C++寫檔案拷貝

#include <fstream> #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; void Copy(const char* srcFile, const char* destFile) { ifstream in(srcFile); ofstream out(destFile); out << in.rdbuf(); out.close()

C/C++ 宏帶來的奇技淫巧

作者:Kevin

c#學習的幾個層次

1. 基本運用C#文法,在各種工具和範例程式碼的支援下,完成一些基本程式任務 2. 熟練掌握物件導向與組件構造,知其然亦知其所以然,完成一般小規模資訊管理類軟體項目開發工作單位 3. 深入理解CLR核心機制,對各種類型與.NET平台機制的優缺點、適用場合、效率有清晰把握,能夠完成技術複雜度比較高的項目。 4. 能夠遊刃有餘把握松耦合原則,精準運用各種語言構造,架構大型軟體項目。 5. 能夠站在電腦抽象、系統和曆史發展的高度來理解和把握程式設計語言 注   我現在的目標 是  突破2 

預存程序和c#調用

建表 準備資料。-- Create tablecreate table WHS_RY(NM VARCHAR2(10) not null,ID VARCHAR2(10) not null,NAME VARCHAR2(20) default 'ÍõºÀÉ' not null,COMPANY VARCHAR2(80) default 'inspur',ADDR VARCHAR2(80) default 'ɽ´ó·224ºÅ',BIRTHDAY VARCHAR2(8) default '198108

c# 系列 – 基本知識

1   string a = null      string b = “” ;之間的區別      a  是沒有分配地址空間的, B是分配了地址空間的。2  請詳述在dotnet中類(class)與結構(struct)的異同:class   只參考型別,struck 是實值型別。3  寫一段  委託類型的代碼 ;關鍵字 delegate   使用  步驟 首先聲明 delegate   變數  其次,建立delegate 變數  最後 使用 委託。委託代碼namespace

c#多態實戰

多態  就是說同一個對象,在不同的情境有不同的行為,也就是說執行不同的代碼。 當然這個不同的情境是指類的指標指向的實際對象是什麼,那麼就調用這個實際對象的方法。在c#語言中 實現多態的方法有三種1  重寫父類的虛方法,2 介面繼承3 抽象類別繼承要是你能把下邊的例子看懂了,說明你有一個很大的進步了。下邊僅僅以重寫父類的虛方法來說明一下多態。using System;using System.Data;using System.Text;class programe{ public

C# 介面的學習

本文學習介面。 本人目前對介面的理解 :A 定義了一個規範,所以整合這個介面的類都需要實現她指定的方法。B 介面可以被整合嗎 ? 【介面是可以被繼承的C 如果父類和子類繼承了同一個介面 ,需要顯示的定義介面,這裡需要研究一下【如果父類的介面用virtual來修飾,那麼子類可以重寫這個函數,如果sealed的,那麼只能重寫定義這個介面方法了,繼承類沖洗整合這個介面,然後使用new重新定義這個方法。】D 介面的基本特性 : 是一組命名的方法簽名,屬性,事件本質上是方法,所以也可以被整合。 E

c#構造器的一點理解(一)

c#的構造器分為三種類型構造器執行個體構造器 (參考型別,和實值型別分別進行講述)參考型別的執行個體構造器 :在建立類的執行個體的時候有下邊三個步驟要做  1  分配資料欄位的的記憶體 2 分配執行個體的系統開銷記憶體(執行個體的指標,以及同步塊索引) 2  調用構造器初始化執行個體的狀態。1 構造器不能被繼承2 如果沒有顯示聲明類的構造器,那麼clr自動構建一個無參的構造器。3 構造器的可訪問性為public。4 一個類可以有多個執行個體構造器。 可以有不同的存取層級。5

C# 適應虛函數,抽象類別,介面分別實現多態的方法總結。

本文學習多態的實現。虛函數可以實現多態 :就是基類定義一個函數使用virtual來進行修飾,然後在繼承類裡面使用override進行重寫,這樣clr在調用執行個體的方法的時候會判斷這個執行個體到底是那個類型的執行個體,然後去調用對應的執行個體的實現。這裡有一個好的用法,就是可以把子類的對象轉化成基類的對象,然後當作一個集合進行操作。using System;using System.Data;using System.Text;namespace myStu{/* 對於多態的學習 1

c# 構造器的一點理解(2)

上一邊文章中對參考型別的構造器有了一個介紹。本文的重點是  實值型別的構造器下邊對實值型別的構造器進行一下說明 :先說一下我對實值型別構造器的初步印象。1 實值型別一般情況先不需要有建構函式,clr保證其每個欄位都為0或者null,負責每個欄位的初始化。2  實值型別可以有建構函式,但是必須是有參構造器, 而且必須是被顯式的調用,否者不能被調用。 3 如果實值型別沒有建構函式,那麼clr保證實值型別中的每個欄位都被初始化成0 或者是null

c# 類 ,靜態類 , 靜態欄位, 靜態方法

本周的研究內容是   類的各種形態  以及應用情境。 靜態類  靜態方法 , 以及靜態類 的理解和應用情境。從書上看到的一點講解 :1 不管類型本身是否是靜態類型,都可以包含靜態方法,和靜態欄位, 有了靜態欄位最好是有靜態建構函式,用來初始化類型裡面的靜態欄位?2 對於抽象類別的理解 :不是具體的感念,而是一類概念的共性 。 應該和結構的概念差不多。  比如圓形  三交行 梯形 都是一種形狀,但是形狀有是什麼那,這個時候就可以定義一個形狀的抽象類別。 3 靜態類

在Lua中管理C對象

今天同事在設計引擎的指令碼介面時遇到一個問題:需要把 C 對象指標放到 Lua 中,允許 Lua 儲存這個指標,並傳遞給其它模組。 這是給 Lua 寫 C 擴充時常見的問題,撇開如何如何將對象的方法匯入 Lua 這個更複雜的問題不談,我主要想說說 C 對象的生命期管理的問題。 一開始的設計是把對象的銷毀方法也匯入 Lua ,由指令碼程式員手工管理。這是很明顯的 C 程式員的思路:誰構造誰釋放。但在這裡是不合適的,不符合帶 gc 機制語言的習慣。 ... Click to

.NET簡談C#之美—抽象類別與介面孽緣

在很久很久以前我們的祖先將我們大自然所有能動的物體都定義成“動物”。但是後來在動物的群體當中,有一類動物進化的非常快,它們的智商明顯高出其他動物,它們就是“人類”,這也許就是人類文明的起源。所謂的“人類”開始給動物定義層級了,他們認為“人類”是最聰明的,從而將自己和普通的動物劃分界限並且人類是主導“動物”世界的頭領。[王清培著作權,轉載請給出署名]可是大自然總是充滿殺戮,大魚吃小魚,小魚吃蝦米。這個時候有個很聰明的“人類”動物他想統治全世界,他想來想去如何對這些動物進行管理,怎麼讓他們能服從於我

c++異常處理應用講解

引言異常,讓一個函數可以在發現自己無法處理的錯誤時拋出一個異常,希望它的調用者可以直接或者間接處理這個問題。而傳統錯誤處理技術,檢查到一個局部無法處理的問題時:1.終止程式(例如atol,atoi,輸入NULL,會產生段錯誤,導致程式異常退出,如果沒有core檔案,找問題的人一定會發瘋)2.返回一個表示錯誤的值(很多系統函數都是這樣,例如malloc,記憶體不足,分配失敗,返回NULL指標)3.返回一個合法值,讓程式處於某種非法的狀態(最坑爹的東西,有些第三方庫真會這樣)4.調用一個預先準備好在

用C語言實現字串反轉函數strrev的經典方法

字串反轉函數strrev不是C語言標準庫函數,很多C語言編譯器並沒有提供對它的支援,比如你在Linux下輸入Shell命令man 3 strlen,螢幕上會顯示,STRLEN(3) Linux Programmer's Manual STRLEN(3)NAME strlen - calculate the length of a stringSYNOPSIS #include

c++中的.hpp檔案

hpp,其實質就是將.cpp的實現代碼混入.h標頭檔當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的調用者只需要include該cpp檔案即可,無需再 將cpp加入到project中進行編譯。而實現代碼將直接編譯到調用者的obj檔案中,不再產生單獨的obj,採用hpp將大幅度減少調用 project中的cpp檔案數與編譯次數,也不用再發布煩人的lib與dll,因此非常適合用來編寫公用的開源庫。1、是Header Plus Plus 的簡寫。2、與*.h類似,hpp是C++程式標頭檔 。3、是VCL

Emacs C-mode使用

M-x c-beginning-of-defunM-x c-end-of-defun游標調到函數頭或尾C-c C-uC-c C-pC-c C-nM-a最內層的C聲明,可加首碼N,調到N-1聲明M-e最後一個C聲明或者語句。和M-a相反方向。C-c C-lc-toggle-electric-state  可有首碼參數C-c C-ac-toggle-auto-newline 首碼hungry delete:C-c C-<DEL>C-c

C++ STL學習筆記

#.string 建議  使用string 的方便性就不用再說了,這裡要重點強調的是string的安全性。   string並不是萬能的,如果你在一個大工程中需要頻繁處理字串,而且有可能是多線程,那麼你一定要謹慎(當然,在多線程下你使用任何STL容器都要謹慎)。   string的實現和效率並不一定是你想象的那樣,如果你對大量的字串操作,而且特別關心其效率,那麼你有兩個選擇,首先,你可以看看你使用的STL版本中string實現的源碼;另一選擇是你自己寫一個只提供你需要的功能的類。 

一站式學習 Linux C語言編程

前

零基礎的人也能學好C++

前 言Visual C++是Windows下的案頭軟體開發利器,結合C++語言的高效靈活和MFC架構的強大實用,開發人員可以盡顯才智,實現各類特定功能,如自己電腦案頭上的軟體,大部分都是使用Visual C++開發實現的。在學習Visual C++的開發過程中,可以深入瞭解Windows程式的實現原理,為成為一名進階軟體工程師打下堅實基礎。但MFC架構的複雜也是公認的,號稱“最難學的開發架構”,事實上沒有什麼東西是好學的,Visual

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