C# Cookies跨域登陸(寫入cookie登入)

 //寫入cookie登入記錄作為其它系統使用        public void writeCookie(string user, string password, string Ulevel, string Utype)       

C# 美化MenuStrip 自訂MenuStrip控制項

  更改MenuStrip的外觀 讓它不再是系統預設的外觀  美觀的介面總是讓人賞心悅目的 文章都比較簡單 但是效果很好 很適合像我這樣的初學者 我在程式員之窗看到過這樣的文章 但自己水平有限 沒能實現像他所說的那樣的美化 不能完全實現.NET類庫提供的渲染菜單外觀的抽象類別,所以整合了一個專用類 並重寫其中一些方法,實現的外觀的更改,看看效果: 這裡 我們自訂一個控制項 繼承自系統的MenuStrip

C#中控制項的tag屬性

tag屬性在很多控制項的屬性中都會有,但是如何使用呢。tag的使用有何意義呢。 tag本身是“標籤”的意思,顧名思義,就是給控制項打上標籤。 當項目中有很多類型名稱各不相同的控制項時,可以將這些控制項打上相同的標籤,即,將控制項的tag值設定為同一個值,如,hide、TLB等等,然後用一段代碼,進行相應的操作,如下: for (int i = 0; i < toolStripMain.Items.Count; i++)  

幾個方便編程的C++特性__Linux

前言:         C++11的自動化特性給編程提供了不少方便,同時也給調試增加了很多負擔,至於取捨看程式員的風格和側重而定。 auto:自動類型推斷   在C++11之前,auto關鍵字用來指定儲存期。在新標準中,它的功能變為類型推斷。auto現在成了一個類型的預留位置,通知編譯器去根據初始化

C++私人資料成員提取到類外的方法總結__C++

今天接觸到了C++的引用使用方法,C++中的資料成員(也可以成長為對象的屬性,當然成員函數就叫做對屬性施加的行為)分為public,protected和private三種咯。private資料成員是不能被類外的函數進行操作的(友元除外),今把我做學到和接觸的類的私人資料成員提取的類外的方法進行總結,由於水平有限,熱烈歡迎各位朋友補充: #include <iostream>using namespace std;class Test{public: void

C++11 智能指標

標籤:存在   智能指標   null   運行時   weak_ptr   isp   lex   使用   關係   1、C++98的智能指標2、C++11的智能指標智能指標本質是一個模板類(1)三種智能指標標頭檔

C++排序演算法

標籤:and   包含   class   ace   pre   分代   rand   防止   The   參考http://www.cnblogs.com/zyb428/p/5673738.html#commentform

詳解keil採用C語言模組化編程時全域變數、結構體的定義、聲明以及標頭檔包含的處理方法!

       以前寫單片機程式時總是把所用函數和變數都寫在一個c檔案裡,後來遇到大點的項目,程式動則幾千行,這種方式無疑會帶來N多麻煩,相信大家都有所體驗吧!       

UltraEdit-列編輯功能 快速鍵:Ctrl+c—->選擇要刪除的列——>刪除 整列 即可

UltraEdit是能夠滿足你一切編輯需要的編輯器。UltraEdit是一套功能強大的文字編輯器,可以編輯文本、十六進位、ASCII碼,可以取代記事本,內建英文單字檢查、C++及VB指令突顯,可同時編輯多個檔案,而且即使開啟很大的檔案速度也不會慢。軟體附有HTML標籤顏色顯示、搜尋替換以及無限制的還原功能,一般大家喜歡用其來修改EXE或DLL檔案。程式碼摺疊功能支援在所有 32 位 Windows 平台上進行 64 位元檔案處理(標準).Unicode 支援基於磁碟的文本編輯和大檔案處理 –

C#圖片存到資源檔,以及調用圖片

在程式中會用到圖片,有兩種方法,一種是將圖片放在運行檔案夾中,直接調用,另一種是將圖片放入資源檔中。方法一,一般在.exe檔案同級建立檔案夾,如“ico”,然後把表徵圖放進去。在程式中代碼採用相對路徑調用。這種方式的優點是,以後更換表徵圖比較方便,直接替換檔案即可。代碼略。方法二,在一些小程式中,如我們不想程式帶有一系列除.exe以外的檔案,可以採用匯入資源檔中的形式。匯入資源檔,優點有安全、讀取調用較快(資源檔序列化儲存)、不會有額外的檔案(嵌入到程式集中)。做法:1. 在程式集中添加資源檔(

C#視窗之間的控制及資料操作(陸續更新)

中父視窗和子視窗之間實現控制項互操作 很多人都苦惱於如何在子表單中操作主表單上的控制項,或者在主表單中操作子表單上的控制項。相比較而言,後面稍微簡單一些,只要在主表單中建立子表單的時候,保留所建立子表單對象即可。    下面重點介紹前一種,目前常見的有兩種方法,基本上大同小異:   第一種,在主表單類中定義一個靜態成員,來儲存當前主表單對象,例如: public static yourMainWindow pCurrentWin = null; 

淺析C#列印和C#預覽列印的實現

 C#列印和C#預覽列印的實現的三大部分:版面設定、預覽列印、列印具體用到的類和屬性事件都是什麼內容呢?那麼本文就向你介紹C#列印和C#預覽列印的實現具體事宜。我們談到C#列印和C#預覽列印的實現其中主要就是包括:版面設定、預覽列印、列印三大部分。列印的原理是:產生mdi檔案,系統碰到mdi的時候會自動以列印的方式處理。所以,不管用什麼模板,什麼方式;能在PrintPage事件處理中,產生一張要列印內容的圖片就OK了!主要的支援類都包括在命名空間System.Drawing.Printing中,

C# 實現多張JPG 轉換為GIF格式

主要功能: 1.設定不同圖片的解析度為同一個值                     2.把幾張J PG或者PNG格式的圖片合并為一張GIF的動態圖片自己在網上找到的第三方代碼寫的一個小demo 高手指點一下,不知道的可以借鑒一下。注意:要把第三方的源碼編譯為動態庫然後調用第三方的源碼地址:http://www.codeproject.com/Articles/11505/NGif-Animated-GIF-Encoder-for-NET主要實現代碼:using System;using

FFmpeg的C++封裝:FFmpegWrapper

下面介紹的API已淘汰,請下載最新版本的原始碼,並參考其注釋。新版本主要由John編寫,在舊版本的基礎上做了很多改進。什麼是FFmpeg?FFmpeg是一套完整的錄製、轉換、流化音視頻的解決方案,也是一個在LGPL協議下的開源項目。它包含了業界領先的音視頻編解碼庫。FFmpeg是在Linux作業系統下開發的,但它也能在其他動作系統下編譯,包括Windows。整個項目由以下幾個部分組成:ffmpeg:一個用來轉換視頻檔案格式的命令列工具,它也支援從電視卡中即時的抓取和編碼視頻。ffserver:一

第三章,c++的異常處理

前言:異常機制是作為語言的新特性加入c++的,java的異常處理就是源自於c++的異常處理。儘管異常引入c++很久了,但是c++社區還是有很多人寫程式的時候不使用異常,還有人根本不知道如何正確使用異常。至今沒有一種公認的常規技術,使得異常拋出的時候,軟體能哦與更可預測和穩定的行為。 異常不是邏輯錯誤,這一點無比要搞清楚。程式在異常存在的情況下啟動並執行很好是因為它們就是這麼設計的,而不是碰巧啟動並執行很好。異常安全的代碼並不是靠運氣寫出來的,一個設計時沒有考慮異常機制的軟體在異常發生的時候能夠正

Visual C++ 的 fatal error C1001

如果你是一位老資格的 Visual C++ 使用者,那一定會對 Visual C++ 的 fatal error C1001 不會陌生。如果你在用 VC6 編一個規模較大的工程,如果你在用 VC6 編譯一個用到了模板的工程,那恭喜你,這個錯誤會時不時冒地出來和你打招呼,搞得你手足無措。詳細的出錯資訊如下:  fatal error C1001: INTERNAL COMPILER ERROR          (compiler file 'msc1.cpp', line 1794)      

C#反射之Assembly.Load,Assembly.LoadFile 與 Assembly.LoadFrom方法介紹

一些關於C#反射的知識,估計也就最多達到使用API的程度,至於要深入瞭解,以現在的水平估計很難做到,所以下面此篇文章,以作為一個階段的總結。對於反射的總結,我想從以下幾個方面展開,首先是反射程式集,模組,類的成員以及成員的一些資訊;接下來就是動態調用類的成員方法;第三個方面就動態產生程式集,模組和類以及類的成員。好了,現在就讓我們從反射各種資訊開始吧在C#中,我們要使用反射,首先要搞清楚以下命名空間中幾個類的關係:System.Reflection命名空間(1)  

C# 擷取圖片的EXIF 資訊

 C# 擷取圖片的EXIF 資訊分類: 自創2010-04-10 12:48 1793人閱讀 評論(8) 收藏 舉報c#stringbyteimage製造演算法關於 EXIF 資訊的介紹。1  EXIF,是英文Exchangeable Image

C++0X 多線程簡介

1.C++0X 多線程簡介   C++0x STL提供了對多線程的支援就不用再去選擇跨平台的多線程庫了,用標準的吧:)  看了一下BOOST和當前STL的介面幾乎完全一致:)也就是說用boost thread寫的程式應該把例如boost::thread, boost::unique_lock ...等等的地方換成std::thread, std::unique_lock...就OK了,個人覺得,不過我還沒用過boost thread.所以說熟悉pthread的應該能很快上手,而熟悉boost

C# 操作COOKIES通用類

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