C++STL之map學習

map<Key, Data, Compare, Alloc> map是一種關聯容器,儲存相結合形成的一個關索引值和映射值的元素。Map 是一種Pair Associative Container,意味著它的實值型別為 pair<const Key, Data>. 而且也是Unique Associative Container, 也就是任何兩個元素沒有相同的key值。map具有重要的屬性,就是在map對象中插入一個新元素不指向現有元素的迭代器失效。從map上刪除一個元素,

object-c開發中混合使用或不使用ARC

code不斷進步,在xcode4中引入了ARC的概念。您用或者不用它就在那裡,於是有了本文:如何在未使用arc的工程中引入一個使用了arc特性的檔案,如何在arc工程中引用未使用arc的檔案。其實說白了也很簡單就是在”Compile Sources”中對相應的檔案加入使用或者不使用arc的flagok,首選“Compile Sources”的位置:選中工程->TARGETS->相應的target然後選中右側的“Build Phases”,向下就找到“Compile

C++檔案操作需要注意的幾點

1 每次開啟一個檔案後記得一定要檢查檔案是否開啟成功這點不僅是一個好習慣,同樣對我們程式的調試也很有協助。否則我們累了半天也沒有找出程式為什麼沒有得出我們想要的結果。最後才發現原來是檔案都沒開啟。。這豈不冤枉。。呵呵。2 如果我們準備重用已存在的流對象,我們必須在每次用完檔案後記得關閉(close)和清空(clear)檔案流。①      為什麼要關閉檔案流呢? 

收藏的一些討論C++的BLOG

以下排名不分先後,呵~http://blog.csdn.net/pongba              劉未鵬|C++的羅浮宮http://blog.csdn.net/lanphaday/        賴勇浩的編程私夥局http://blog.csdn.net/haoel                 陳皓專欄 【空穀幽蘭,心如皓月】http://blog.csdn.net/xushiweizh      

C語言實現物件導向編程

/* 用C語言實現物件導向編程。huyelei@yeah.net 2013.01.09本程式中建立了結構體Student, 成員age和number類比類的資料成員,成員setAge,getAge和showNumber類比類的函數成員(類的方法)本程式測試方法:在VC中建立空白的Win32 Console型工程,為工程添加新源檔案main.c(若main.cpp,則使用C++編譯器) 將本程式拷貝到main.c中即可測試。*/#include

C語言分配記憶體時一個容易被忽視的壞習慣。

看看這段代碼。p = malloc(bytes);if (p == NULL )...{printf("can't allocate enough memory.

用C++ SDK實現動態數組類

        C++ SDK沒有直接提供動態數組功能,雖然可以使用MFC的CArray類,或者用指標+new來實現,但前者需要MFC庫,後者使用時不易理解且運行效率低,為此,我把很久前自己寫的一個簡單的動態數組類貼出來,希望給一些朋友啟發。        代碼說明:本類在數群組成員的賦值和記憶體配置上作了最佳化,對大數組的效能有明顯提高。        使用方法:將代碼複製到標頭檔CMyArray.h檔案中,在項目中引用該檔案即可。        一、標頭檔CMyArray.h#ifndef

C語言中return的一些總結

return是C++預定義的語句,它提供了種植函數執行的一种放大。當return語句提供了一個值時,這個值就成為函數的傳回值.說到return,有必要提及主函數的定義.很多人甚至市面上的一些書籍,都使用了void main( ) ,其實這是錯誤的。C/C++ 中從來沒有定義過void main( ) 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的首頁上的 FAQ 中明確地寫著 The definition void main( ) { /* ... */ } is not and

C++ Const關鍵字修飾變數、成員函數!

轉載註明出處:http://blog.csdn.net/sky1415/article/details/4404444看到const 關鍵字,C++程式員首先想到的可能是const 常量。這可不是良好的條件反射。如果只知道用const 定義常量,那麼相當於把火藥僅用於製作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修飾函數的參數、傳回值,甚至函數的定義體。const 是constant 的縮寫,“恒定不變”的意思。被const

Android NDK的C/C++代碼中利用JNI回調實現字元編碼轉換的實驗(中文UTF8與GBK)

在NDK下做網路傳輸時,遇到一個編碼轉換的問題,就是對方傳過來的檔案名稱是中文GBK編碼,需要轉成UTF8來處理。 平常在C/C++環境下編程時,系統都會提供字元編碼轉換的API。如Windows下有MultiByteToWideChar之類的函數,Linux下有iconv庫,純C下用wcstombs、mbstowcs也可以做。然而我在我機上的Android

linux c 12-3

12-3 代碼 /*服務端*/#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<string.h>#include<sys/unistd.h>#include<netinet/in.h>#define MAXSIZE 80#define MYPORT 3490#define BACKLOG 10#define BUFSIZE 100 void main(){ int

OO in C(4): C語言中的物件導向思想(2)

不好意思,好像我們公司的安全軟體限制了上傳檔案的大小 3.CALLBACK函數。我覺得這是C語言的一個創舉,雖然它很簡單,就象如何把雞蛋豎起來一樣,但是你如果沒想到的話,嘿嘿。如果說靜態入口函數實現了一個可管理的宏觀的話,CallBack就是實現了一個可進化的微觀:它使得一個函數可以在不重新編譯的情況下實現功能的添加!但是在最最早期的時候,也有蠻多人持反對態度,因為它用了函數指標。函數指標雖然靈活,但是由於它要訪問記憶體兩次才可以調用到函數,第一次訪問函數指標,第二次才是真正的函數調用。它的效率

Windows下搭建Object-C環境

 近打算針對iPhone、iPod touch和iPad開發一些應用,所以,需要開始學習Objective C(蘋果推出的類似C語言的開發語言)。由於蘋果的自我封閉的產業鏈發展模式(從晶片、機器、開發語言、終端產品、服務)的限制,要想開發針對蘋果iPhone等產品的應用程式,就需要用Mac機器,在Xcode的IDE上使用Objective C語言開發。Mac機器就不用說了,那比PC機器要貴不少(當然性價比還是很高的),所以,要想廉價方式學習Objective

c語言寫螺旋隊列並分析

參考來自(http://www.zxbc.cn/html/20080829/64948.html0);螺旋隊列21 22 .... 20 7 8 9 10 19 6 1 2 11 18 5 4 3 12 17 16 15 14 13 看清以上數字排列的規律,設 1 點的座標是 (0,0),x 方向向右為正,y 方向向下為正。例如,7 的座標為 (-1,-1),2 的座標為 (0,1),3 的座標為 (1,1)。編程實現輸入任意一點座標 (x,y),輸出所對應的數字。[Finland

C總結1

C-總結 1,C的開發環境是用Visual C++ 6.0 SP6簡體中文版。2. C的標準輸入是:如:inta=0;   %的意思是轉義符。scanf(%d\n,&a);  &的意思是取地址。%d標識是輸入的是int類型。輸出是:printf(%d,a);//輸出a的值。%d標識輸出的是int類型的值。3.const 關鍵字是限定它定義的變數是不可變的。4.C的三種基礎資料型別 (Elementary Data

圖文詳解如何搭建Windows的Android C++開發環境(一)

//=====================================================================//TITLE://    圖文詳解如何搭建Windows的Android C++開發環境(一)//AUTHOR://    norains//DATE://    Thursday  14-April-2011//Environment://    Cygwin 1.7.9//    Android NDK r5//===================

C++ STL相關的一些演算法

sort()基於快速排序:是不穩定排序使用方法1:sort(v.begin(),v.end())排序方式:從小到大使用方法2:sort(v.begin(),v.end(),greater<int>())排序方式:從大到小複雜度:O(N log(N)) comparisons (both average and worst-case), where N is last - firststable_sort()基於堆排序,是穩定排序使用方法1: stable_sort(v.begin()

C++中的一些注意點(part2)

#include<iostream>#include<cstring> #include<stack>using namespace std;typedef struct{ int detail[3][3];}Map;int main(){  Map m,n; //利用指標進行struct結構體中數組的賦值操作  for(int i=0;i<9;i++)  scanf("%d",*m.detail+i);   for(int i=0;i<9;i++

C++中的一些注意點(part3)

#include<iostream>#include<queue>using namespace std;bool test;     //bool變數預設的初始值為false typedef struct Node{  int a; friend bool operator<(const Node& a,const Node& b){   //定義struct結構的比較函數   if( a.a< b.a)   return

在C++的類中重載operator

#include<iostream>#include<queue>using namespace std;class Node{ private:  int a; public:  Node(int a){      this->a=a;  }  //定義class對象的比較函數   friend bool operator<(const Node& a,const Node&

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