C# WinForm 多線程 應用程式退出的方法 結束子線程

1.this.Close(); 只是關閉當前視窗,若不是主表單的話,是無法退出程式的,另外若有託管線程(非主線程),也無法乾淨地退出; 2.Application.Exit(); 強制所有訊息中止,退出所有的表單,但是若有託管線程(非主線程),也無法乾淨地退出; 3.Application.ExitThread(); 強制中止調用線程上的所有訊息,同樣面臨其它線程無法正確退出的問題; 4.System.Environment.Exit(0);

c# 讀寫檔案時檔案正由另一進程使用,因此該進程無法訪問該檔案

c# 讀寫檔案時檔案正由另一進程使用,因此該進程無法訪問該檔案,在IO處理上遇到了無法操作的問題。檔案“D:\log.txt”正由另一進程使用,因此該進程無法訪問該檔案。log.txt是一個記錄檔,不定時都可能由另外的程式對它進行日誌記錄寫入操作。今需要對記錄檔讀取出來,顯示在日誌查詢裡,需要用到了IO流。1、 FileStream fs = File.OpenRead(url);StreamReader sr = new StreamReader((System.IO.Stream)fs,

C#Winform表單中添加WebService引用,並提供動態連結地址給程式

1.首先將引用添加到項目中,可以放在BLL層也可以放在UI層。2.在UI層或設定檔中設定連結URL或者設定資料庫中動態讀取。3.做一個類用來配置webservice的訪問:/// <summary> /// 與BS資料交換的介面 /// </summary> public static class DataTransfer { static DataTransferWS client; ///

C#應用程式運行時候檢測Framework安裝

 因為程式是放在Ukey(隨身碟)中運行,不是Setup打包程式,所以啟動時如果未安裝Framework不能直接運行.net的exe啟動程式,解決方案是:由C++寫的Startup.exe做啟動程式,同時檢測本機是否安裝Framework,如果沒有則有c++調用啟動安裝,安裝Framework結束後,啟動C#應用程式。其中C++的檢測安裝啟動程式碼如下,VC++6.0實現,做了一個隱藏的form表單:  // StartUpDlg.cpp : implementation

c#DevExpress組件TreeList控制項自己控制節點表徵圖(一)

TreeList控制項的節點表徵圖設定,在顯示內容裡要麼設定為全部顯示,要麼全部不顯示。當前項目需求為,個別節點設定為不可用,個別節點設定為只顯示線不顯示選擇框,由此只能拋棄treelist自身的checkbox顯示設定,自己畫表徵圖。利用StateImage屬性設定表徵圖顯示,首先做一個表徵圖的枚舉,從資源檔裡讀取:/// <summary> /// TreeList頁節點選擇狀態 /// </summary> public enum

C# 擷取中文拼音的第一個字母

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace FirstLetterOfPinyin{ class Program { static void Main(string[] args) { TestWrite("紅豆"); TestWrite("綠豆"); TestWrite("惠普TX 11

如何將圖片或其它檔案儲存到資料庫中(C#)

下面的樣本可以儲存所有的檔案格式。 1 首先在資料庫中建立表用於隱藏檔的基本資料與檔案流。建表 SQL 如下: IF OBJECT_ID('Files') IS NOT NULL DROP TABLE FilesGO-- FileKey: 主鍵-- FileName: 檔案名稱-- FileExtension: 副檔名-- CreateDateTime: 建立時間CREATE TABLE Files( FileKey uniqueidentifier NOT NULL,

深入探討如何在 C# 中使用 Win32 和其他現有庫

C# 使用者經常提出兩個問題:“我為什麼要另外編寫代碼來使用內建於 Windows 中的功能?在架構中為什麼沒有相應的內容可以為我完成這一任務?”當架構小組構建他們的 .NET 部分時,他們評估了為使 .NET 程式員可以使用 Win32 而需要完成的工作,結果發現 Win32 API 集非常龐大。他們沒有足夠的資源為所有 Win32 API 編寫託管介面、加以測試並編寫文檔,因此只能優先處理最重要的部分。許多常用操作都有託管介面,但是還有許多完整的 Win32 部分沒有託管介面。

Efficient C#:為什麼要把泛型作為傳回值

最近做一題關於泛型傳回值的題,結果發現:1:很多人做錯誤了;2:很多人疑問,泛型作為傳回值有什麼意義; 題目如下:“編寫一個函數,要求輸入的參數和輸出的結果都是泛型。” (PS:評論中有人指出,題目本身有問題,更合適的描述是:編寫一個函數,要求輸入參數和傳回值的類型都是泛型型別參數)典型的錯誤回答之一: public List<T> Function<T, U>(U parameter) { return new

對C++對象建立的理解

class A{    void  SS() { ************** };}上面類A存在成員函數SS();此時如下操作都可實現: A * a; A * b =NULL;A * c = new A();a->SS();b->SS();c->SS();上面對SS()的調取都能成功。原因是SS()沒有調取類A中的成員變數,或者說A中沒有成員變數和SS()不是虛函數。當類A修改為如下時class A{   int count  = 100;   void  SS() { **

C#建立windows服務預設是沒有互動介面的

C#建立windows服務預設是沒有互動介面的,form和console程式均無法顯示,但是可以在服務中開啟案頭互動,開始>>運行>>services.msc>>選中你的windows服務>>右鍵點屬性>>登入>>勾選允許服務與案頭互動,另外可以在服務的installer中添加AfterInstall事件響應:   private void serviceInstaller_AfterInstall(object

深層揭密extern “C”

C++語言的建立初衷是“a better C”,但是這並不意味著C++中類似C語言的全域變數和函數所採用的編譯和串連方式與C語言完全相同。作為一種欲與C相容的語言,C++保留了一部分過程 式語言的特點(被世人稱為“不徹底地物件導向”),因而它可以定義不屬於任何類的全域變數和函數。但是,C++畢竟是一種物件導向的程式設計語言,為了支 持函數的重載,C++對全域函數的處理方式與C有明顯的不同。  從標準標頭檔說起  某企業曾經給出如下的一道面試題:

lib3ds is a free ANSI-C library for working with the popular “3ds” 3D model format

文章目錄 NewsLinks http://lib3ds.sourceforge.net/ lib3ds is a free ANSI-C library for working with the popular "3ds" 3D model format.Supported platforms include GNU (autoconf 2.57+, automake 1.7+, libtool, make, GCC) on Unix

OBJ-C郵箱合法性驗證實現

- (BOOL)emailJudge:(NSString *)emailStr{    //郵箱驗證正則式//    NSString *expression = [NSString stringWithString:@"[a-z0-9!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+(?:\.[a-z0-9!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+)*@(?:[a-z0-9](?:[a-z0-9-]*[a-z0-9])?\.)+[a-z0-9](?:[a-z0-9-]*[a-z0-9]

c/s應用的本地化 c/s URLRequest的一個奇怪問題

在做本地化的時候,為了配合伺服器端的內容本地化,需要從用戶端擷取當前的語言環境,告訴伺服器端。我們採取的是每當在發起request的時候,在要求標頭部設定一下accept-Language的屬性,這樣伺服器就能直接對頭進行抽取判斷,不用添加一個欄位來支援。但是在iOS調用  NSMutableURLRequest 的  setValue: forHTTPHeaderField

GNU C library 筆記(2) — 記憶體相關

來源:heli.bokee.com 作者:demonstrate 發布時間:2007-11-21 21:26:00內容:Memory1. 幾個基本概念,page、frame、paging、segment。進程分配記憶體的兩種模式,一個使用 exec 系列函數,一個使用 programmatically(malloc 等函數)。重要的 segment 有 text segment(存放代碼等等,一般在進程的生命週期中不變)、data

c++編程要點

要點1: <iostream.h> 還是 <iostream>?    很多C++程式員還在使用<iostream.h>而不是用更新的標準的<iostream>庫。 這兩者都有什麼不同呢?首先,5年前我們就開始反對把.h符號繼續用在標準的頭 檔案中。繼續使用過時的規則可不是個好的方法。從功能性的角度來講, <iostream>包含了一系列模板化的I/O類,相反地<iostream.h>只僅僅是支援字元

C++效能最佳化備忘

==影響效能的常見因素==* 訪問/讀寫慢速的磁碟,網路裝置或外部裝置* 頻繁的new/delete對象,尤其是複雜的大對象* 頻繁的函數調用也會帶來效能上的開銷* 頻繁的建立進程/線程,以及資料庫/網路連接* 不合適的資料結構和低效的演算法==針對這些因素的相應解決方案==* 使用內部緩衝以減少讀取外設的次數,將讀寫外設的操作放到單獨的線程中* 使用記憶體池或其他記憶體最佳化策略, 並盡量多使用引用或指標,以減少臨時對象的產生* 可以使用內嵌函式或宏提高效能,並限制不必要的虛擬函數*

C擴充 typeof 關鍵字解釋

typeof關鍵字是C語言中的一個新擴充。只要可以接受typedef名稱,Sun Studio C 編譯器就可以接受帶有typeof的結構,包括以下文法類別:聲明 函式宣告符中的參數類型鏈表和傳回型別 類型定義 類型操作符s sizeof操作符 複合文字 typeof實參

C and C++ Links

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