原廠模式(c++描述)

    接著前面所述簡單原廠模式,簡單原廠模式符合物件導向4大原則:可維護,可複用,可擴充,靈活性高,耦合度低,但是他仍然有一個很 大的問題就是如果要增加新的產品,必須對工廠進行修改,這就違背了軟體設計的開閉原則 。    對於這種問題,我們可以使用原廠模式來解決。   

C++源碼分享(四):對象屬性泛型基類

   對象屬性泛型基類可用於儲存對象的屬性,類似於DOM節點的屬性儲存,提供屬性遍曆,使用方法如下: class CView : public Base::CObjectAttributesBase{...};  //**********************************************************************// Copyright (c) 2010// 迪斯特軟體開發小組.// 檔案: ObjectAttributeBase.hpp// 內容:

網友面試題:C#,不使用任何Parse,TryParse,Convert方法,自寫函數將數字字串轉換成整數

有兩個簡單法,其一:不讓用TryParse,那自寫一個唄:using System;class test{static void Main(){string s1=Console.ReadLine();int i;if(myTryParse(s1,out i)){Console.WriteLine("成功:"+i);}else{Console.WriteLine("失敗:請輸入數字!");}}static bool myTryParse(string s,out int i){try{int

LINUX:用C語言來類比密碼輸入

    以前在LINUX環境下,想輸入密碼(關閉回顯)時都是用getpass函數,今天無意中看到手冊上說:This function is obsolete.  Do not use it.     那我就自己實現一個類似的功能吧(功能相同,原理不同)程式的思路很簡單:關閉回顯,讀取輸入,恢複設定。上代碼:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <termios.h>#include

c代碼讀取ini檔案

ini檔案格式:;注釋[節名]鍵=值...// 讀取ini檔案中特定項的值char * GetInitKey(char *pFilename, char *pSection, char *pKey){ static char retstr[1024]; int nFlag = 0; char tmpLine[1024]; FILE *pFile; pFile = fopen(pFilename, "r"); if (pFile == NULL) {  return NULL; } while (

C++類設計思考(總則):我有一個夢想

      我常常在想,為什麼我看別人的代碼是如此的彆扭?為什麼我看昨天自己寫的代碼也是如此醜陋?為什麼我又忍不住要重寫同樣功能的類呢?難道我是程式員中的孔乙己,一輩子就折騰字串類的四種寫法?我苦苦思索,於是就有了一個夢想:     

用C語言將檔案內容讀入數組

功能很常用,代碼很簡單,就不多作解釋了,直接上代碼。#include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXLEN 10240 //讀取檔案filename的內容到dest數組,最多可以讀maxlen個位元組 //成功返迴文件的位元組數,失敗返回-1 int read_file(const char *filename, char *dest, int maxlen) { FILE *file; int pos,

C# 處理序間通訊

進程之間通訊的幾種方法:在Windows程式中,各個進程之間常常需要交換資料,進行資料通訊。常用的方法有使用記憶體對應檔通過共用記憶體DLL共用記憶體使用SendMessage向另一進程發送WM_COPYDATA訊息比起前兩種的複雜實現來,WM_COPYDATA訊息無疑是一種經濟實惠的一中方法.(ZT)WM_COPYDATA訊息的主要目的是允許在進程間傳遞唯讀資料。Windows在通過WM_COPYDATA訊息傳遞期間,不提供繼承同步方式。SDK文檔推薦使用者使用SendMessage函數,接受

LINUX C語言:開啟一個專門用來接收訊號的子線程。

以下這個小程式實現這個功能。上代碼:#include <pthread.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>#include <errno.h>//程式發生了嚴重的錯誤,輸出void error_quit(const char *str){fprintf(stderr, "%s\n", str);exit(1

檔案操作系列之二——(標準C++檔案流)

本篇開始介紹物件導向的方式處理檔案的方式,不過缺點是開始依賴作業系統和環境,如後面所述的SDK依賴於windows,而CStdioFile依賴於MFC架構語言。 標準C++中操作檔案流的方式是Ifstream和Ofstream的輸入資料流和輸出資料流檔案類。要使用他們,你可以直接包含fstream標頭檔,當然也可以根據需要引用他們各自的標頭檔。

C++分割字串

#include <iostream>#include <string>#include <vector>using namespace std;/*功能:字串分割傳回值: 分割後的字串數組參數:str:原字串pattern:分隔字元*/vector<string> split(const string &str, const string &pattern){int current, pos,

C++類設計思考(二):值語義與引用語義

類設計前首先需要確定的是,該類所執行個體化的對象是值語義還是引用語義。值語義一般用於非獨佔性資來源物件,表示該對象可以像int一樣的工作,可以任意的拷貝和重新賦值,而不會引起資源泄漏或者切割(指部分資源釋放而部分泄漏)。引用語義一般用於獨佔性資源封裝對象,表示該對象不允許拷貝和重新賦值。從文法的角度上來說,以下代碼對值語 義是有效,而對引用語義是無效的:CMyObject a,c;CMyObject b(a);           //值語義有效,引用語義無效c = a;            

c++中的前向聲明

前向聲明:可以聲明一個類而不定義它。這個聲明,有時候被稱為前向聲明(forward declaration)。在聲明之後,定義之前,類Screen是一個不完全類型(incompete

c ++的operator的兩種用法

operator,它有兩種用法,一種是operator overloading(操作符重載),一種是operator casting(操作隱式轉換)。 1.operator overloadingC++可通過operator 重載操作符,格式如下:類型T operator 操作符 (),如比重載+,如下所示#include<iostream>using namespace std;#include <iostream>using namespace

C#速成(Quick C#)

標題:C#速成(Quick C#) 原作者:Aisha Ikram 翻譯:bigqiang 網站:http://www.fazhuan.com/ 信箱:bigqiang@sina.com -------------------------------------------------------------------------------- 使用環境: .NET, C#, Win XP, Win 2000 緒論 C#是這樣的一種語言,具有C++的特點,象Java一樣的編程風格,

C++五種類型的迭代器

     迭代器定義了常用的操作集,但有些迭代器具有比其他迭代器更強大的功能。例如ostream_iterator只支援自曾、解引用和複製運算,而vector容器提供的迭代器除了這些運算,還支援自減、關係和算數運算。因此,迭代器可根據所提供的操作集進行分類。類似地,還可根據演算法要求它的迭代器提供什麼類型的操作,對演算法分類。有一些演算法,例如 find,只要求迭代器提供讀取所指向內容和自增的功能。另一些演算法,,比如

Lotus Domino/Notes Toolkits綜述(二) C API

2 Lotus C API2.1 簡介    在Domino/Notes的Toolkit中,C API的功能最為強大: 可以操縱notes資料庫中幾乎所有的資料對象 資料庫及ACL文檔和域表單視圖和檔案夾代理 可以為Notes用戶端的增加附加菜單可以用來建立附加的Domino服務任務可以用來擴充Domino/Notes的事件管理 主要限制: 不能修改已有的Domino/Notes軟體,不能去除其已有的功能、特性,或者改變其工作機理。不能修改安全特性不能修改使用者活動記錄 支援的作業系統:   

C#發牌

之前不太喜歡C#,無意中發現linq,用來實現排序是如此簡單,所以又用C#寫了遍發牌程式using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{    class Program    {                static void Main(string[] args)        {               /

C++中關鍵字sizeof簡介

1、什麼是sizeof    首先看一下sizeof在msdn上的定義:    The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.    看到return這個字眼,是不是想到了函數?錯了,sizeof不是一個函數,

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