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標籤:style nic 完整 es2017 通訊 自己 字串 cal cat 用過VB6或者早期代碼的人都應該能感覺到,C#目前也沒看出來有什麼特別之處,所謂的物件導向也沒有什麼體現。所以我們
標籤:src log 入口 空間 簡單的 錯誤提示 方法 mail net 如所示,一般程式上次運行還好好的,而且不管你複製粘貼再簡單的程式也出現這種錯誤提示.?先點擊右側的顯示所有檔案,下面列
標籤:工具 精度 es2017 graph raw 拖動 地區 橢圓 遍曆 要做一個FlappyBird,最核心的功能是建立幾個區塊,如果發生碰撞則遊戲結束(小鳥撞到管子上,或者小鳥到地上),至
標籤:內建 UI opengl 平面 使用 span 代碼 紋理 繪製 三維在理解了如何繪製2D元素之後,我們嘗試繪製3D元素。其實多個三角形也能夠成四面體,多個長方形也能夠成六面體,所以繪製3
標籤:com rect images 比較 1.0 執行 sharp 郵箱 技術分享 OPENGL的虛擬模擬對於工控自動化的意義很大,雖然市面上有很多的第三方軟體比如Solidworks,Mat
標籤:問題 images http 優酷 複製 ges 教學 style 項目 一個表單有三個檔案,全部拷貝到新的項目中?在新的項目中點擊顯示所有檔案,然後右擊匯入的檔案,點擊包括在項目中,會自
標籤:商務邏輯 熱鍵 線程 對比 百度 基礎上 listen 查看 color 我們上一節介紹了編寫簡單計算機,實際上也是出於實用角度(這個計算機只要你肯改,肯定能做的比微軟內建的計算機好用)。
標籤:包括 編寫 button win 內容 第三方 use 文檔 com 前面介紹了微軟的控制項,也介紹了幾個第三方控制項,那麼這些控制項是如何做出來的?即便我們自己不做控制項,也至少要理解控
標籤:滑鼠 for 圖片 指定 c# 記錄 point png 產生 前面一小節我們實現了簡單的碰撞檢測,但是實際上遊戲的對象並不是一個標準的矩形(小鳥是一個不規則的物體,其實碰撞的管道也是不規
標籤:發熱 等等 .gz 螢幕 注意事項 檔案 類庫 其他 tin 我們前面已經理解了如何使用官方的代碼實現滑鼠鍵盤的監控,其實還差一點,因為他的代碼只能捕捉單個的按鍵,而其實我們要的是按鍵組合
標籤:移動 距離 論壇 修改 view 查看 計時器 視圖 通用 這一部分我們首先實現視圖控制(包括了平移/旋轉/縮放),前面我們已經講過,通過lookat一個函數,或者通過translate+
標籤:程式 ref 資料 修改 應該 處理 完整 滑鼠鍵盤 自己 我們接著往下改,為了讓這個計算機更加實用,我們要像官方的計算機一樣可以接著計算(你算出來一筆資料之後,可以接著累加累減,我們暫時
標籤:判斷 注意 遍曆 一個 方法 基礎 font 視頻教程 png 接下來我們實現整個的遊戲流程,當點擊開始遊戲,則需要三個事情開始運行1 小鳥初始化並往下掉(當然還是可以用按鈕讓他飛一下)2
標籤:log 背景色 pip .gz 簡單的 輸入 image 關注 技術 有一些BUG需要處理,比如小鳥太高或者太低都應該報錯(不然直接掉到視窗下面去了),這個方法跟前面的HitTest應該獨
標籤:ref 很多 提示 協議 images red 發送 最大 robot 接下來我們嘗試實現最簡單的Socket用戶端,為了確保只可能你的代碼有問題,伺服器要先用別人成熟的代碼測試(這也是編
標籤:oid for 錯誤 視頻 socket通訊 基礎上 分配 常式 興趣 對於事件和委託機制不夠理解的讀者可以參考本節提供的委託相關的範常式序,這個是控制台的程式,比較簡潔(書店發布一本書的
標籤:碰撞 間隔 交流 視頻教程 max 變化 規則 min 產生 前面我們大致實現了鳥的一圈軌跡(其實如果你不做這個,就用兩個矩形塊的碰撞檢測代替也可以),跟所有前面的教程一樣,草稿打完了就要