數的最大值,我們定義MAX()函數需要對不同的資料類型分別定義不同重載版本。Int max(int x,int y);{return(x>y)?x:y ;}float max( float x,float y){return (x>y)? x:y ;}double max(double x,double

C#中動態運算數值

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(c#)資料結構與演算法分析 –已耗用時間計算

    在比較演算法的效率時,往往是演算法的已耗用時間與資料項目個數關係間比較,例如,為了得到某個結果,在同一資料量下,哪個演算法運行最快,效率最高,而後改變這一資料量,哪種演算法的時間又最快......大O標記法    在描述演算法已耗用時間時,往往能看到O(N)、O(logN)等,大O中的O的意思就是"order of"(大約是),它是種概念,就比如 大型車、小型車和中型車,忽略具體大小尺寸,來描述汽車。首先來跟著我分析一段代碼:樣本 1: 1 int sum(int n) 2 { 3   

如何在C#代碼中實現在Sqlserver2000中添加使用者?以及附加資料庫?

用系統預存程序Sp_attach_db 來附加資料庫;用系統預存程序sp_addlogin 來新增帳號添加使用者:public bool AddUser(string cUserName,string Password,string DB){ System.Data.SqlClient.SqlConnection oCon=new System.Data.SqlClient.SqlConnection("data source=.;initial catalog=master;password=

c# 讀/寫檔案(各種格式)

   最簡單的:--------寫//content是要寫入文本的字串//(@txtPath + @"\" + rid + ".txt");要被寫入的TXT StreamWriter sw = new StreamWriter(@txtPath + @"\" + rid + ".txt"); sw.WriteLine(content); sw.Close();---------讀//folder被讀取的檔案路徑text = File.ReadAllText(folder,

C# javascript 尋找字型反白(改變大小、顏色)

啟動類:Program.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Windows.Forms;namespace FontColor{    static class Program    {        /// <summary>        /// 應用程式的主進入點。        /// </summary>        [STAThread]        static

C#結構體

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一段有意思的C程式

最近發現了一段C程式很有意思,與大家分享。來源程式如下:#include <stdio.h>main(int

TcpClient類的使用,摘自MSDN-c#

TcpClient 為 TCP 網路服務提供用戶端串連。System.Object   System.Net.Sockets.TcpClient[C#]public class TcpClient : IDisposable備忘TcpClient 類提供了一些簡單的方法,用於在同步阻塞模式下通過網路來串連、發送和接收流資料。為使 TcpClient 串連並交換資料,使用 TCP ProtocolType 建立的 TcpListener 或 Socket

C#寫的一個代碼產生器

 在實際變成工作中,我們要寫大量的程式,比如說把一個錶轉為一個類對象或者寫一個調用帶n個參數的預存程序的方法等都需要手工去輸入大量的代碼,並且還有大量的重複代碼。為了避免大量的重複勞動,同時也為了工作的方便,根據自己的需要寫了這麼一個功能比較簡單的代碼產生器。其功能如下:     功能1:     設定資料庫串連伺服器(包括資料庫伺服器的IP、資料庫、登入帳戶、登入密碼),單擊確定儲存配置,儲存成功後確定按鈕不可用,同時彈出訊息對話方塊。     功能2;     串連資料庫,相應的使用者表、預

用C#實現產生PDF文檔(附源碼)

  //write by wenhui.orgusing System;using System.IO;using System.Text;using System.Collections;namespace PDFGenerator{public class PDFGenerator{static float pageWidth = 594.0f;static float pageDepth = 828.0f;static float pageMargin = 30.0f;static

Visual C++介面編程技術隨書代碼

第1章 基於控制項的介面編程 1.1 自繪(OwnerDraw)按鈕的實現 1.2 AVI風格及IE風格的按鈕的製作 1.3 自繪菜單程式設計 1.3.1 小圖片的繪製 1.3.2 表徵圖、功能表項目文本及子功能表項標記繪製 1.4 編寫菜單的動態管理程式 1.5 自繪列表框的程式設計 1.6 在VC中使用向外延展群組合列表框 第2章 與視窗架構相關的控制項介面程式設計 2.1 在工具條中添加任意控制項 2.2 對話方塊工具條的建立 2.3 動畫進度條的製作 2.4 狀態列介面編程 第3章

c#初學者,望指教

/* Code by Siko. This is siko's Dotnet_CSharp code. @2004*///FileName://This file is about  .using System;using System.IO;public class cbtest03{  public static void Main() {    Console.WriteLine("三種選擇型號: 1=(小, ¥3.0) 2=(中, ¥4.0) 3=(大,

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