我的Visual C++入門之路——N次失敗與1次成功

作者:劉鐵猛       關鍵字:Visual C++ 入門  首先,實事求是地說,我的Visual

LINQ實戰閱讀筆記–第二章C#語言的增強特性

Lambda運算式作為LINQ所必須的眾多新語言特性之一,我們接下來將要介紹的是來自於Lambda演算世界中的Lambda運算式。很多函數式程式設計語言,例如Lisp,都是用Lambda運算式來定義函數。除了為支援LINQ查詢語句之外,C#和VB.NET中引入的Lambda運算式還可以被認為是漆走向函數式語言的重要一步。Lambda運算式與匿名方法比較        

C#讀取Rss功能函數

/// <summary>/// 擷取Rss資源/// </summary>/// <param name="RssURL"></param>/// <returns></returns>public static DataTable ReadRss(string RssURL){ DataTable Dt = new DataTable(); DataColumn Title = new DataColumn(

symbian GUI應用 carbide c++產生的基本架構的解析

原帖地址http://blog.csdn.net/sharetop/archive/2008/03/12/2173005.aspx 來自顏承的blog 自己隨手轉一個 方便以後查閱開發symbian的GUI應用是有模板的,用Carbide C++的工程嚮導可以自動產生程式的基本架構。不過可能與安裝的SDK版本有關,我現在只能產生一個AppUi一個Container的常規模板(以前用2nd

[ASM/C/C++]c語言中static 用法總結

假設在test.h中定義了一個static bool g_test=false;若test1.c和test2.c都包含test.h,則test1.c和test2.c分別產生兩份g_test,在test1.c 中置g_test=true,而test2.c中仍然為false並未改變!shit!!一、c程式儲存空間布局C程式一直由下列部分組成:      1)本文段——CPU執行的機器指令部分;一個程式只有一個副本;唯讀,防止程式由於意外事故而修改自身指令;      2)初始化資料區段(資料區段)—

C語言中有關string的函數詳解

@函數名稱:   strdup 函數原型:   char *strdup(const char *s) 函數功能:   字串拷貝,目的空間由該函數分配  函數返回:   指向拷貝後的字串指標 參數說明:   src-待拷貝的源字串 所屬檔案:   <string.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <alloc.h> int main() {   char *dup_str,

C語言之詳解#ifdef等宏

這幾個宏是為了進行條件編譯。一般情況下,來源程式中所有的行都參加編譯。但是有時希望對其中一部分內容只在滿足一定條件才進行編譯,也就是對一 部分內容指定編譯的條件,這就是“條件編譯”。有時,希望當滿足某條件時對一組語句進行編譯,而當條件不滿足時則編譯另一組語句。     條件編譯命令最常見的形式為:     #ifdef 標識符     程式段1     #else     程式段2     #endif         

數組指標和多維陣列 挑戰你的c功底

  1 #include <stdio.h>  2   3 int main(int argc, char *argv[])  4 {  5     char a[4][3][2] ={{{ 'a', 'b'}, {'c', 'd'}, {'e', 'f'}},  6                     {{'g', 'h'}, {'i', 'j'}, {'k', 'l'}},  7                     {{'m', 'n'},{'o', 'p'},{'q',

一道關於c++拷貝構造與=運算子的題目

class A{public: A() { printf(" A "); } ~A() { printf(" ~A "); }};class B{public: B(A &a):_a(a) { printf(" B "); } ~B() { printf(" ~B "); }private: A _a;};int main(){ A a; B

XML:Xerces-c 例子完成總結

呼呼,最近很少寫部落格了,不是不想寫啊,感覺寫部落格有些浪費時間,畢竟一篇高品質的博文,必須花很多時間的。比如Xerces-c,光寫一個完整的例子就要花去兩三天,而且例子要參考的東西很多,比如Xerces-c的api、智能指標、Xerces-c的安裝、Xerces-c的標頭檔等等,我覺得這些東西真不是一篇博文能解決的。還好,我已經把例子上傳到google

c/c++: uint8_t uint16_t uint32_t uint64_t size_t ssize_t資料類型

 原文寫的不錯,轉來收藏,轉自:http://wangyisouhuxin.blog.163.com/blog/static/761966592011072348700/?fromdm&fromSearch&isFromSearchEngine=yes 在nesc的代碼中,你會看到很多你不認識的資料類型,比如uint8_t等。咋一看,好像是個新的資料類型,不過C語言(nesc是C的擴充)裡面好像沒有這種資料類型啊!怎麼又是u又是_t的?很多人有這樣的疑問。論壇上就有人問:以*_t

C++:線程池完整例子

:http://code.google.com/p/my-threads-pool/downloads/list---------------------------------------------割了---------------------------------------------------       

C++設計模式-Adapter

一、功能   將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,解決兩個已有介面之間不匹配的問題。Adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。  二、結構圖  (1)class adapter  (2)object adapter     三、實現  和其他很多模式一樣,學習設計模式的重點是學習每種模式的思想,而不應拘泥於它的某種具體結構圖和實現。因為模式是靈活的,其實現可以是千變萬化的,只是所謂萬變不離其宗。

Visual+c++案例開發集錦

許多不錯的例子內容:第一章視窗的動畫效果帶有工具列的對話方塊單文檔啟動介面實現全螢幕顯示實現透明表單為對話方塊程式製作真彩色啟動介面為對話方塊添加右鍵菜單為應用程式添加多語言菜單隱藏應用程式在工作列上的顯示在視窗中使用多個視圖類動態切分視窗第二章捕獲滑鼠繪圖捕捉螢幕映像擷取螢幕上顏色介面上實現3D文字列舉當前系統的字型判知BMP圖片的大小圖片的伸縮顯示顯示資源位元影像遊覽大圖第三章CArray類的應用CListCtrl 控制項的應用IP

C++設計模式-Singleton

作用:保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點。UML結構圖:解析:Singleton 模式其實是對全域靜態變數的一個取代策略,上面提到的Singleton模式的兩個作用在C++中是通過如下的機制實現的:1)僅有一個執行個體,提供一個類 的靜態成員變數,大家知道類的靜態成員變數對於一個類的所有對象而言是惟一的 2)提供一個訪問它的全域訪問點,也就是提供對應的訪問這個靜態成員變數的靜態成員函數,對類的所有對象而言也是惟一的.在C++中,可以直接使用類域進

C++設計模式-Factory

作用:定義一個用於建立對象的介面,讓子類決定執行個體化哪一個類。Factory Method 使一個類的執行個體化延遲到其子類。UML結構圖:抽象基類:1)Product:建立出來的對象的抽象基類.2)Factory建立對象的Factory 方法的抽象基類.介面函數:1)Creator::FactoryMethod:純虛函數,由衍生類別實現,建立出對應的Product.解析:在

C++設計模式-Builder

作用:將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。UML結構圖:適用於以下情況:1)當建立複雜物件的演算法應該獨立於該對象的組成部分以及它們的裝配方式時。 2)當構造過程必須允許被構造的對象有不同的表示時。抽象基類:1)Builder:這個基類是全部建立對象過程的抽象,提供構建不同組成部分的介面函數介面:1)Builder::BuildPartA,Builder::BuildPartB:是對一個對象不同部分的構建函數介面,Builder的衍生類別來具體實現.另

理解C++之std 與 stl

1,首先明確 std是一個 命名空間的名字。2,其次,明確STL是 Standard Template Library的縮寫,即標準模板庫。3,2者關係:       In fact, all identifiers of the C++ standard library are defined in a namespace called std.     而STL被容納與C++ Standard Library裡。   即2者均屬於 C++ Standard

在C 中子類繼承和調用父類的建構函式方法

轉自:360 圖書館2011-09-24 09:30 在C++中子類繼承和調用父類的建構函式方法    構造方法用來初始化類的對象,與父類的其它成員不同,它不能被子類繼承(子類可以繼承父類所有的成員變數和成員方法,但不繼承父類的構造方法)。因此,在建立子類對象時,為了初始化從父類繼承來的資料成員,系統需要調用其父類的構造方法。    如果沒有顯式的建構函式,編譯器會給一個預設的建構函式,並且該預設的建構函式僅僅在沒有顯式地聲明建構函式情況下建立。構造原則如下:    1.

C程式員的境界

轉自:http://shy91123.spaces.live.com/Blog/cns!F7AC68D469427567!113.entry?owner=1C程式員的境界VB程式員的三個境界:    (1)所有代碼都只放在表單檔案中的,屬於菜鳥級,他們只會從面板上拖控制項,設定屬性 ,然後再給事件編碼    (2)工程中有BAS模組的,屬於中間級,他們已意識到有大量的代碼是重複出現的,應該 將其抽取出來作為公用模組   

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