基於C語言的設計流最佳化語音辨識晶片結構設計

據預測,市場對語音控制應用裝置的需求將急劇增長,其推動力來自電話機市場。電話機將更多地採用語音命令進行控制。其他應用領域包括玩具和手持功能如計算機、語音控制的安全系統、家用電器及車載裝置(立體聲、視窗、環境控制、車燈和導航控制)。本文從可複用和最佳化晶片空間的角度出發介紹語音辨識晶片結構設計的種種考慮,其思路有利於開發一系列其它語音辨識晶片。新加坡Columns公司在攜帶型語音控制產品應用中起步較早,其中一個產品是執行歐元與其他歐洲貨幣之間進行兌換的“語音控制歐洲貨幣兌換器&rdqu

C語言基礎教程(六)Turbo C程式設計初步(10)

二、串連時的常見錯誤1.將Turbo C庫函數名寫錯。這種情況下在串連時將會認為此函數是使用者自訂函數。此時螢幕顯示:Undefined symbol '<函數名>' in <程式名> 2.多個檔案串連時,沒有在"Project/Project name中指定專案檔(.PRJ檔案),此時出現找不到函數的錯誤。 3.子函數在說明和定義時類型不一致。4.程式調用的子函數沒有定義。

下一代C++:C++/CLI語言的屬性探索

前言:

C++的管理擴充

簡介C++管理擴充是一組語言擴充,它協助Microsoft Visual C++開發人員為微軟.NET編寫應用程式。管理擴充是有用的,如果你:希望提高開發人員使用C++編寫.NET應用程式的生產率要分階段地將一大段代碼從非管理C++中移植到.NET平台上想從.NET Framework應用程式中使用已有的非管理C++組件。想從非管理C++中使用.NET Framework組件在同一應用程式中混合非管理C++代碼和.NET代碼C++管理擴充為開發人員定位.NET

C++ Builder初學問答目錄

·C++ Builder 初學問答(一)·C++ Builder 初學問答(二)·C++ Builder 初學問答(三)·C++ Builder 初學問答(四)·C++ Builder 初學問答(五)·C++ Builder 初學問答(六)·C++ Builder 初學問答(七)·C++ Builder 初學問答(八)·C++ Builder 初學問答

C語言學習教程第三章-C語言程式設計初步(7)

do-while語句do-while語句的一般形式為: do語句; while(運算式); 其中語句是迴圈體,運算式是迴圈條件。do-while語句的語義是:先執行迴圈體語句一次, 再判別運算式的值,若為真(非0)則繼續迴圈,否則終止迴圈。do-while語句和while語句的區別在於do-while是先執行後判斷,因此do-while至少要執行一次迴圈體。而while是先判斷後執行,如果條件不滿足,則一次迴圈體語句也不執行。while語句和do-while語句一般都可以相互改寫。void

C語言學習教程第三章-C語言程式設計初步(2)

二、格式字串在Turbo C中格式字串的一般形式為: [標誌][輸出最小寬度][.精度][長度]類型 其中方括弧[]中的項為可選項。各項的意義介紹如下:1.類型類型字元用以表示輸出資料的類型,其格式符和意義下表所示:表示輸出類型的格式字元 格式字元意義d 以十進位形式輸出帶正負號的整數(正數不輸出符號)o 以八進位形式輸出不帶正負號的整數(不輸出首碼O)x 以十六進位形式輸出不帶正負號的整數(不輸出首碼OX)u 以十進位形式輸出不帶正負號的整數f 以小數形式輸出單、雙精確度實數e

C++語言基礎-if語句

if語句用於測試條件並在條件為真時執行一桌或幾條語句。 說明:if運算式後面不能帶分號,否則它本身表示代碼中的空語句,使編譯器將空語句解釋為在條件為真時執行的語句。 if (x == 10); // Warning! Extra semicolon! DoSomething(x); 這裡DoSomething()函數總會執行,因為編譯器不把它看成在條件為真時執行的第一條語句。由於這個代碼完全合法(但無用),所以編譯器無法發出警告。 假設要在條件為真時執行多行語句,則要將這些語句放在大括弧內:

C語言的編程風格

縮排格式Tab是8個字元,於是縮排也是8個字元.有很多怪異的風格,他們將縮排格式定義為4個字元(設定為2個字元!)的深度,這就象試圖將PI定義為3一樣讓人難以接受.理由是:縮排的大小是為了清楚的定義一個塊的開始和結束.特別是當你已經在電腦前面呆了20多個小時了以後,你會發現一個大的縮排格式使得你對程式的理解更容易.現在,有一些人說,使用8個字元的縮排使得代碼離右邊很近,在80個字元寬度的終端螢幕上看程式很難受.回答是,但你的程式有3個以上的縮排的時候,你就應該修改你的程式.總之,8個字元的縮排使

執行個體解析C++/CLI線程之多任務

簡介從處理器的角度來看,線程是一個單獨的執行流程,每個線程都有各自的寄存器及堆棧上下文。通常來說,在系統中只有一個處理器或處理器只有一個核心時,運行時環境在一個時間片內只能執行一個線程,當線程未能擷取所需的資源時,線程的執行就會被中斷,且會一直等到相關操作的完成,如I/O;或者線上程用完它的處理器時間片時,也會被中斷下來等待。而處理器把執行流程從一個線程切換到另一個線程時,這稱為"環境切換";當某個線程變為"阻塞"狀態,從而執行另一個線程時,系統有效地減少

C++的可移植性和跨平台開發[1]:編譯器

在跨平台的開發過程中,很多問題都和編譯器有關。因此我們先來聊聊編譯器相關的問題 。★編譯器的選擇首先,GCC是優先要考慮支援的,因為幾乎所有作業系統平台都有GCC可用。它基本上成了 一個通用的編譯器了。如果你的代碼在A平台的GCC能夠編譯通過,之後拿到B平台用類似版本 的GCC編譯,一般也不會有太大問題。因此GCC是肯定要考慮支援的。其次,要考慮是否支援本地編譯器。所謂本地編譯器就是作業系統廠商自產的編譯器。例 如相對於Windows的本地編譯器就是Visual

在C++Builder中使用Delphi檔案

在使用多種語言和工具編寫一個應用程式時,最為困難的事情之一是建立和維護定義檔案的介面。幸運的是,C++Builder把這一切都替你做好了。當在項目中加入一個.PAS檔案時,C++Builder會自動建立一個.HPP檔案。在CPP檔案中,可以調用Pascal的函數、對象等。這為Delphi的程式員移植全部或部分的項目提供了便捷的途徑。下面是在C++Builder中使用Delphi代碼的原則:1、在C++Builder的表單編輯器中,不能修改或編輯Delphi的表單。但是可以修改Delphi表單的P

C++Builder中不規則表單的快速顯示

不規則表單的應用增加軟體的吸引力傳統的WINDOWS應用軟體介面給人的感覺總是千篇一律的方方正正的表單,看的時間長了難免會有些厭煩,總是希望能見到些不同一般的軟體介面。如今,相當數量的商業軟體在提供優秀而強大的功能的同時,軟體的介面也是做得越來越漂亮,比如《超級解霸2000》中的介面外掛程式,使用過的人一定對其華麗的外觀充滿好感。作為一個編程愛好者,如果自己寫出的軟體也擁有類似的介面,也許會吸引更多目光的注視。那麼,我們現在就開始動手製作自己的漂亮介面吧。技術內幕要想在自己的程式中加入不規則表單

設計模式的C++實現之抽象原廠模式

解決的問題:在系統裡a,b,c三個組件必須同時使用,但是a的同類 a1和a2這三種方法有共同特點但是是互斥的 ,b,b1,b2和c,c1,c2和a/a1/a2是一樣的。就比如說建立在不同作業系統的視窗環境下都能夠啟動並執行系統時,Unix下面有 unixButton和 unixText,Win下面也有winButton和winText,unixButton和unixText必須在一個系統unix裡面用,而

C#中TreeView組件使用方法初步

TreeView組件是由多個類來定義的,TreeView組件是由命名空間"System.Windows.Forms"中的"TreeView"類來定義的,而其中的節點(即Node),是由命名空間"System.Windows.Forms"中的"TreeNode"來定義的。所以當在程式中建立一個TreeView對象,其實只是建立了一個可以放置節點的"容器"。而在這個容器中加入一個節點,其實就是加入了從

C#銳利體驗(五)

第五講 構造器與析構器構造器構造器負責類中成員變數(域)的初始化。C#的類有兩種構造器:執行個體構造器和靜態構造器。執行個體構造器負責初始化類中的執行個體變數,它只有在使用者用new關鍵字為對象分配記憶體時才被調用。而且作為參考型別的類,其執行個體化後的對象必然是分配在託管堆(Managed

C#註冊表編程

18.1.1 註冊表概述Windows作業系統的註冊表中包含了有關電腦運行方式的配置資訊,其中包括Windows作業系統配置資訊、應用程式配置資訊、專用使用者佈建配置資訊、環境配置資訊等。另外,在WindowsNT和Windows2000作業系統中,註冊表中還包含了安全性、網路管理等配置資訊。詳細內容請參閱本站文章:註冊表學習教程18.1.2 C#對註冊表編程的支援18.1.3

C#註冊表編程樣本二:在“建立”中添加自己的檔案類型

下面的例子在案頭的右鍵捷徑功能表中或在Windows資源管理員的“建立”中添加自己的檔案類型。假設添加的是副檔名為“.cs”的檔案,說明檔案為“cs files”,預設檔案的開啟檔案採用Windows中的寫字板notepad.exe開啟。程式清單18-2:using System;using Microsoft.Win32;class RegTest{ public static void Main() {

C#的檔案操作管理

檔案管理是作業系統的一個重要組成部分,而檔案操作就是對使用者在編寫應用程式時進行檔案管理的一種手段。目前有許多檔案系統。在我們使用過的從Dos、Windows3.X、Windows95、WindowsNT、Windows2000這些作業系統中,用到了我們非常熟悉的FAT、FAT32、NTFS等檔案系統。這些檔案系統在作業系統內部實現時有不同的方式,然而它們提供給使用者的介面是一致的。只要按照正規的方式來編寫代碼,而且程式不涉及到作業系統的具體特性,那麼產生的應用程式就可以不經過改動,而在不同的作

c++ int轉換成string類型代碼

//第一種方法#include <iostream>#include <string>using namespace std;int main(){    int n = 65535;    char t[256];    string s;    sprintf(t, "%d", n);    s = t;    cout << s << endl;    return 0;}//第二種方法#include

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