C語言關鍵字 – 亂世梟雄:static與extern

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使用C#,輕鬆發郵件

     很早的時候,大概是剛學習C#那會兒,就很想使用C#來發送自己的郵件,可是一直在網上都沒有找到合適的代碼,前陣子有幾個哥們兒在做Socket編程,一個區域網路辦公管理軟體,我就跟著看了看,主要實現了區域網路聊天、檔案傳輸、視頻和音頻聊天等功能,這個時侯我忽然又很想寫一個發送郵件的軟體了。沒辦法,只能再次一點一點的學習,在查了幾次MSDN之後,居然讓我給實現了,並且感覺還是蠻好用的,所以就拿出來給園友分享一下,寫的不夠清楚的地方,您就多多包含了,如果對你還有點協助,那就麻煩頂一下了。。。閑

C++ 筆記點滴

1.while(0)二種用法,一種是用於跳轉,一種是用於宏2.聲明變數中的外部變數是用extern,聲明寄存器變數是register.3.static全域變數,static局部變數,區別在於:雖然都是存放在全域儲存區,但全域static範圍為整個檔案,局部static變數範圍為聲明地區。當定義它的函數或語句塊結束時,其範圍隨之結束。再次進入後又會恢複其值。static函數則又稱內建函式,即只能被當前檔案使用,其他檔案不能調用。4.private

C#中DataGradView控制項的常用操作

1、C#向DataGridView中添加列CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

c#中的一些概念

  1, 結構(struct) 與 類(class)[attributes] [modifiers] struct identifier [:interfaces] body [;]結構與類很相似,都表示可以包含資料成員和函數成員的資料結構。與類不同的是,結構是實值型別並且不需要堆分配。結構類型的變數直接包含結構的資料,而類類型的變數包含對資料的引用(該變數稱為對象)。 struct

C++的2個易錯點

問:void print( int arr[][], int size );這個函式宣告是對是錯?  當然是錯的了,這個根本不是什麼函式宣告的問題,而是數組聲明的問題,int arr[][]這個聲明就是錯的,後面一維的長度不可省略! 問:char* ScreenInit(int height = 120, int width, char

C++中的關鍵概念:名字尋找與繼承

關鍵概念:名字尋找與繼承理解 C++ 中繼承層次的關鍵在於理解如何確定函數調用。確定函數調用遵循以下四個步驟: 1)  首先確定進行函數調用的對象、引用或指標的靜態類型。 2)  在該類中尋找函數,如果找不到,就在直接基類中尋找,如此循著類的繼承鏈往上找,直到找到該函數或者尋找完最後一個類。如果不能在類或其相關基類中找到該名字,則調用是錯誤的。 3)  一旦找到了該名字,就進行常規類型檢查,查看如果給定找到的定義,該函數調用是否合法。 4) 

C#Reflection學習記錄

 反射的定義:審查中繼資料並收集關於它的類型資訊的能力。中繼資料(編譯以後的最基本資料單元)就是一大堆的表,當編譯器集或者模組時,編譯器會建立一個類定義表,一個欄位定義表,和一個方法定義表等。反射的作用:1、可以使用反射動態地建立類型的執行個體,將類型綁定到現有對象,或從現有對象中擷取類型2、應用程式需要在運行時從某個特定的程式集中載入一個特定的類型,以便實現某個任務時可以用到反射。3、反射主要應用與類庫,這些類庫需要知道一個類型的定義,以便提供更多的功能。應用要點:1、現實應用程式中很少有應用

C#日誌類,實用.net日誌操作類

不管是Web應用還是Windows Forms 應用,系統日誌我們都經常用到。日誌可以協助我們跟蹤監視系統的健全狀態,及時發現錯誤,輸出調式資訊等。記錄日誌的方法很多,比如用文字檔、XML檔案、資料庫等。而用文字檔記錄日誌是最常用的方法之一。

c++ 標準模板庫 STL 演算法之 for_each 函數的使用用法詳解

std::for_eachtemplate <class InputIterator, class Function> Function for_each (InputIterator first, InputIterator last, Function fn);Apply function to rangeApplies function fn to each of the elements in the range [first,last). The behavior

[分享] Linux下用Anjuta寫個Hello World 的C++程式竟如此簡單!

在IRC中常見人問起,學C/C++,在Linux下用什麼工具好。有推薦vi/vim和emacs的,個人認為,那太難為像我們這樣的初學者了。印象中,KDE中的KDeveloper非常的不錯,簡直就跟VC是一樣的強大和方便。幾年沒用過了,現在不知怎麼樣了。 最近發現,基於GTK的Anjuta整合式開發環境(IDE)也非常不錯,體積更小,速度更快,還有自動代碼補全和提示功能!NetBeans下開發C/C++?算了,比起Anjuta,真是小兒科;Eclipse+CDT沒有過,估計也好不到哪去;而且這兩個

c#多線程中Lock()關鍵字的使用

本文介紹C# lock關鍵字,C#提供了一個關鍵字lock,它可以把一段代碼定義為互斥段(critical

c語言的指標 強制類型轉換

強制類型轉換分為兩種情況:情況1、用malloc分配記憶體時如:Test2 *test2 = (Test2 *)malloc(sizeof(Test2)); 2、將一個已知指向某類型的指標轉換成其他類型的指標如:typedef struct Test0{ int a ; //int c;} Test0;typedef struct Test1{ Test0 *test0;} Test1;typedef struct Test2{ Test1 test1;//執行通過

C++ Primer Plus 讀書筆記(第10、11章)

第十章 對象和類爬山涉水終於來到了類的面前,該章開始,終於將於類進行零距離接觸了。 OOP設計者的思考方式採用過程性編程方法時,首先考慮要遵循的步驟,然後考慮如何表示這些資料。OOP程式員首先考慮資料——不僅要考慮如何表示這些資料,還要考慮如何使用資料。使用者與資料互動的方式有三種:初始化、更新和報告——這就是使用者介面。在C++中,使用者定義型別指的是實現抽象介面的類設計,一個好的介面設計應該與具體的資料關係不大,使用者無需考慮內部資料時如何運轉的,修改一個類也不要去改動介面,只需要去修改實現

C++ Primer Plus 讀書筆記(第8、9章)

第八章 函數探幽內嵌函式的選擇如果執行函數的編譯代碼的時間比處理函數調用機制的時間長,則節省的時間將只佔整個過程的很小一部分。如果代碼執行時間很短,則內聯調用就可以節省非內聯調用使用的大部分時間。總之:內聯用在定義那些被經常調用且短小的函數,例如在某個迴圈中調用一個函數。內嵌函式聲明是在函數原型或者是定義前加上inline。通常的做法省略函數的原型,將整個定義放置在調用函數之前,這樣形式上更加說明這個函數的特別。 引用變數C++相比C增加了一種複合類型:引用變數。引用變數就是定義某個變數的一個別

Windows Phone開發(29):隔離儲存C

本文是隔離儲存的第三節,大家先喝杯咖啡放鬆,今天的內容也是非常簡單,我們就聊一件東東——使用者佈建。當然了,可能翻譯為應用程式設定合適一些,不過沒關係,只要大家明白,它就是用於儲存我們的應用程式的設定資訊就行了。它屬於字典集合,每一項儲存的資料都以鍵-值對的形式儲存,索引值是字串類型,不能為null,注意啊,不然會引發異常,當然,估計也沒有人這麼無聊,把空值儲存。使用方法很簡單,通過IsolatedStorageSettings的ApplicationSettings靜態屬必返回一個Isolat

c#使用linq技術建立xml檔案

 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;using System.Xml;using System.Xml.Linq;namespace

【設計模式】設計模式C++編程實現之觀察者模式(ObserverPattern)

觀察者模式定義:定義了對象之間的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會受到通知並自動更新。 觀察者模式又叫做發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式、模型-視圖(Model/View)模式、源-監聽器(Source/Listener)模式或從屬者(Dependents)模式。 觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己 類圖

可以完成發送郵件功能的C#代碼

執行個體如下:public void SendMail(string from, string to, string subject, string body) { string mailServerName = "smtp.test.com"; try { //MailMessage represents the e-mail being

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