Time of Update: 2018-12-05
memccpy():從src中複製字元到dest中,直到遇到某個值c(c也被拷貝過去)或者複製了n個字元後停止。void *__memccpy (dest, src, c, n) void *dest; const void *src; int c; size_t n;{ register const char *s = src; register char *d = dest; register const char x = c;
Time of Update: 2018-12-05
看過很多人的介紹和評論之後,我決定購買這本《Essential C++》。最後卻看得一頭霧水,頭都大了幾倍。 這是一本什麼樣的書?“拿起這本書,你可以在短時間內熟悉C++。”我覺得自己很聰明,而且還有其他語言的基礎,想想自己應該很容易做到這一點,結果卻開了個玩笑,什麼都沒有學到。我想作者已陷入一種自我欺騙,以為大家都應該知道的東西其實我們並不一定知道,所以本來就很難學的C++在“言簡意賅”裡更顯得不知所謂,莫名其妙。我懷著極大的熱情學完了這本書,留給我的是迷失了方向,什麼是C++?
Time of Update: 2018-12-05
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct QueueRecord{int capacity;int front;int rear;int size;char * array;};struct QueueRecord * createqueue(int size){char * p;struct QueueRecord *queue;p=(char *)malloc(size);queue=(struct
Time of Update: 2018-12-05
藉助Cinpy和C語言解譯器TinyCC,可以在python程式裡面直接嵌入C語言片斷、不經編譯直接使用C編寫的函數了。 win2k平台上,簡單的測試對比資料如下(遞迴方法計算第四十項兔子數列fib(40))語言實現時間(單位:秒)評python官方python 2.4.3純python fib函數568.718天啊使用psyco加速的python
Time of Update: 2018-12-05
本系列文章由muge0913編寫轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7342935由於檔案操作網上的資源比較多,在這隻簡述下吧在Linux 系統中,有關I/O 的操作可以分為兩類。它們是基於檔案描述符的I/O 操作和基於流的I/O 操作。它們有著各自不同的特點和優勢。有些情況下它們是可以相互替代的,有些情況下則不是。基於檔案描述符的I/O 操作是通過檔案描述符對一個檔案執行I/O
Time of Update: 2018-12-05
本系列文章由muge0913編寫,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7339724與Linux 系統中的檔案相關的資訊有三項。它們是檔案的目錄結構、索引節點和檔案的資料本身。1.檔案的目錄結構系統的每一個目錄都處於一定的目錄結構中,該結構含有目錄中所有的目錄項的列表,每一個目錄項都含有一個名稱和索引節點。藉助於名稱,應用程式可以訪問目錄項的內容。而索引節點號則提供了所需引用檔案自身的資訊。2.索引節點在Linux 系統中,
Time of Update: 2018-12-05
本系列文章由muge0913編寫,轉載請註明出處謝謝:http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7322844訊號是用於一步事件的。當一個訊號發生時,程式會按照已經設定好的程式來執行相應的操作。 進程對訊號處理的方法一般有兩種:1、捕捉訊號:當一個訊號發送個進程時,該進程會調用此訊號註冊的訊號處理函數,來完成相應的操作。對應於每個訊號系統一般會有相應的預設處理函數(一般為終止進程)。所以可以設定訊號為預設的處理函數。2、忽略訊號。當訊號發送時,進
Time of Update: 2018-12-05
/*編譯時間注意,要手動串連庫*/#include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> static int value = 0; pthread_mutex_t mutex; void func(void* args) { while(1) {
Time of Update: 2018-12-05
undefined reference to 'pthread_create'undefined reference to 'pthread_join'問題原因: pthread 庫不是 Linux 系統預設的庫,串連時需要使用靜態庫 libpthread.a,所以在使用pthread_create()建立線程,以及調用 pthread_atfork()函數建立fork處理常式時,需要連結該庫。問題解決: 在編譯中要加 -lpthread參數 gcc thread.c -o
Time of Update: 2018-12-05
首先我們知道 const int *p 與 int const *p 是一樣的,即 *p 是常量;而 int * const p 跟上面是不一樣的,即 p 是常量;我們知道引用只是一個別名,與變數共用儲存空間,並且必須在定義的時候初始化,而且不能再成為別的變數的別名,這讓我們想到什麼呢,貌似跟 int * const p 的性質很像。其實引用的底層就是用const指標來實現的。下面舉個小例子: C++ Code 123456789101112131415161718192021222324
Time of Update: 2018-12-05
1. 表 2.1. C標準規定的逸出字元\' 單引號'(Single Quote或Apostrophe)\" 雙引號"\? 問號?(Question Mark)\\ 反斜線\(Backslash)\a 響鈴(Alert或Bell)\b 退格(Backspace)\f 分頁符(Form Feed)\n 換行(Line Feed)\r 斷行符號(Carriage Return)\t 水平定位字元(Horizontal Tab)\v 垂直定位字元(Vertical
Time of Update: 2018-12-05
一、純虛函數虛函數是實現多態性的前提需要在基類中定義共同的介面介面要定義為虛函數如果基類的介面沒辦法實現怎麼辦?如形狀類Shape解決方案將這些介面定義為純虛函數在基類中不能給出有意義的虛函數定義,這時可以把它聲明成純虛函數,把它的定義留給衍生類別來做定義純虛函數:class 類名{ virtual 傳回值類型 函數名(參數表) = 0;
Time of Update: 2018-12-05
根據《C++ Primer》第三版16.4節的敘述,C++類模板友元分為以下幾種情況1.非模板友元類或友元函數。 書上給了一個例子:class Foo{ void bar();};template <class T>class QueueItem{ friend class foobar; friend void foo(); friend void Foo::bar();
Time of Update: 2018-12-05
彙編:1.對於51單片機:RLC A;即將累加器ACC中內容左移1位,最低位被CY原始值替代,最高位移入進位標誌CY 中,同理還有RRC A。 具體使用:MOV A,#0FFH; CLR C; RLC A;2.對於8086:(1)左移:SHL/SAL DST CNT 移位時運算元的最低位將移入0,最高位移入CF中,若左移若干位,則CF中只保留最後一次移出的內容。(2)
Time of Update: 2018-12-05
1.下載Android Debugging Utilitiesgdb and gdb-server (6.8)2.啟動Android Emulator模擬器$ emulator @1.5_R23.把gdb和調試檔案以及原始碼放到模擬器上$ adb push gdb /data/bin$ adb push helloworld
Time of Update: 2018-12-05
//合并 excelRangeParm.Merge(Missing.Value); //粗體設定 excelRangeParm.Font.Bold = true; //字型大小設定 excelRangeParm.Font.Size = 12; //水平對齊設定 excelRangeParm.HorizontalAlignment =
Time of Update: 2018-12-05
使用標準C++的類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。3.1 static_cast用法:static_cast < type-id > ( expression ) 該運算子把expression轉換為type-id類型,但沒有運行時類型檢查來保證轉換的安全性。它主要有如下幾種用法:①用於類階層中基類和子類之間指標或引用的轉換。 進行上行轉換(把子類的指標或引用轉換成基類表示)是安全的;
Time of Update: 2018-12-05
基本和C++一致, 只記了與C++不太一樣的一些要點。1 C#類型分為實值型別和參考型別,實值型別變數儲存資料,參考型別變數儲存對實際資料的引用。2 所有的實值型別均隱式派生自Object類, 其包括bool類型,numeric類型,enum類型以及struct類型。3 參考型別的變數又稱為對象,其包括:Object基類: 基於.NET架構的System.Object, 可接受任何類型的值string:Unicode字串, 可用 ""或@"",引出字串。class:
Time of Update: 2018-12-05
在物件導向的概念中,我們知道所有的對象都是通過類來描繪的,但是反過來卻不是這樣。並不是所有的類都是用來描繪對象的,如果一個類中沒有包含足夠的資訊來描繪一個具體的對象,這樣的類就是抽象類別。抽象類別往往用來表徵我們在對問題領域進行分析、設計中得出的抽象概念,是對一系列看上去不同,但是本質上相同的具體概念的抽象。比如:如果我們進行一個圖形編輯軟體的開發,就會發現問題領域存在著圓、三角形這樣一些具體概念,它們是不同的,但是它們又都屬於形狀這樣一個概念,形狀這個概念在問題領域是不存在的,它就是一個抽象
Time of Update: 2018-12-05
----轉過來的一篇好文章,對堆棧的描述,起碼解決了目前的問題。http://blog.csdn.net/hzb1983/archive/2007/09/27/1803546.aspx在C++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由儲存區、全域/靜態儲存區和常量儲存區。 棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是局部變數、函數參數等。 堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般一個new就