偏偏給我碰到Python C API的Bug?Py_Initialze()直接死迴圈

 今天在一個程式中,在不同的兩個函數,先用Py_Initialize()初始化,然後用Py_Finalize()結束,在本機都調試沒有問題,然後將DLL發給同事後,老是在Py_Initialize()進入死迴圈,莫名其妙!怎麼調試都沒有用,奇怪了,然後將前一次的Py_Finalize()和後一次Py_Initialize()的取消,也就是僅僅經過一次的Py_Initialize(),Py_Finalize()就完全沒有問題。這點也很奇怪,畢竟本機調試是沒有任何問題的,在同事那裡雖然換成了多線程環

C++ 中的DOS命令調用(3)——我不提倡大量使用DOS命令

    雖然我個人認為DOS命令有它的可取之處,並想了辦法將其更好地融入到MFC程式中來,但是我個人並不是太提倡大量的使用DOS命令,因為畢竟很多東西用了DOS命令要改都難,而且DOS版本不一,以及很多Microsoft專屬的DOS加強命令都讓程式的移植性差了很多,而且,很重要的是,用了太多DOS命令,對於只學了C++而沒有經曆過DOS時代的人來說那簡直就是天書,況且,不是人人都那麼想去學習DOS 的,而Windows

入門有餘, 經典不足 — 小評《C#入門經典》

鑒於C#程式設計語言這本Anders寫的書就像是語言規格說明, 我推薦大家閱讀C#入門經典(Beginning Visual C# 2010)入門. 說實話, 看到這本書的時候, 我稍微歎了口氣, 起碼比那本厚如磚頭的JAVA編程思想要薄啊. 另外, 其實只需要閱讀第一部分, 一共才390面. 就能大概的瞭解C#的全貌. 相對比C程式設計語言的200來面似乎要多, 但的確可以接受.關於書本身, 因為我以前也只閱讀了關於C#的那一部分,

學習C++的再思考(3)

因為用了近2個月的時間好好的看完了C++ Primer,最近有點盲目,一方面自己感覺自己還有太多的不足,另一方面卻不知道何去何從,是先開始Effective C++之旅,深入語言的細節,形成良好的編程風格和習慣,為將來編寫健壯的程式打下良好的基礎呢?還是先從資料結構與演算法開始,利用他們來熟悉剛剛塞入肚子裡面卻沒有來的及消化的那麼多東西?要不就直接開始windows API的學習,可以開始編寫一些有實際意義的東西呢?還不也可以看看C++

C++ Primer 中文版 第4版 習題9.18

/*我在這裡寫下部分C++ Primer 中文版 第4版 習題的個人解答和看法(註:我沒有買答案書,所以不保證正確,你覺得錯的,希望你能告訴我)原始碼啟動並執行要求和書上一樣,省略了先行編譯和using行。假如有什麼說的不詳細,你還不懂,可以問我,不過我也是初學者,不一定知道阿,看我還在學C++ Prime 就知道我是初學者了。歡迎轉載,但是請保留作者名“九天雁翎”。*/void

淺談C++類(8)–重載輸入輸出操作符

歡迎轉載,但請標明作者 “九天雁翎”,當然,你給出這個文章的連結更好。其實我們已經用過操作符重載,還記得<<和>>嗎?本來不是移位操作符嗎?在C++裡面我們已經把他們當作輸入輸出操作符用過了,我們今天來研究一下重載他們用來輸入輸出類,先還是用水果來舉一個例子。例8.0:#include <string>#include <iostream>using namespace std;class Fruit              

MacOS中的全域快速鍵設定 With Objective C

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案    全域快速鍵屬於比較有用的功能了,在Windows下使用RegisterHotkey可以很方便的設定,(指的是通過程式設定啊)Qt中沒有封裝此功能,所以稍微麻煩一點,可以參看我原來的文章《Qt/PyQt中使用系統全域的快速鍵》,換到了MacOS中後,又得重新學習了,真是悲哀。。。。。。。    搜遍互連網,才總算髮現有用的文章,《Program Global Hotkeys

關於C++學習的再思考

今天看過一篇文章以後,原文(http://www.shubulo.com/viewthread.php?tid=32828&highlight=) 才發現自己其實也走上了作者所謂的歪路。的確,C++有太多太多的細節了,很容易讓人深入其中,於是,大家都有了大量的熱情投入其中,以至於以為不深究其細節就不能懂得怎麼編好一個程式,我突然想起什麼時候看過某個C牛人描述以前他剛開始用C語言的時候,是因為用另一種語言解決問題碰到了障礙,然後別人塞給他一本TCPL,於是他編敲代碼,邊查看此書,最後完成了

C++中的成員函數調用原理及this指標的傳遞方式

C++中的成員函數調用原理及this指標的傳遞方式write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie測試 原始碼: 1 #include  2 #include  3  4 class CTestThisPointer 5 { 6 public: 7     CTestThisPointer(int ai):mi(ai) { } 8     int Add(int ai) 9     {10         mi += ai;11         

c++引用計數實現

#include <iostream>#include <stdio.h>using namespace std;class String {public: String(const char *pdata); String(const String &rhs); String &operator = (const String &rhs); ~String();private: class StringValue {

C#可定製的Database Backup和恢複程式

可定製的Database Backup和恢複程式 tashanzhishi [原作] 關鍵字 資料庫 備份 恢複 出處 在我們做資料庫系統的程式時,經常需要為客戶做一個資料庫的備份和恢複程式,特別是對於一些非專業的資料庫使用者,這個程式更是必不可少,而且操作必需足夠簡單。因為在很多系統中,資料庫的備份恢複功能都是相近的,因此,我們最好做一個通用的Database Backup恢複程式,這樣就不必每個系統都開發一套了。 要開發這樣一套系統,我個人認為應該滿足以下要求: 1.

C#公用類收集

1.替換目標字串中的url 成為超連結using System;using System.Text.RegularExpressions;namespace ArLi.CommonPrj{ public class ReplaceLink {  public ReplaceLink()  {  }  /// <summary>替換目標字串中的url 成為超連結</summary>  /// <param

對象建立問題:heapOnly,stackOnly代碼(C++代碼)

class   HeapOnly { public:  HeapOnly() {     cout<<"constructor. "<<endl;    }  void destroy() {     delete this;    } private:  ~HeapOnly(){}   }; int main() {  HeapOnly   *p = new HeapOnly;  p->destroy();  HeapOnly h;  h.Output();   

C++中顯示類型轉換

 C++ 引入了 const_cast, reinterpret_cast 之類的新的顯式類型轉換方式,不僅大多數 C 程式員覺得不是很習慣,就連某些有經驗的C++ 程式員都會在一些細節上犯錯。誠然,既然我們可以簡單的寫出:int i = (int)p;// p is a pointer這樣的顯式轉換,為什麼還要使用int i = reinterpret_cast<int>( p );這麼複雜的形式呢?這篇文章的目的是簡單介紹 C++ 的類型轉換系統,並對使用和擴充進行一些討論。1.

c/c++記憶體劃分

      一、個經過編譯的C/C++的程式佔用的記憶體分成以下幾個部分:      1、棧區(stack):由編譯器自動分配和釋放 ,存放函數的參數值、局部變數的值等,甚至函數的調用過程都是用棧來完成。其操作方式類似於資料結構中的棧。   2、堆區(heap) :一般由程式員手動申請以及釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收

C#學習2–流程式控制制

       流程式控制制一、條件陳述式1.  If語句If(boolean){}else{}2.  Switch語句Switch(運算式){Case 分支1:        。。。。        break;case 分支2:        ….        Break;Default:         Break;運算式可以是string,enum,char,intbreak;為必須二、迴圈語句1.  ForFor(int I=0; I<10; I++){}2. 

306296 HOW TO:在 Visual C# .NET 中建立 .NET 服務元件 (From MKBA)

本文的發布號曾為 CHS306296 有關本文的 Microsoft Visual Basic .NET 版本,請參見 312902。有關本文的 Microsoft Visual C++ .NET 版本,請參見 309108。本文引用下面的 Microsoft .NET 架構類庫名稱空間: System.EnterpriseServices本任務的內容概要重要說明建立 .NET 服務元件為程式集提供強式名稱將服務元件添加到 COM+測試組件概要本分步指南示範了如何建立使用事務的 .NET

C#2.0學習4—物件導向進階概念

C#2.0學習4—物件導向進階概念一、介面1. 

c++ 成員函數與變數的記憶體分布

     靜態成員函數與一般成員函數的唯一區別就是沒有this指標,因此不能訪問非待用資料成員,就像我前面提到的,所有函數都存放在代碼區,靜態函數也不例外。所有有人一看到 static

319341 HOW TO:在 Visual C# .NET 中處理 Windows 表單中 Office XP 工作表元件的事件 (From MKBA)

有關本文的 Microsoft Visual Basic .NET 版本,請參閱 319342. 本任務的內容概要分步指南參考概要您可以在 Visual C# .NET 中使用該分步指南,以便處理 Windows 表單中的 Office XP 工作表元件的事件。 返回頁首 分步指南開始執行下列步驟之前,您必須修改 Visual Studio .NET 為 Office XP Web 元件 (OWC) 產生的類封裝。必須修改 Visual Basic .NET 的類封裝才能正確處理 OWC 事件。

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