C語言學習筆記整理

一.sizeof()1.sizeof的使用:sizeof操作符以位元組形式給出了其運算元的儲存大小.sizeof操作符不能用於函數類型,不完全類型或位欄位。不完全類型指具有未知儲存大小的資料類型,如未知儲存大小的數群組類型、未知內容的結構或等位型別、void類型等。2.sizeof的結果:sizeof操作符的結果類型是size_t,它在標頭檔中typedef為unsigned int類型。該類型保證能容納實現所建立的最大對象的位元組大小。int、unsigned int 、short int、u

C語言實現的推箱子遊戲

/* 這是彭搏同學的推箱子遊戲,大家試試玩,誰有更好的Idea?*/#include"stdio.h"#include"bios.h"#define LEFT 75#define RIGHT 77#define UPPER 72#define DOWN 80#define ESC 27struct Boxss /*定義箱子結構體,其中包含座標屬性*/{int x,y;};union keyboard /*定義讀取鍵盤碼的共用體類型*/{unsigned

C語言實現的迷宮遊戲

烏雲老師的話:學習檢測鍵盤資訊之後,餘文彪同學當堂就作出了通過鍵盤在螢幕上下左右移動一個星星的程式。老師給幾位同學大略說了一下迷宮遊戲的實現思路,彭搏同學下次課就把做好的迷宮遊戲拿出來了,wonderful!思路分明,代碼簡練,注釋清晰,只得大家學習。同時他還實現了一個簡單推箱子遊戲,可謂程式快手了。#include"stdio.h"#include"bios.h"#define LEFT 75#define RIGHT 77#define UPPER 7

C實現檔案拷貝

#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <errno.h>#include <string.h>#define BUFFER_SIZE 1024int main(int argc,char** argv){ int

用C語言實現鍵盤畫圖

1.引言筆者在開發縣級電網調度自動化系統的過程中,碰到一個要繪製電力系統一次接線圖的問題。由於電力系統一次接線圖比較複雜,圖上有一些特殊的符號,象變壓器符號、開關符號等等,用一般的編程方法來繪製比較困難,因此,筆者用c語言開發了一個手工繪製電力系統一次接線圖的鍵盤繪圖程式,使用該程式繪製的一次接線圖符合使用者需求,效果良好。2.使用方法程式中定義了幾個特殊鍵:"v”:畫筆提起"w”:開始畫圖"r”:開始擦圖"s&rdqu

資料結構-雜湊表(C描述)

1.基於分離鏈解決衝突1.1主要的儲存結構struct ListNode{    ElementType Element;    Position    Next;};這是儲存資料的結構,實際上是一個鏈表。typedef struct ListNode *Position;typedef Position List;struct HashTbl{    int TableSize;//雜湊表大小    List

資料結構-二元堆積(C描述)

1.主要的儲存結構struct HeapStruct{  int Capacity;//最大容量  int Size;//當前容量  ElementType *Elements;//數組入口地址};typedef struct HeapStruct

C字串函數strstr

原型:extern char *strstr(char *haystack, char *needle);用法:#include <string.h>功能:從字串haystack中尋找needle第一次出現的位置(不比較結束符NULL)。說明:返回指向第一次出現needle位置的指標,如果沒找到則返回NULL。舉例:// strstr.c#include <syslib.h>#include <string.h>main(){ char

C字串函數strnicmp、strncmpi

原型:extern int strnicmp(char *s1,char * s2,int n);用法:#include <string.h>功能:比較字串s1和s2的前n個字元但不區分大小寫。說明:strncmpi是到strnicmp的宏定義當s1<s2時,傳回值<0當s1=s2時,傳回值=0當s1>s2時,傳回值>0舉例:// strnicmp.c#include <syslib.h>#include <string.h>main(

用C編寫類Windows菜單

在開發程式時,程式的介面、開放性是兩個非常重要的方面,目前,在Unix系統下啟動並執行程式的介面大都比較死板,而且,在進行功能擴充時也不是很方便。那麼,能不能設計一個象Windows那樣能夠按照使用者要求隨意調整介面,功能擴充方便的程式呢?答案是肯定的。筆者通過實踐,設計了一個菜單程式,使使用者在對菜單的顯式樣式不滿意時,只需通過對菜單參數檔案進行操作即可完成對菜單位置、寬度、長度、是否有邊框等進行調整;在使用者需要進行功能擴充時,也無須改動來源程式,只須對參數檔案進行操作就可將新增功能掛到菜單

c語言庫函數編譯的最佳化

c語言的有些庫函數會在編譯的時候被最佳化如gcc中log2(1)會被最佳化成常數但是log2(20)就會在運行時計算值fabs會被最佳化成機器(彙編)指令fabs所以即使你沒有包含含有fabs聲明的標頭檔也可以成功編譯運行帶有fabs函數的程式.....................................................................(int&)a和*((int*)&a)是一樣的把&a這個地址上32位元看作int型......

用C實現一個簡單的口令程式

#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<dos.h>void main(void){ struct date today;struct time now;getdate(&today);gettime(&now);textcolor(WHITE);textbackground(BLUE);do { clrscr();gotoxy(25,10);printf("today's date

藉助 C++ 進行 Windows 開發:Windows 運行時的呈現

我的上一個專欄中討論了 Windows 運行時 (WinRT) 應用程式模型 (msdn.microsoft.com/magazine/dn342867)。 我示範了如何通過標準 C++ 和經典 COM 來編寫 Windows 市集或 Windows Phone 應用程式,其中僅使用了一些 WinRT API 函數。 毫無疑問,您 不必使用 C++/CX 或 C# 這樣的語言投射。 能夠繞過這些抽象概念是一種強大的功能,同時也是一種 瞭解這項技術工作方式的很好的方法。我在 2013 年 5

一個用於 DirectX 編程的現代 C++ 庫

我寫過很多 DirectX 代碼,也寫過很多關於 DirectX 的文章。我甚至還編寫過關於 DirectX 的線上培訓課程。它其實並不像某些開發人員所說的那麼難以理解。學習曲線一定會有,但一旦您過了這道坎,就不難理解 DirectX 的工作方式及其為何要如此工作的原因了。不過我也承認,DirectX 系列 API 的易用性應該更高些。幾天前,我決定著手修補一下這個缺陷。我熬了一整夜,編寫了一個小標頭檔。隨後幾晚,我又將程式碼擴充到了近 5,000 行。我的目標是提供一些可藉助

C:檔案操作-讀寫字元與讀寫行

1.讀寫字元函數putc()與getc()這兩個函數類似於putchar()與getchar()函數。假設fp是一個FILE指標,ch是一個字元變數,ch = getc(fp);// ch = getchar();putc(ch,fp);// putchar(ch);將檔案內容(按字元)輸出到標準輸出的C實現:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>/* 將檔案內容(按字元)輸出到標準輸出 */void read_ch(char *

C語言初學者的十八顆“地雷”

C語言的最大特點是:功能強、使用方便靈活。C編譯的程式對語法檢查並不象其它進階語言那麼嚴格,這就給編程人員留下“靈活的餘地”,但還是由於這個靈活給程式的調試帶來了許多不便,尤其對初學C語言的人來說,經常會出一些連自己都不知道錯在哪裡的錯誤。看著有錯的程式,不知該如何改起,本人通過對C的學習,積累了一些C編程時常犯的錯誤,寫給各位學員以供參考。1.書寫標識符時,忽略了大小寫字母的區別。main(){ int

C語言初級講座之分支結構

關係運算子和運算式在程式中經常需要比較兩個量的大小關係,以決定程式下一步的工作。比較兩個量的運算子稱為關係運算子。在C語言中有以下關係運算子:< 小於<= 小於或等於> 大於>= 大於或等於== 等於!= 不等於關係運算子都是雙目運算子,其結合性均為左結合。關係運算子的優先順序低於算術運算子,高於賦值運算子。在六個關係運算子中,<,<=,>,>=的優先順序相同,高於==和!=,==和!=的優先順序相同。關聯運算式關聯運算式的一般形式為:運算式

C++二維指標動態分配記憶體連續問題

當我們定義一個二維指標時,如果需要儲存相應的資料,就需要我們動態分配記憶體,這時,有一點是需 要注意的,分配記憶體的方法不同,記憶體的連續性也是不相同的,首先,博主先貼出測試代碼:#include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; #define nWidth 3 #define nHeight 4 //記憶體是否連續分配問題 int main(int argc,

C語言初級講座之運算子和運算式

運算子的種類、優先順序和結合性C語言中運算子和運算式數量之多,在進階語言中是少見的。正是豐富的運算子和運算式使C語言功能十分完善。 這也是C語言的主要特點之一。C語言的運算子不僅具有不同的優先順序,而且還有一個特點,就是它的結合性。在運算式中,各運算量參與運算的先後順序不僅要遵守運算子優先順序別的規定,還要受運算子結合性的制約,以便確定是自左向右進行運算還是自右向左進行運算。

C語言初級講座之基礎語句

從程式流程的角度來看,程式可以分為三種基本結構, 即順序結構、分支結構、迴圈結構。這三種基本結構可以組成所有的各種複雜程式。C語言提供了多種語句來實現這些程式結構。本文將介紹這些基本語句及其應用,使讀者對C程式有一個初步的認識,

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