C++基類和衍生類別的建構函式和解構函式的調用

標籤:沒有   img   png   public   技術分享   arch   pre   logs   es2017   C++基類和衍生類別的建構函式和解構函式的調用1.調用順序  當建立一個衍生類別的對象時,系統首先自

C++中rapidxml用法及例子(源碼)

標籤:null   tinyxml   form   turn   pre   xml檔案   http   get   code   rapidxml是一個快速的xml庫,比tinyxml快了50-100倍。本文給出建立、讀取、

C#基礎視頻教程1 背景知識和安裝配置

標籤:移動   back   過程   開源   百度一下   編程風格   csdn   空間   .gz   安裝過程比較簡單,用虛擬光碟機工具載入ISO檔案,然後開啟EXE安裝即可,主要使用VS2013(VS2015也出來了

C#基礎視頻教程4.2 如何編寫簡單的計算機

標籤:style   nic   完整   es2017   通訊   自己   字串   cal   cat   用過VB6或者早期代碼的人都應該能感覺到,C#目前也沒看出來有什麼特別之處,所謂的物件導向也沒有什麼體現。所以我們

C#.NET常見問題(FAQ)-程式不包含適合於進入點的靜態“Main”方法怎麼辦

標籤:src   log   入口   空間   簡單的   錯誤提示   方法   mail   net   如所示,一般程式上次運行還好好的,而且不管你複製粘貼再簡單的程式也出現這種錯誤提示.?先點擊右側的顯示所有檔案,下面列

C#基礎視頻教程7.1 如何編寫簡單遊戲

標籤:工具   精度   es2017   graph   raw   拖動   地區   橢圓   遍曆   要做一個FlappyBird,最核心的功能是建立幾個區塊,如果發生碰撞則遊戲結束(小鳥撞到管子上,或者小鳥到地上),至

C#應用視頻教程2.2 OPENGL虛擬模擬介紹

標籤:內建   UI   opengl   平面   使用   span   代碼   紋理   繪製   三維在理解了如何繪製2D元素之後,我們嘗試繪製3D元素。其實多個三角形也能夠成四面體,多個長方形也能夠成六面體,所以繪製3

C#應用視頻教程2.1 OPENGL虛擬模擬介紹

標籤:com   rect   images   比較   1.0   執行   sharp   郵箱   技術分享   OPENGL的虛擬模擬對於工控自動化的意義很大,雖然市面上有很多的第三方軟體比如Solidworks,Mat

C#.NET常見問題(FAQ)-程式如何把表單檔案從從一個項目中複製到另一個項目

標籤:問題   images   http   優酷   複製   ges   教學   style   項目   一個表單有三個檔案,全部拷貝到新的項目中?在新的項目中點擊顯示所有檔案,然後右擊匯入的檔案,點擊包括在項目中,會自

C#基礎視頻教程5.1 如何編寫簡單的超級熱鍵

標籤:商務邏輯   熱鍵   線程   對比   百度   基礎上   listen   查看   color   我們上一節介紹了編寫簡單計算機,實際上也是出於實用角度(這個計算機只要你肯改,肯定能做的比微軟內建的計算機好用)。

C#基礎視頻教程3.3 常見控制項類型和使用方法

標籤:包括   編寫   button   win   內容   第三方   use   文檔   com   前面介紹了微軟的控制項,也介紹了幾個第三方控制項,那麼這些控制項是如何做出來的?即便我們自己不做控制項,也至少要理解控

C#基礎視頻教程7.2 如何編寫簡單遊戲

標籤:滑鼠   for   圖片   指定   c#   記錄   point   png   產生   前面一小節我們實現了簡單的碰撞檢測,但是實際上遊戲的對象並不是一個標準的矩形(小鳥是一個不規則的物體,其實碰撞的管道也是不規

C#基礎視頻教程5.2 如何編寫簡單的超級熱鍵

標籤:發熱   等等   .gz   螢幕   注意事項   檔案   類庫   其他   tin   我們前面已經理解了如何使用官方的代碼實現滑鼠鍵盤的監控,其實還差一點,因為他的代碼只能捕捉單個的按鍵,而其實我們要的是按鍵組合

C#應用視頻教程2.4 OPENGL虛擬模擬介紹

標籤:移動   距離   論壇   修改   view   查看   計時器   視圖   通用   這一部分我們首先實現視圖控制(包括了平移/旋轉/縮放),前面我們已經講過,通過lookat一個函數,或者通過translate+

C#基礎視頻教程4.3 如何編寫簡單的計算機

標籤:程式   ref   資料   修改   應該   處理   完整   滑鼠鍵盤   自己   我們接著往下改,為了讓這個計算機更加實用,我們要像官方的計算機一樣可以接著計算(你算出來一筆資料之後,可以接著累加累減,我們暫時

C#基礎視頻教程7.4 如何編寫簡單遊戲

標籤:判斷   注意   遍曆   一個   方法   基礎   font   視頻教程   png   接下來我們實現整個的遊戲流程,當點擊開始遊戲,則需要三個事情開始運行1 小鳥初始化並往下掉(當然還是可以用按鈕讓他飛一下)2

C#基礎視頻教程7.5 如何編寫簡單遊戲

標籤:log   背景色   pip   .gz   簡單的   輸入   image   關注   技術   有一些BUG需要處理,比如小鳥太高或者太低都應該報錯(不然直接掉到視窗下面去了),這個方法跟前面的HitTest應該獨

C#應用視頻教程1.2 Socket通訊用戶端實現

標籤:ref   很多   提示   協議   images   red   發送   最大   robot   接下來我們嘗試實現最簡單的Socket用戶端,為了確保只可能你的代碼有問題,伺服器要先用別人成熟的代碼測試(這也是編

C#應用視頻教程1.4 實現完整乙太網路通訊

標籤:oid   for   錯誤   視頻   socket通訊   基礎上   分配   常式   興趣   對於事件和委託機制不夠理解的讀者可以參考本節提供的委託相關的範常式序,這個是控制台的程式,比較簡潔(書店發布一本書的

C#基礎視頻教程7.3 如何編寫簡單遊戲

標籤:碰撞   間隔   交流   視頻教程   max   變化   規則   min   產生   前面我們大致實現了鳥的一圈軌跡(其實如果你不做這個,就用兩個矩形塊的碰撞檢測代替也可以),跟所有前面的教程一樣,草稿打完了就要

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