C++複製建構函式的詭異行為研究

        C++ Primer(4 edition) 中文版P407上說:“複製初始化首先使用指定建構函式建立一個臨時對象,然後用複製建構函式將那個臨時對象複製到正在建立的對象。”但我的實驗結果顯示是沒有調用複製建構函式。        我做了個實驗(實驗1),首先寫了一個簡單的類,裡面提供一個預設建構函式,一個接受單個形參的建構函式,一個複製建構函式和一個=重載函數,在上面每個函數中都列印一個訊息,提示這個函數正在被調用。     

C++存取控制之private剖析

        今天在看C++ Primer,寫重載操作運算子練習程式的時候,在成員函數中直接操作形參中同類型對象的private成員,程式如下:OperatorOverload& OperatorOverload::operator=(const OperatorOverload &op){m_nNum1 = op.m_nNum1;//op.getNum1();  m_nNum1為privatem_nNum2 = op.m_nNum2;//op.getNum2();

字串串連(c語言實現)

起因今天九度刷題的時候,發現一個不調用任何c的庫函數實現字串拼接的代碼很多人寫的過於複雜,鏈表都用上了,真的不至於,只要知道字串的最後截止符是'\0'.題目描述:不借用任何字串庫函數實現無冗餘地接受兩個字串,然後把它們無冗餘的串連起來。輸入:每一行包括兩個字串,長度不超過100。輸出:可能有多組測試資料,對於每組資料,不借用任何字串庫函數實現無冗餘地接受兩個字串,然後把它們無冗餘的串連起來。輸出串連後的字串。範例輸入:abc def範例輸出:abcdef直接上我的AC代碼吧#include

快速排序(c語言實現)

1.起因今天在acm刷題的時候,之前的排序演算法一直都是冒泡,可能九度OJ的難度題考察的都是快速排序,導致我都是死在time

C# Excel 行高,列寬,合併儲存格,儲存格邊框線,凍結

private _Workbook _workBook = null;private Worksheet _workSheet = null;private Excel.Application _excelApplicatin = null;_excelApplicatin = new Excel.Application();_excelApplicatin.Visible = true;_excelApplicatin.DisplayAlerts = true;_workBook =

C語言中String庫函數

C語言中String庫函數以下內容摘自《C程式設計教程》(美)H.M.Deitel P.J.Deitel著,薛萬鵬等譯,機械工業出版社。void *memccpy (void *dest, const void *src, int c, size_t n);從src所指向的對象複製n個字元到dest所指向的對象中。如果複製過程中遇到了字元c則停止複製,返回指標指向dest中字元c的下一個位置;否則返回NULL。void *memcpy (void *dest, const void *src,

《C和指標》上的一道讀取、列印字元的簡單程式

下面是<<C和指標>>上一道簡單程式題目如下:編寫一個程式,從標準輸入讀取幾行輸入。每行輸入要列印到標準輸出上,前面要加上行號。在編寫這個程式時要試圖讓程式能夠處理的的長度沒有限制。題目分析:通過從輸入中逐個字元讀取而不是逐行讀取,可以避免行長度限制。在這個解決方案中,如果定義了TRUE和FALSE符號,程式的可讀性會更好一些**//********從標準輸入複製到標準輸出,並輸出行標號********/#include<stdio.h>#include<

C/C++記憶體流失及檢測

“該死系統存在記憶體流失問題”,項目中由於各方面因素,總是有人抱怨存在記憶體流失,系統長時間運行之後,可用記憶體越來越少,甚至導致了某些服務失敗。記憶體流失是最難發現的常見錯誤之一,因為除非用完記憶體或調用malloc失敗,否則都不會導致任何問題。實際上,使用C/C++這類沒有記憶體回收機制的語言時,你很多時間都花在處理如何正確釋放記憶體上。如果程式已耗用時間足夠長,如後台進程運行在伺服器上,只要伺服器不宕機就一直運行,一個小小的失誤也會對程式造成重大的影響,如造成某些關鍵服務失敗。對於記憶體流

RTT startup.c 代碼學習

RTT的學習集中在應用程式層,底層的代碼會在必要的時候涉及一下。 startup是RTT的啟動代碼,類似於ucos。 void rtthread_startup(void){ /* init board */ rt_hw_board_init(); /* show version */ rt_show_version(); /* init tick */ rt_system_tick_init(); /* init kernel object */

Google C++ Style Guide之命名規則

通用命名規則:    函數名,變數名以及檔案名稱應該是自描述的,應避免使用縮寫。類型和變數應使用名詞,而函數應包含動詞。    int num_errors;                  // Good.    int num_completed_connections;   // Good.    int n;                           // Bad - meaningless.    int nerr;                        //

用C與指令碼的混合編程來處理設定檔

在linux上寫程式、做網管的人,或多或少都會幾種指令碼。指令碼語言靈活的變數類型、強大的Regex處理能力,再加上linux系統本身的管道、重新導向以及豐富的命令列工具,讓你編程起來遊刃有餘。而C語言固然有種種優勢,但不可否認,很多場合下,用指令碼語言更為方便,比如我們將舉例說明的對設定檔的處理。先看看我們樣本程式的任務:假設我們有一個用c寫的程式,它有一個設定檔 user.conf,儲存了一些使用者資訊,user.conf定義如下:1)、以 # 開頭的行為注釋行,不做處理。2)、允許空行。3

用物件導向的思想進行C程式設計

C++是一種物件導向的程式設計語言,我們常用它來進行物件導向的程式開發。但是,面向過程的語言如C是否可以進行物件導向的編程呢?答案是肯定的。C語言雖然沒有物件導向語言的諸多特徵,包括其核心特徵即封裝、繼承和多態,但是我們都知道,物件導向編程的實質其實是一種編程思維方式,跟使用的語言並無必然關係,但是使用物件導向的語言可以使程式員更好地實現這一思維方式。“

symbian c++ 移植為 qt (2)

    該篇講一些移植項目進展中出現的問題:     1:我們移植出最初版本之後,別組同事拿去參考,於是他們也搭建了環境,拉下代碼,編譯也通過,但是emulator下案頭點擊表徵圖都沒反應,也不報錯,這原因何在?當在emulator中點擊運行一個程式結果毫無反應時:主要有以下幾個原因      ①缺相應的dll庫,也許你的工程要用到很多自己寫的dll庫,結果缺失或者拷貝不到位,導致exe無法找到,從而啟動不了。      ②版本不對,比如原本開發是用的qt-mobility1.0.2,

C語言茶餘飯後之if…else PK switch…case

在學校學C的那會兒,就已經知道switch...case的執行效率要相對if...else較高了(大體上講),因為從字面上和邏輯上看,switch...case是不用像if...else那樣做一系列比較判斷就可以直接定位到相應的條件分支的。不過也沒有深究過其中的原理。後來由於一偶然原因,就明白了其中的細節。今日碰巧看到一篇blog,是講作者對此問題的思考,我覺得作者的理解大體上都是對的,不過下面跟帖的人,有人鄙夷,有人諷刺,實在是影響網容網貌,對作者本人也是沒有起碼的尊重,無法建立起平等的溝通,

如何編譯linux第一個模組 hello.c

看了書後,照著書上的方法一步一步去做,卻失敗了,555真是的,寫書的人啊,卻不考慮一下細節問題建立一個目錄[liu@liu-desktop hellomod]$mddir hellomod[liu@liu-desktop hellomod]$cd hellomod[liu@liu-desktop hellomod]$vi hellomod.c/****************hellomod.c*******************************/#include <linux/

c++ runtime symbol lookup error

Technorati Tags: c++,rumtime,symbol lookup error今天編程遇到問題,我對一個類不加namespace的時候是對的,運行完全正確。可是我加上namespace的時候,編譯都對,但是就是運行時出錯:../bin/test_gbr: symbol lookup error: ../bin/test_gbr: undefined symbol: _ZN3gbr9ksdensityC1EPKdiiSsSs。我以為是namespace的名字有衝突,就改了個名字,

Effective c++學習筆記——條款5:瞭解C++默默編寫並調用哪些函數

       Know what functions C++ silently and calls       今天繼續學習一個條款,看到了本條款,讓我更加瞭解了C++的一些內部運行機理,思考了一番,覺得C++在這方面設計真的十分嚴密,不虧是一個很優秀的語言,讓C++一直是很受歡迎的語言。閑話少說。       每一個class都會有一個或多個建構函式、一個解構函式、一個copy

角色扮演類大型網路遊戲C++後台和純C語言背景差異

因為一些原因,我從一個用c++做背景程式的工作室轉到了用純C語言作為遊戲背景工作室, 而這兩套背景程式都可以號稱目前中國在角色扮演類遊戲中成熟的後台架構。。c++的架構我已經基本已經很清晰了,因為看了兩個月代碼。 而這套純C語言的是某網路遊戲公司幾個比較有名的後台,中國幾大國產遊戲都在用。 然後切實感受到了物件導向和結構語言之間的差異。。。。  物件導向更注重的設計,對象與對象的關係,是把遊戲中的實體都抽象出來為實體了。處理實體之間的訊息關係。 但是純c語言,因為沒有對象的概念,因此,就是以訊息

Effective c++學習筆記——條款07:為多態基類聲明virtual解構函式

Declare destructors virtual in polymorphic base classes       1、為什麼要申明虛函數      

發幾個c++常用小工具的函數(續)

筆記一直再做項目,隨時都會用到一些函數和方法,現在屬於一種原始積累狀態,將來用到的時候就隨便拿來用。省時又省力。。後續還會很多這樣的方法。大家也可以去找找。 //取當前日期string getCurDate(){time_t nowtime;time(&nowtime); //取目前時間值struct tm *tPtr;tPtr = localtime(&nowtime);char dateStamp[32];ACE_OS::sprintf(dateStamp,

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