C++中理解“傳遞參數”和異常之間的差異

從文法上看,在函數裡聲明參數與在catch子句中聲明參數幾乎沒有什麼差別:  class Widget { ... }; //一個類,具體是什麼類    // 在這裡並不重要    void f1(Widget w); // 一些函數,其參數分別為    void f2(Widget& w); // Widget, Widget&,或    void f3(const Widget& w); // Widget* 類型    void f4(Widget *pw);   

利用libjpeg庫壓縮成jpg映像,採用動態記憶體分配 /linux/c/c++

   利用ibjpeg庫進行圖片的壓縮,經常調用jpeg_stdio_dest(&cinfo,fp/*檔案指標*/)函數。由於fp檔案是在調用函數之前就分配好了的足夠大的記憶體來儲存壓縮後的映像,所以經過壓縮後的映像大小(單位為kb)即為fp分配的記憶體大小。因此就會出現分配fp的記憶體越大就越會浪費空間;但如果分配fp的記憶體不夠大,就會造成壓縮崩潰。   libjpeg圖片壓縮,只有在壓縮結束後才知道具體的記憶體大小。所以動態分配記憶體既不會造成空間浪費,也不會造成壓縮崩潰。 

C++普通重載,虛函數重載,純虛函數重載

前一些時間裡對這三類的重載不太瞭解.概念上有一些混.今天做了一個這樣的例子來測試了一下到底這個幾種函數的不同.基類:class A  {public: A(); void f1(); virtual void f2(); virtual void f3()=0; virtual ~A();};子類:class B : public A  {public: B(); void f1(); void f2(); void f3(); virtual ~B();};主函數:int main(int

最簡單的C++模板範例

// MaxTemplate.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <string>using namespace std;template <typename T>inline T const& max(T const& a, T const& b){    r

C++高品質編程

C++高品質編程C++編程,對於開發人員,都可以寫上二段,但是真正能寫出高品質的代碼估計還是比較少,同樣我也是學習者,本文作為平時學習日誌吧。隨時都會更新……1、const 資料成員只在某個物件存留期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的,因為類可以建立多個對象,不同的對象其const 資料成員的值可以不同第6 章 函數設計1、函數介面的兩個要素是參數和傳回值。避免函數有太多的參數,參數個數盡量控制在5 個以內。盡量不要使用類型和數目不確定的參數。2、在函數體的“入口處”,對參數的有效性進行檢查。

MD5密碼編譯演算法(c語言實現)

md5.h檔案/*md5.hauthor mwater.www.epopsoft.com */#ifndef _MD5_H_#define _MD5_H_#include <memory.h>#define R_memset(x, y, z) memset(x, y, z)#define R_memcpy(x, y, z) memcpy(x, y, z)#define R_memcmp(x, y, z) memcmp(x, y, z)typedef unsigned long

c++primer學習筆記(5.0)運算式

5.1算術操作符算術操作符優先順序——一元操作符層級最高,其次是乘除操作,接著是二元的加減法操作。求餘操作和除法操作注意一正一負的情況-21%-8    //result is -5           close to 021%-5     //result is 1 or -4-21/-8      //result is 2            close to 021/-5       //result is -4 or -55.2關係操作符和邏輯操作符短路求值.   邏輯與,邏輯或總

c++primer學習筆記(3.2)標準庫string類型

3.2標準庫string類型初始化string類型的方式: string s1;                     // 預設建構函式,s1為空白串string s2(s1);    // 將s2初始化為s1的一個副本string s3("value");     // 將s3初始化為一個字串字面值副本string s4(n, 'c');      

c++primer學習筆記(3.3)標準庫vector類型

3.3標準庫vector類型#include<vector>using std::vector;vector不是一種資料類型,它是一種類模版。初始化vector對象的方法:vector<int> ivec1;  //ivec檔案類型為int型,預設建構函式vector<int> ivec2(iver1);  //ivec2是ivec1的一個副本,ivec2必須和ivec1是相同類型的!!vector<int> ivec3(n,i);      //

有效使用和設計COM智能指標——條款20:安全的覆蓋掉C++默默為我們編寫的函數

條款20:安全的覆蓋掉C++默默為我們編寫的函數更多條款請前往原文出處:http://blog.csdn.net/liuchang5我們先試著寫一個最小的類,它的代碼中不包含任何成語函數和實現,因此看上去是這樣的:class Empty{};看上去他空空如也,但其實並非如此。C++編譯器會默默為我們填寫上如下幾個成員函數,用以完成一個簡單類所應具備的“日常”功能。上面的Empty成了如下這般模樣:class Empty{public: Empty(){ ... };

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前一陣子學習Xerces-C++用於解析指定格式XML文檔。在這裡,把自己的學習經曆和大家分享一下,在這裡僅僅講一些入門的知識,希望對大家有所協助。Xerces-C++是什嗎?     Xerces-C++ 的前身是 IBM 的 XML4C 項目。XML4C 和 XML4J 是兩個並列的項目,而 XML4J 是 Xerces-J——Java 實現——的前身。IBM 將這兩個項目的原始碼讓與 Apache 軟體基金會(Apache Software Foundation),他們將其分別改名為

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(轉帖)《扣開C#之門》C#與物件導向程式設計語言

二、C#與物件導向程式設計語言C#是純粹的物件導向程式設計語言,它真正體現了“一切皆為對象”的精神。在C#中,即使是最基本的資料類型,如int,double,bool類型,都屬於System.Object類型。此外,使用C#編程,不會存在與游離於對象之外的屬於過程的東西。因此,學習C#,就必須具有物件導向思想,不明白所謂的“物件導向思想”,就不可能掌握C#的精髓,而對於C#的理解,就只能僅限於語言特色的表面了。很多講解物件導向思想的書籍和文章喜歡將物件導向與面向過程相比較,然而對於學習程式設計的

C++ 單件模式的初探 [此文代碼有誤,未更改]

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jpeg_to_yuv函數的C實現

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C#和C++下資料類型對應表

/C++中的DLL函數原型為        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變數名1, unsigned char* 變數名2)        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變數名1, char* 變數名2)       

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