C++實現的委託機制(1)

C++實現的委託機制(1)1.引言下面的委託實現使用的MyGUI裡面的委託實現,MyGUI是一款強大的GUI庫,想理解更多的MyGUI資訊,猛擊這裡http://mygui.info/ 最終的代碼可以在這裡下載:http://download.csdn.net/detail/gouki04/3641328  我們的目標是要實現一個跟.NET幾乎完全一樣的委託,使用簡單,支援多播,可以添加刪除委託。同時支援C++的普通函數、模板函數、類成員函數,類的靜態成員函數,並且支援多態。使用方式如下://

Socket通訊(objetive-c)用戶端與(JAVA)服務端的特殊點

前段時間,在做objetive-c下的Sokcet通訊,當使用C++程式做服務端時,一切正常;當用JAVA做服務端時,雙方收不到資料,在查閱了一些資料後,整理一下注意點1 訊息末尾加斷行符號和分行符號     objetive-c發送資料時,要在末尾加上“\r\n”_dataToSend = [NSData dataWithBytes:"This is a test\n" length:15];    這是因為JAVA服務端使用類似於readline()的函數,讀取緩衝區中的內容2

ip轉換為數值 數值轉換為ip c++

作為練習,自己編了一個: #include "stdafx.h"#include <iostream>#include <string>//#include <windows.h>using namespace std; int IPToValue(const string& strIP){//IP轉化為數值//沒有格式檢查//傳回值就是結果int a[4];string IP = strIP;string strTemp;size_t

重載多維陣列下標 c++

其實就是兩個[]疊加起來,具體怎麼實現看代碼。#include <iostream>#include <string>using namespace std;template <class T> class arr;template <class T> class arrBody{ private: friend class arr<T>; T* data; int row,col,current_row;

ShellExecute與ShellExecuteEx的用法 c++

轉自http://www.cppblog.com/bidepan2023/archive/2007/07/20/28419.aspx Q: 如何開啟一個應用程式? ShellExecute(this->m_hWnd,"open","calc.exe","","", SW_SHOW );或 ShellExecute(this->m_hWnd,"open","notepad.exe","c://MyLog.log","",SW_SHOW );正如您所看到的,我並沒有傳遞程式的完整路徑。Q

裝飾者模式(Decorator)的c++實現樣本

水平有限,請多指正! 裝飾者模式(Decorator)樣本 例子改編自《設計者模式解析(第二版)》214頁,人民郵電出版社  意圖:動態給一個對象添加職責;即提供了“隨插即用”方法,不用重新編譯已有部分。 問題:要使用的對象將執行所需的準系統。但是,可能需要為這個對像添加某些功能,這些附加的功能可能發生在對象的準系統之前或之後。解決方案:可以無需建立子類而擴充一個對象的功能 優點:類的階層大小和複雜度有了很大程度的降低

訪問者模式(Visitor Pattern)的c++實現樣本

訪問者模式是一種分離對象資料結構與行為的方法,通過這種分離,可以為一個已存在的類或類群(即被訪問者)增加新的操作(即訪問者)而無需為它們作任何修改。訪問者模式屬於行為型模式。 為什麼要使用訪問者模式?    如何擴充一個現有的類階層來實現新行為?一般的方法是給類添加新的方法。但是萬一新行為和現有物件模型不相容怎麼辦?還有,類階層設計人員可能無法預知以後開發過程中將會需要哪些功能。以及,如果已有的類階層不允許修改代碼,怎麼能擴充行為呢?    

如何用c寫出面向對像的程式

如何寫出優美的C代碼:物件導向的C0推薦http://www.bbs.topsage.com/thread-426058-1-1.html物件導向的語言更接近人的思維方式,而且在很大程度上降低了代碼的複雜性,同時提高了代碼的可讀性和可維護性,傳統的 C 代碼同樣可以設計出比較易讀,易維護,複雜度較低的優美代碼,本文將通過一個實際的例子來說明這一點。基礎知識結構體除了提供基礎資料型別 (Elementary Data Type)外,C 語言還提供給使用者自己定製資料類型的能力,那就是結構體,在

c語言版動態數組迴圈隊列

#include <iostream>#include <assert.h>using namespace std;/*struct Node{ int info; Node *next;};struct queuelk{ struct Node *front; struct Node *back;};void init_queue(struct queuelk* q){ q->back = q->front = NULL;}void

C++中有了malloc/free為什麼還要new/delete?

踏入C++中的雷區——C++記憶體管理詳解      這篇文章回答了我之前的一個問題,就是分配記憶體用malloc好,還是用new好,今天跑程式的時候,發現malloc老是失敗,氣得不行,最後看到了這篇文章,原來如此,以後堅決用new了。。。。       1、有了malloc/free為什麼還要new/delete?  malloc與free是C++/C語言的標準庫函數,new/delete是C++的運算子。它們都可用於申請動態記憶體和釋放記憶體。  對於非內部資料類型的對象而言,光用malo

一個簡單的C/S多線程應用

一個簡單的C/S多線程應用,稍微擴充就可以用了 /*socket是網路應用程式的核心,在伺服器端或用戶端網路應用程式中,socket皆為不可缺少的要素 *在伺服器常見的應用有:FTP伺服器,MAIL伺服器(SMTP,POP3,IMAP4協議),WEB(HTTP協議) *建立伺服器端SOCKET的應用程式步驟如下: *1。建立伺服器端的SOCKET,並且以此偵聽用戶端的串連請求 *2。當伺服器端偵測到來自用戶端的串連請求時則接收此請求並建立用戶端的SOCKET,該SOCEKT將作為 * 

c++中,一個程式可以不含main()嗎?

今天看見一個文章問“c++中,一個程式可以不含main()嗎?”有人回帖如下:#include <iostream> using namespace std; #pragma comment(linker, "/entry:/"foo/"")  //設定新的入口地址  int foo() {     cout <<"hello world!" <<endl;     return 0; } 可是裡面還是有錯誤,錯誤顯示:LIBCD.lib(crt0.obj)

逐個字元複製一個C-串到字元數組中

書上的方法是:#include<iostream.h>char* myStrcpy(char* s1,const char* s2){ char* s=s1; while(*s++ = *s2++); return s1;}int main(){ char a[50]; const char* s="Hello, I am a student./n"; cout<<myStrcpy(a,s);}  而while(*s++ = *s2++);這一句相當於執行下列操作序列: 

學C++的感受

暑假悶在家裡終於把錢能的《C++程式設計》看完了。大一下學期已經學了C語言,所以看C++覺得不是特別難。看到巧妙的地方就不自覺的興奮啊。其實也不知道怎麼學習,只是看書,沒有做習題,也沒有上機操作。我感覺c++不是想好多人說的“很難”,只要學習了,同他見過面了,那種陌生神秘的感覺便漸漸消失了。現在有了電腦真好,可以上機編譯自己的程式了。在網上看見好多人他們的編程技術很令人佩服,更激發了我學習的興趣。前兩天花了100多買了兩本《Thinking in C++》,覺得挺值得。現在的自己還只能算個菜鳥。

一個C++學習者的問題

我學過C,後來學了一點java(老師的要求下),並且當時還為到底學C++還是java徘徊了一段時間,經過多方面搜集資料,並結合自己的興趣和愛好,幾個月前開始對C++產生濃厚興趣,決定學C++,我現在已經把C++基本文法全部看完,並把教材上(國內楊進才等編著,清華大學出版社)的例子運行了一遍,可是我在學完這些後又陷入了迷茫,我很想在深入的學下去,我也知道那幾本國外的經典教材,可是不知道下一步該幹什麼,在此肯請資深前輩和過來人給點指點,不勝感激!!!

C#委託事件(言簡意賅)

一、C#委託類委託類似於函數指標,但函數指標只能引用靜態方法,而委託既能引用靜態方法,也能引用執行個體方法。委託使用分三步:1、委託聲明;2、委託執行個體化;3、委託調用。常式一:程式碼1. using System; 2. 3. namespace 委託 4. { 5.      delegate int NumOpe(int a,int b); //第一步:委託聲明 6.      class Class1 7.      { 8.          static void

java,c,c++ 語言之間基礎資料型別 (Elementary Data Type)的比較

當要進行底層移植的時候肯定會遇到這些問題。特整理了下。 java語言基礎資料型別 (Elementary Data Type)   在JAVA中一共有八種基礎資料型別 (Elementary Data

c#.net 變更檔夾許可權

 using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.WebControls.WebParts;using System.Web.UI.HtmlControls;using

C#遍曆Struct,遍曆枚舉

C#遍曆結構體 Type type = typeof(Color); PropertyInfo[] fields = type.GetProperties(); //FieldInfo[] fields =type.GetFields(System.Reflection.BindingFlags.Public|System.Reflection.BindingFlags.Static); int i = 30

C# 內部類

偶然在C#中看到內部類,即在類的內部定義類,例如:System.Windows.Forms.Control類中又有ControlCollection,ControlAccessibleObject類的定義,內部類的定義是為了供給該類自身使用,外部類無法進行使用,作用是:使內部類的可見度更小可參考如下執行個體:namespace DesignPattern.InnerClass{ /// <summary> /// 外部類 /// </summary>

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