斐波那契數列 C++ 實現代碼

    斐波那契數列 C++ 實現代碼 有一隻動物,出生兩天之後,就開始每天繁殖一隻,問第20天的時候,這隻動物會有多少只?假設我們第一天只有一隻,那麼第二天因為它只出生了一天,所以不能繁殖。第三天的時候,最初的那隻和它生出來的一隻,一共有三隻動物,以此類推。    這是一個典型的遞迴題目,如果使用畫圖,或者自己去每天去推的話,肯定是一件耗時耗力的工作,並且很有可能會算錯。    這個時候,我們的思維方式應該是這樣子的,請仔細體會:    今天是第五天,動物數量等於 第四天的動物數量 +

最新 C++的iostream標準庫介紹(1)

   我們從一開始就一直在利用C++的輸入輸出在做著各種練習,輸入輸出是由iostream庫提供的,所以討論此標準庫是有必要的,它與C語言的stdio庫不同,它從一開始就是用多重繼承與虛擬繼承實現的物件導向的階層,作為一個c++的標準庫組件提供給程式員使用。

How to Compile XviD with Microsoft Visual C++ 6.0

How to Compile XviD with Microsoft Visual C++ 6.0Written by David CarrollLast updated: November 23, 2003modified by Peter Lee on 05.06.11OK, you've got your copy of Microsoft Visual C++ 6.0. You should be able to just download the source code, click

C++迭代器使用流和標準函數的一種方法

對於迭代器,有另一種方法使用流和標準函數。理解的要點是將輸入/輸出流作為容器看待。因此,任何接受迭代器參數的演算法都可以和流一起工作。  範例程式碼:#include <iostream.h>#include <stdlib.h>    // Need random(), srandom()#include <time.h>      // Need time()#include <algorithm>   // Need sort(),

C++ TR1 和 C++0x

C++ Technical Report 1 (TR1)是ISO/IEC TR 19768, C++ Library Extensions(函式庫擴充)的一般名稱。TR1是一份檔案,內容提出了對C++標準函式庫的追加項目。這些追加項目包括了Regex、智能指標、雜湊表、隨機數產生器等。TR1自己並非標準,他是一份草稿檔案。然而他所提出的項目很有可能成為下次的官方標準。這份檔案的目標在於「為擴充的C++標準函式庫建立更為廣泛的現成實作品」。 C++

C++中的explicit關鍵字

c++中的explicit關鍵字用來修飾類的建構函式,表明該建構函式是顯式的,既然有"顯式"那麼必然就有"隱式",那麼什麼是顯示而什麼又是隱式的呢? 如果c++類的建構函式有一個參數,那麼在編譯的時候就會有一個預設的轉換操作:將該建構函式對應資料類型的資料轉換為該類對象,如下面所示:class MyClass{public:MyClass( int num );}....MyClass obj = 10; //ok,convert int to

C# 通過 Expression 擷取指定屬性的名稱

【原創】C#通過Expression擷取指定屬性的名稱作者:寒羽楓(cityhunter172) 大家所熟悉的是通過對象屬性來訪問該屬性的值,或是由字串通過反射來擷取屬性,並取值。今天我要說的是,通過對象的屬性來擷取該屬性的名稱,其意義在於拼接字串時顯示該名稱,特別是自行拼接 SQL語句。下列代碼是個簡單測試類別:public class TestClass { public int ID { get; set; } public string

C#原廠模式

利用設計模式能夠使我們的代碼更靈活,更容易擴充,更容易維護。各種物件導向的程式設計語言都提供了基本相同的機制:比如類、繼承、派生、多態等等。但是又有各自的特色,C# 中的反射機制便是個很重要的工具,好好地利用就能夠在實際中發揮很大的作用。    我們來看一個例子:    我的程式中有需要一系列的對象,比如apple,orange…, 要想利用他們,我們就必須在程式中根據使用者需要,然後一個個調用 new

為什麼使用C++

問題  為什麼使用C++?在你皺眉準備關掉這個網頁之前,試著回答這樣一個簡單的問題。  答案是效率,是嗎?每個人都知道答案。但是,我們應該以更專業的角度來討論一種程式設計語言或是與之相關的事情。那麼,讓我再問你一個問題:效率是否是人們選擇使用C++的唯一理由,為什麼他們不用C呢?C的效率公認比C++高(當然,我知道,現已證明在某種程度上說,C並不比C++高效,但請不要在此挑錯,因為即使他們是等效的,問題仍然存在)。神話  我知道你可能會說,這是一種“擇優選擇”,因為畢竟C++就是設計成了C的最佳

c語言不定參數的使用

// fgha.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "stdio.h"#include "stdarg.h"int test(int num,...);int main(int argc, char* argv[]){printf("Hello World!\n");test(5,1,2,3,4,5);return 0;}int test(int num,.

C++自評樣本

0級:沒有能力(1)我沒有用過像C++這樣的物件導向的語言編程經驗(2)為了成為一個有能力的物件導向的程式員,我需要指導,教育和培訓1級:初學者(1)我掌握了基本的物件導向的概念是如何在像C++這樣的物件導向的語言中實現知識,例如封裝一致性,繼承性(2)我可以編製基本的抽象資料類型例如用類編寫的鏈表(3)我已經參加使用了C++的物件導向編程方法的基本課程2級:中級(1)我知道僅僅把C++文法作為C的一種更好的形式使用,同使用C++進行物件導向的編程之間的區別(2)我很好的掌握了C++語言,便於使

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之四:[]運算子的本質

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之四:[] 運算子的本質        下標運算子[]一直被作為數組的專有運算子來介紹,經過長年的應用,人們也早已對這個用法習以為常,視為跟每天的午餐一樣稀鬆平常的事情。當你很遐意地寫下a[0]運算式的時候,如果抽空回過頭來看看標準中關於下標運算子的條款,你很可能會大吃一驚:        6.5.2.1 Array subscripting        Constraints        One of the expressions shall

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之八:柔性數群組成員

深入探索 C/C++ 數組與指標的奧秘之八:柔性數群組成員        在講述柔性數群組成員之前,首先要介紹一下不完整類型(incomplete type)。不完整類型是這樣一種類型,它缺乏足夠的資訊例如長度去描述一個完整的對象。        6.2.5 Types        incomplete types (types that describe objects but lack information needed to determine their sizes).       

轉載]使用C++的fstream讀取有結構的字串和數值混排的文字檔

因為要經常接觸字串和數值混排的資料文字檔,所以,如何有效讀取這類檔案成了我頭痛的事,不過今日學習了日誌[1],找到的解決方案,編程讀寫執行個體如下。要讀取的目標檔案dat.txt內容如下:zzz 8 10.0 2.5 2.55llz 10 20.2 3.9 4.96讀寫方法編程如下:#include <fstream>#include <iostream>using namespace std;void main(){ ifstream fin; char name[20

C語言中比較兩個浮點數是否相等的方法,fabs和abs

今天在面試中碰到這個問題,當時還迷糊了一番,畢竟平時沒怎麼用過,記得以前看過,現在有點記不清了!這是C語言很基礎的東西,面試一般會遇到!對兩個浮點數判斷大小和是否相等不能直接用==來判斷,會出錯!明明相等的兩個數比較反而是不相等!對於兩個浮點數比較只能通過相減並與預先設定的精度比較,記得要取絕對值!if( fabs(f1-f2) < 預先指定的精度){ ...}例子#define EPSILON 0.000001 //根據精度需要if ( fabs( fa - fb) <

《狂人C》讀評(一) 理解程式設計篇

KBTiller兄在書籍扉頁寫指正,不敢指正,共同討論。其實第一篇在年前已看完,由於過節心態浮躁一直沒能總結記錄。仔細想想自己真是拖拉的要命,再不寫點東西對不起KBTiller兄的熱情心意。本文大部分內容屬於跟作者觀點不一致的描述,我不是初學者,所以與其是讀書筆記,不如說挑刺,儘管這樣,書中還是有不少讓我受益良多的地方。為了整理方便,主體內容分四個不同的部分,有的問題分界比較模糊,主觀因素比重很大。至於為什麼會這麼長,那是因為我吹毛求疵了

Problem C hdu 1213 How Many Tables

How Many TablesTime Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other)Total Submission(s) : 11   Accepted Submission(s) : 9Problem DescriptionToday is Ignatius' birthday. He invites a lot of friends. Now it's dinner time.

c#GDI+遊戲編程:《瘋狂的炸彈之幽靈之戰v1.0》角色動畫、繪製、走動

/*_______________________________________________________________      動畫的原理就是連續繪製/播放圖片,當每秒繪製/播放不同表情、動作圖片一定幅數的時候就是造成視覺錯覺,就會看到很流暢的動畫效果!有了動畫,物體才有了靈魂和生命。    

c#GDI+遊戲編程:《瘋狂的炸彈之幽靈之戰v1.0》怪物行為、碰撞檢測

     遊戲中的怪物行為直接導致了主角存亡的不穩定性,進而使遊戲可玩性大大增強。如果怪物靜止不動如地雷一般,遊戲冒險、刺激性就會低很多,也就不怎麼好玩了。     在這個版本中,怪物的行為很簡單,無非就是在可行的通道遊走,遇到障礙物改變方向繼續尋找可以走的通道。有能力的童鞋可以為怪物編寫幾個AI,比如一定範圍內尾隨主角(是不是很猥瑣)、身邊有炸彈閃避等比較智能的行為。由於本人能力太有限,只可想而不可為之,只能為怪物寫幾個隨機函數作為它們的行為了,怪物們,請原諒我這個杯具的造物者吧!    

在netbean下配置C/C++應用程式環境

這是我第一次csdn這裡發表文章。Netbean MinGw Msys QT C&C++        我們用netbean、MinGW、Msys、QT來配置C/C++的編程環境。如果不用QT的話,那隻能編寫控制台程式了…QT是用來做GUI的。一、下載各程式。       1、首先下載個netbean6.9。版本很重要,不要下載其它版本的。       2、下載MinGW4.4。也要注意版本啊。       3、下載Msys1.0。       4、下載QT4.6。同樣要注意版本問題。(

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