C++和C在linux下編程和與在WINDOWS下有什麼區別

                                                C++和C在linux下編程和與在WINDOWS下有什麼區別[ 標籤:c++ 編程,c++,linux ] 說下C的函數庫 有什麼區別就行了。C++是不是沒區別?

【COCOS2DX-LUA 指令碼開發之十一】C/C++與Lua之間進行資料函數互動以及解決“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t

本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:(作者新浪微博: @李華明Himi ) 轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/lua1/1343.html           ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您!                 在使用Cocos2d-x

【遊戲開發備忘之一】關於Cocos2dx_v1.x版本iphone與Android運行出現圖片白塊、添加GameCenter報錯問題及編譯Android閃退的解決辦法&&CCLOG與C

本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/game-detail/1035.html          ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您!今天備忘幾個童鞋們可能會遇到的問題:1. 關於Cocos2dx v1.x版本運行在iphone與Android平台出現圖片變白塊,尺寸一樣。圖片純白問題。之前出現此問題原因如下:    1.1

【C/S通訊互動之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket與Mina(Server)手機網遊通訊架構!

本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html          ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您!其實對於此篇算是對於這段時間網路研究的一個總結。對於手遊網路通訊的互動,一般情況下,Socket長串連直接使用Mina架構即可,對於Http短串連使用Servlet

C++中串連符#/##的作用

宏定義中的井號1)# 只在有參數的定義時用到,為把參數產開並轉化成字串即用""引起來。裡面的空格分割全部改為一個,並且會自動添加逸出字元'\'2)##可以用於有無參數都行。它作用就是把##前後連個東西連起來形成新的標示符。3)#@和#類似,只不過是用''引起來。考慮下面的宏#define stringer( x ) printf( #x "\n" )stringer( In quotes in the printf function call );stringer( "In quotes

linux下c語言的編譯

gcc source program -g gdb file -o executable filegdb gdb filestartnext(n)step(s)進入函數內部bt(backtrace)查看函數調用的棧幀i(info) ***p variant 列印變數的值set var variant_define=***display variant 設定顯示某個變數的值,每進行一布都顯示b(breakpoint)  num 設定斷點i breakpoints 查看斷點delete

C語言中一維指標與二維指標的轉化

首先說個最特殊的指標 void×,這個是當初為了指標轉化的方便,設立的一個萬能指標。任何指標都能與之轉化。看兩個定義:typedef int ×t; t a[10];typedef int t[10] ;   t  *a;首行先定義了一個整型指標類型,然後在定義了一個整型數組指標類型;後面一行首先定義了一個整型數組,然後定義了一個指向整型數組的指標。總結下兩行代碼,分別用一句代替就是int* a[10]和

C++選擇排序模板

 template<typename T> void Swap(T& a, T& b){T c = a;a = b;b = c;}template<typename T>void SelectionSort(T* arr, int n) //選擇排序{for(int i = 0; i <= n - 2; i++){int min = i;for (int j = i + 1; j <= n - 1; j++){if (arr[j] <

c++ standard library 學習筆記-auto_ptr 注意事項

書上有 4 點,如下:1.auto_ptrs 之間不能共用擁有權這個很好理解,2 個 auto_ptrs 擁有同一個對象,如果在某個時間點其中之一將對象刪除了,那麼另一個自然就成為野指標了,此時再用它進行讀寫記憶體,後果就會很嚴重.2.並不存在針對 array 而設計的 auto_ptrs原因很簡單,因為 auto_ptr 源碼中使用 delete 而不是 delete [] 來釋放所擁有對象的記憶體的.3.auto_ptrs 絕非一個"四海通用"的智能指標因為 auto_ptr

c++ standard library 學習筆記-仿函數

1.仿函數是 "smart functions"(智能型函數)我覺得關鍵在於仿函數可以擁有成員函數和成員變數,即她可以擁有自己的狀態.2.每個仿函數都有自己的型別我覺得每個仿函數的型別都不一樣,即使她們的輸入和返回擁有相同的約定.3.仿函數通常比一般函數速度快我的理解是更多的細節可以在編譯期確定下來.

C++實現外掛程式構架 之 入門篇

Plug-in is Everywhere                                                       

C#檢測程式重複啟動並執行函數(可以在多使用者登入情況下檢測)

上文是在網上找的檢測程式重複啟動並執行類,但是感覺不是很好用,而且還使用了API,似乎完全沒有必要,於是晚上自己寫了一個函數,經過測試,在多使用者下仍然可以檢測到程式的多次運行。當然,如果程式改了名字還是可以再次運行,不過這種方式只怕沒有什麼太好的辦法來,除非是在.NET環境或註冊表中寫入一些標誌,但似乎也沒有必要。         if (AppInstance())        {            MessageBox.Show("警告:程式正在運行中! 請不要重複開啟程式!", "

C#防止程式多次運行

經過我的測試,還比較好用,但是有個問題,如果不登出,用另一個使用者進入,則程式不能判斷出已運行。所以只限於用在單使用者環境,還是不太完美。class Program    {        [STAThread]        static void Main(string[] args)        {            //防止程式多次運行             if (!OneInstance.IsFirst("MyTest"))            {             

使用c#擷取access中所有表的表名與內容

以前在網上查過,似乎也可以通過讀取access系統資料表的方法來獲得,但是實在想不想來是什麼,今天又在網上找了找,終於發現更加方便的方法,更重要的是,這種方法也可以通用所有OLEDB資料來源。 這裡用到了OleDbConnection兩個方法:GetSchemaGetOleDbSchemaTable 看MSDN的協助,寫的很不清楚,還是用代碼來說話吧。 1、擷取OLEDB串連的架構conn.Open();DataTable cnSch =

如何用c#讀寫設定檔

讀配置很簡單,可以用ConfigurationManager.AppSettings[key] 來讀出,可是寫設定檔時,如果寫成這樣ConfigurationManager.AppSettings[key] = "111";總是提示唯讀,那麼該怎麼辦呢? using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Configuration;namespace BQKJ.Common{ /// &

X3 C++ PluginFramework 已經在Linux下移植編譯成功

原文: http://www.cnblogs.com/rhcad/archive/2011/05/20/2052177.html#2102587 這周與廣州的李健一起將外掛程式架構“X3 C++

《C++編程思想》第十章引用和拷貝建構函式(書摘)

    引用時C++的一個特性,它就像能自動被編譯器逆向引用的常量型指標一樣。C++中引用的思想來自Algol語言。引用是支援C++運算子多載文法的基礎,也為函數參數的傳入傳出控制提供了便利。拷貝建構函式是特殊的建構函式,需要用引用來實現從現有的相同類型的對象產生新的對象。編譯器用拷貝建構函式通過傳值方式來傳遞和返回對象。    C和C++指標的區別在於,C++是一種類型要求更強的語言。C不允許隨便把一個類型的指標指派給另一個對象,但允許通過void*來實現。C++是不允許這樣做的。    引用

C++/CLI中MFC與.NET的互操作

通過MFC寫了很多代碼,後來在一個.NET程式中希望調用一些已經存在的功能模組,而不希望重新使用.NET語言重寫,所以開始測試MFC與.NET相互調用是否可行,結果證明完全可以。1、MFC調用.NET視窗:1.1、建立一個MFC對話方塊程式MfcApp,在其中增加一個.NET的WinForm視窗MyWinForm。1.2、在對話方塊CMfcAppDlg上增加一個Button,並添加一個訊息響應函數OnBnClickedButton1()。1.3、在MfcAppDlg.cpp中包含標頭檔#incl

一個協助記憶對話方塊當前位置的C++類

在使用VC開發應用程式時經常遇到要一個視窗記住位置,經常重寫幾乎完全一樣的代碼非常繁瑣,於是編寫了一個類,簡化了記憶和恢複視窗位置的操作。class MEDICONEXPORT CUniRememberMe{public: CUniRememberMe(void); ~CUniRememberMe(void); // 記住視窗的位置 ,bRemember 1-儲存視窗的位置到註冊表中 0-載入視窗的位置 CUniRememberMe(CWnd * pWnd , bool

Qt的.exec()

#inlcude <QtGui/QApplication>#inlcude "dialog.h"int main ( int argc, char *argv[]){QApplication a (argc,argv);Dialog w;w.show();return a.exec();}return

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