個人程式碼程式庫のC#只允許運行一個表單執行個體

using System;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;//使用DllImport的必須。using System.Diagnostics;//引入Process 類namespace 命名空間{ static class Program { private const int WS_SHOWNORMAL = 1;

C/S簡易UI架構開發總結(2)

       看了很多的回複,謝謝大家的關注!       今天我想寫個例子,簡單說下如何使用這個架構開始新的項目並實現一個典型的CRUD功能。期間我還想說說關於各種UI組件間資訊互動和調度方面的問題。這個組件一直在修修補補,基本穩定後也沒有真正的仔細考慮過是否有更好的實現方式,通過簡單的說明希望能把我的思路也理理清楚。大家也多多拍磚。開始一個新的項目,首先要做的是建立一個主表單,它直接從WorkbenchBase繼承即可。Partial Class MainFormInherits

一道關於執行個體化順序的C#面試題

最近找工作,面試了幾家公司,其中有一家公司的面試題給我印象很深,不久前在部落格園看過類似的題目,但這次的更複雜,題目如下:public class BaseA{ public static MyTest a1 = new MyTest("a1"); public MyTest a2 = new MyTest("a2"); static BaseA() { MyTest a3 = new MyTest("a3"); } public BaseA()

C和C++中的主要資料類型和位元組大小

C/C++的寫法是不科學和不嚴謹的。因為C和C++雖然語義,但是設計思想是結構化與物件導向. C標準規範與C++的標準規範也是兩個文本。近來仔細研究了它們的資料類型,才知道其來龍去脈,真正做到其實所以然。1、C語言定義了5種基礎資料型別 (Elementary Data Type)  char(字元), int(整數), float(單精確度), double(雙精確度),void;在32位機器上,sizeof的其值分別為:  sizeof(char)=1, sizeof(int)=4,

C#中的語言特性都是從何而來?)

http://blog.csdn.net/cuipengfei1/archive/2011/03/06/6227119.aspx前幾天推薦一個同事用“選擇性參數”,推薦完了我還畫蛇添足的說這是.Net 4中的新特性。但是事後才發現這個新特性是C#4.0的語言特性,與.Net4無關。其實也不只這一次,我平時也經常把語言、架構、運行時,有時甚至還有開發工具混為一談。於是今天就總結一下C#中我感興趣的幾個語言特性是從何而來的。1.選擇性參數選擇性參數是C#

c# 追蹤settings 檔案 )

在網上有很多人問到settings檔案存放的位置,本人看了一些文章都沒有給出明確的答案,所以讓我們一起來追蹤settings 檔案到底存放在什麼位置,它是否存在加密保護。   settings 為設定檔案,其功能類似於app.config 檔案,但相比app.config settings 結構相對簡單,它只有名稱、類型、範圍、值四個屬性,並且不能更改結構(當然是在一般情況下,如要修改結構可以通過其它的方式)   我們都知道app.config

[易學C#]C#3.0語言新特性之對象和集合初始化器

http://kenchell.blog.163.com/blog/static/260883092009716114946383/在C#3.0中,一個對象建立運算式可以包含一個對象或集合初始化器,用於初始化新建立的對象的成員或新建立的集合的元素。對象建立運算式:new type (argument-list(可選)) 對象或集合初試化器(可選)new type 對象或集合初試化器一個對象建立運算式可以省略構造器參數列表,並將其連同圓括弧一起替換為一個對象或集合初始化器。省略構造器參數列表並將其

[易學C#]C#3.0語言新特性之擴充方法

http://kenchell.blog.163.com/blog/static/26088309200971611491146/當我們需要對已有類的功能進行擴充時,我們通常會想到繼承,繼承已有類,然後為其加入新的行為。而C# 3.0中加入的擴充方法(Extension

C#4.0入門 第三章 Task類與PLINQ—第一頁 Task類

■ Task類的基本使用方法Task類為把線程類進行改良,使之更簡便,使用起來更加容易的類。因此,雖然功能相似,但屬於兩個概念,使用方法也不相同。要想利用Task類,開始任務,只要調用Task.Factory.StartNew方法就可以了。 task1.cs using System;using System.Threading.Tasks;class Program{ static void Main(string[] args) { // 子任務 var task =

[易學C#]C#3.0語言新特性之隱式類型

20.1 隱式類型在C#3.0中增加了一個變數聲明var,這個聲明和JavaScript 的var類似,但也有不同。相同之處是它可以用var來聲明任何類型的局部變數;而不同之處在於它僅僅負責告訴編譯器,該變數需要根據初始設定式來推斷變數的類型,而且只能是局部變數。20.1.1 隱式類型局部變數的聲明與使用在C#

在C#中實作類別似位域的操作

在C#中實作類別似位域的操作http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2011/01/23/1942446.html這篇文章和前面的那篇在C#中實現BigEndian的數字一樣,都是在解析網路通訊協定和檔案時遇到的。有時協議會規定把一個byte的數字分成幾個部分,某一部分表示一個數字。這種情況下在C中可以用位域很簡單的實現,但是,在C#中就沒那麼容易了。這裡是我寫的一個類,專門用來輔助實現這種操作。     /// <summary>    //

C#4.0入門 第三章 Task類與PLINQ—第二頁 PLINQ

■ Task類相關的時間點Task類可以被用來執行多個處理。這個時候,想知道的時間點一般有兩個。一個是單獨一個任務結束的時刻。還有一個是全部任務結束的時刻。這兩個時間點可以很容易地被確定。 Task.WaitAny方法與Task.WaitAll方法的參數是一個或多個Task對象。這兩個方法的功能分別為返回單個任務結束的時刻與返回所有任務結束的時刻。使用這兩個方法,可以很簡單的書寫代碼來建立多個任務並等待它們結束的時刻。task3.cs using System;using

enum : C#中的枚舉類型,原來有這麼多用法)

今天來的時候開啟了MSDN掃了一眼C#裡的枚舉類型~~ 驀然發現這東西還有些新玩法。http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/sbbt4032.aspx#Y791首先是簡單介紹,……在此略過。因為enum用法很簡單麼~定義一個簡單的枚舉類型:   enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};        //這時候         Days.Sat = 0 ,後面依此遞增。當然也可以手動指定起始值:  

C# ManualResetEvent的理解和用法

ManualResetEvent是C#中一個比較常用的工具,可用於線程間通訊,實現一種類似訊號量的功能(不知道我這樣描述是否恰當,有可能不是“類似”,而“就是”通過訊號量來實現的,因為我也是最近才知道這個類,以前一直不知道,哈哈。如果有哪位清楚的話,請給我解惑。)。先瞭解一下ManualResetEvent的基本用法:1、初始化:public ManualResetEvent(bool initialState);  ManualResetEvent的構造方法有個bool型參數,當為true時,

C#中控制項的縮寫大全

標準控制項1 btn Button 2 chk CheckBox 3 ckl CheckedListBox 4 cmb ComboBox 5 dtp DateTimePicker 6 lbl Label 7 llb LinkLabel 8 lst ListBox 9 lvw ListView 10 mtx MaskedTextBox 11 cdr MonthCalendar 12 icn NotifyIcon 13 nud NumeircUpDown 14 pic PictureBox 15

C#安裝卸載服務

http://blog.csdn.net/lizhizhe2000/archive/2006/09/19/1249209.aspx  using System;using System.Runtime.InteropServices;namespace EAE.MyServiceInstaller{ class ServiceInstaller {  #region Private Variables  private string _servicePath;  private string _

C#Random產生隨機數問題

  今天在一個項目做匯入功能時候,應用C#裡面的Random產生的隨機數,居然隨機產生相同的編號,真鬱悶。啟動跟蹤調試的時候就不會了。後來找找MSDN還有網上的資料,現在終於明白了其中的一些原因。原因如下:  Random類是一個產生偽隨機數位類,它的建構函式有兩種,一個是直接New Random(),另外一個是New

C#泛型詳解

我們在編寫程式時,經常遇到兩個模組的功能非常相似,只是一個是處理int資料,另一個是處理string資料,或者其他自訂的資料類型,但我們沒有辦法,只能分別寫多個方法處理每個資料類型,因為方法的參數類型不同。有沒有一種辦法,在方法中傳入通用的資料類型,這樣不就可以合并代碼了嗎?泛型的出現就是專門解決這個問題的。讀完本篇文章,你會對泛型有更深的瞭解。 為什麼要使用泛型為了瞭解這個問題,我們先看下面的代碼,代碼省略了一些內容,但功能是實現一個棧,這個棧只能處理int資料類型:public class

C# 3.0中的操作符=>

偶然間發現一條語句, 裡面的一個操作符讓我嚇了一跳, "=>". 這是個什麼東西? 查了一下才知道這玩意兒叫Lambda Expressions. 也就是C#2.0中的匿名方法.舉例如下:public void test() { string[] list = new string[] { "abc", "12", "java" }; string[] ll = Array.FindAll(list,

Effective C# 原則5:始終提供ToString()

在.Net世界裡,用得最多的方法之一就是System.Object.ToStrying()了。你應該為你所有的客戶寫一個“通情達理”的類(譯註:這裡是指這個類應該對方便使用)。要麼,你就迫使所用類的使用者,去使用類的屬性並添加一些合理的易讀的說明。這個以字串形式存在,關於你設計的類的說明,可以很容易的向你的使用者顯示一些關於對象的資訊到:Windows Form裡,Web Form裡,控制台輸出。這些字元說明可以用於調試。你寫的任何一種類型,都應該合理的重寫這個方法。當你設計更多的複雜的類型時,

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