Time of Update: 2018-12-05
有時候很多基於檔案的外部排序演算法都需要合并兩個有序的檔案。下面就給出簡單的C++實現方法。具體思路和合并兩個有序的單鏈表的思路是一樣的。void merge_file(const string& file_in_name1,const string& file_in_name2,const string& file_out_name){//開啟兩個輸入檔案和一個輸出檔案ifstream fin1,fin2;fin1.open(file_in_name1.c_str(),
Time of Update: 2018-12-05
【轉】C#調用C++DLL 資料類型轉換(原文地址不可考)轉載地址:http://hi.baidu.com/linzongmao/item/00500532ba2c8dbf623aff0c//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte //c++:SHORT(short)
Time of Update: 2018-12-05
1.extern是c/c++語言中表明函數和全域變數作用範圍(可見度)的關鍵字,該關鍵字告訴編譯器,其聲明的函數和變數可以在“全域”範圍中使用2.exterc “C”("C"必須大寫)包含兩重含義:首先,被它修飾的目標是“extern”的;其次,被它修士的目標是“C”的。3.由於extern表達的是“全域”的含義,而static關鍵字則表明變數或函數只能局限在單個模組內使用,所以一個函數或變數只能被模組使用時,不能用extern
Time of Update: 2018-12-05
MFC中對CString類型的操作並沒有Java和C#中封裝的類似Split方法,此方法是用於實現按指定符號分隔字串儲存到數組中,例如: string str = "a,b,c,d,e,f" 那麼經過調用Split(',')後就返回一個數組string[],分別儲存著a, b, c, d, e, f 然後迴圈遍曆數組就可以取到沒一項了。下面是MFC實現這一功能的代碼://實現C#的String.Split()方法vector<CString> Split(CString
Time of Update: 2018-12-05
本文主要介紹了如何不同檔案夾下使用前置處理器指示符#include。假設我們有如下一個工程,其中包含了幾個原始碼檔案和標頭檔。其中main.c是主原始碼檔案,裡麵包含main函數。在base中包含:func3.h,func3.c,檔案夾main和檔案夾func4在main中包含:main.c,func1.h,func1.c和檔案夾func2。在func2中包含:func2.h和func2.c在func4中包含:func4.h和func4.c在main中包含標頭檔func1.h:#include
Time of Update: 2018-12-05
try { Assembly asmb = Assembly.LoadFrom("Acmeway.Check.CardioScan.dll"); Type t = asmb.GetType("Acmeway.Check.CardioScan.CardioScanSaveEvaluationInfo"); if (t == null)
Time of Update: 2018-12-05
C#全域變數的使用C#應用程式中.使用者登陸後.比如要把使用者名稱,使用者等級,使用者IP地址等等記錄到變數中.我們需要使用到全域變數.就跟ASP網站中登陸後使用SESSION,COOKIE的原理是一樣的.有一種方式總可能會記錄下使用者登陸的資訊,C#中用到的是自訂一個類.其中定義靜態變數來實現的,下面是使用的部分代碼://定義類GlobalUserClass.CS 類代碼using System;using System.Net;namespace EP_MIS{ ///
Time of Update: 2018-12-05
//c#使用線程下載檔案的控制技巧和缺陷//系統引用//定義線程公開變數//開始線程下載檔案//中止線程下載//系統引用using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Net; using System.IO;using System.Text;using
Time of Update: 2018-12-05
1 條件include如下:#ifndef MAIN_H_#define MAIN_H_……#endif 上面在看到標頭檔時會看到,作用就是阻止這個標頭檔被多次include,多次include就會出現重複的定義情況所以需要在每個標頭檔中都使用這個定義。 如果還不是很瞭解要怎樣使用 可以看看 c的標準標頭檔 如fcntl.h2 條件編譯如下#ifdef _DEBUG // Debug模式printf("this debug info
Time of Update: 2018-12-05
我不知道CSDN把筆記二弄哪去了,這是第2次寫的東西。Lua學習筆記二在Lua中使用自己的C函數 OK,上次我們掌握了如何在Lua指令碼中編寫一個函數,並在C檔案中接應它。現在讓我們來學習另外一種互動方式。本節的目的:在Lua指令碼中調用自己寫的函數。側重點為自己編寫可以被Lua指令碼使用的C函數的規則。 啥都不說了,RTFS -------以下是Lua指令碼----------test.luaLuaC_MessageBox( "Last is ShowMessage! This is
Time of Update: 2018-12-05
c語言不提供輸入輸出語句,輸入輸出操作是由c的庫函數完成。但要包含標頭檔stdio.h。putchar( ) 向終端輸出一個字元printf( )的格式字元:① d格式符 用來輸出十進位整數%d 按整型資料的實際長度輸出%md 使輸出長度為m,如果資料長度小於m,則左補空格,如果大於m,則輸出實際長度%ld 輸出長整型資料② o格式符 以八進位形式輸出整數③ x格式符 以十六進位形式輸出整數④ u格式符 用來輸出unsigned型資料,以十進位形式輸出⑤ c格式符 用來輸出一個字元⑥ s格式符
Time of Update: 2018-12-05
Deploying an eMbedded Visual C++ Application to the Emulator本主題敘述如何將一個eMbedded Visual C++應用程式部署到模擬器上。通過以下步驟:1. 在第一次使用模擬器之前確保已正確配置了模擬器。2. 確保WCE組態工具欄可見。3. 確保已在Active Configuration下拉式清單方塊中選擇了Win32 (WCE emulator) Release 或 Win32 (
Time of Update: 2018-12-05
類中的共有結點類是產生對象的模板,但每個由類建立的對象都有其隔離儲存區 (Isolated
Time of Update: 2018-12-05
1 定義一個變數時,要給變數分配儲存空間,儲存地點可以在電腦的寄存器和記憶體中,記憶體又可以分為一般資料區和堆棧區2 儲存類型 儲存類型符 儲存地點 自動型 auto 記憶體堆棧區 寄存器型
Time of Update: 2018-12-05
這個問題在昨天工作中遇到,先記一下自己的探索的結果。大致問題如下:程式有3個檔案組成,如下顯示(工作項目當然要保密的嘛,所以另外自己寫了個最簡單的小程式來說明問題)/* fun.h */#ifndef FUN_H#define FUN_H#include <stdio.h>void fun(int f);#endif/* fun.c */#include "fun.h"void f(int f){ printf("f is %d/n", f);}/* main.c */#includ
Time of Update: 2018-12-05
下面的C++代碼定義了一個類Point:class Point{public: Point(float xval); virtual ~Point(); float x() const; static int PointCount();protected: virtual ostream& print( ostream &) const; float _x; static int _point_count;};
Time of Update: 2018-12-05
這篇筆記說的是關於c/c++中的類型轉換的東西,重點是與指標有關的類型。1、強制類型轉換看一下這個c代碼:int a = 0x123456; //0x是十六進位的標記法char c = (char)a;printf("%d/n", c);在我的編譯環境裡輸出的是什麼呢? 是86,怎麼得來的呢?(我的編譯環境見“概述”)int a的記憶體如下(左邊是低地址的內容,右邊是高地址的內容):0x56 0x34 0x12 0x00"是不是搞反了?"
Time of Update: 2018-12-05
在C語言裡面,有時候為了方便(方便的同義字是偷懶),函數就直接在標頭檔裡面實現了。那麼這樣子有什麼問題呢?下面舉個例子,這個例子只有3個檔案/* fun.h */#ifndef FUN_H#define FUN_Hvoid base(){};void fun();#endif /* fun.c */#include "fun.h"void fun(){ base();}/* main.c */#include "fun.h"int main(){ fun(); return 0
Time of Update: 2018-12-05
因為我看C++物件模型的時候,遇到了幾個記憶體布局都是有關於對齊的一些細節,故此對結構體對齊再做一份小結,有人說:結構體對齊這個東西是依賴於編譯器的,因此不用去研究,真的嘛? 也許是,也許不是,要看你是做那個行業的了,如果你是做系統地層,網路通訊,嵌入式系統的,一個位元組的節省,也許對你是很大的期望呢。雖然具體的對齊是因編譯器而異,但是對齊的基本原理是不變的,那個原理也許能指導我們編寫程式的時候按照某個原則去進行。 不過,既然你用到了C或者C++,就多數是和系統底層有緣之人了,你說是嘛?呵呵。
Time of Update: 2018-12-05
這是C++ SOCKET網路程式中的C/S結構之UDP "Hello World !",共兩個控制台工程://////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UDPServer.cpp#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")#define BUF_SIZE64int