基於C語言的記憶體池的設計與實現

介紹:       設計記憶體池的目標是為了保證伺服器長時間高效的運行,通過對申請空間小而申請頻繁的對象進行有效管理,減少記憶體片段的產生,合理分配系統管理使用者記憶體,從而減少系統中出現有效空間足夠,而無法分配大塊連續記憶體的情況。目標:   

C語言筆記 3(zz)

2.3 指標類型指標變數中存放的是記憶體位址,若該地址處存放的是變數,則稱該指標為指向變數的指標;若該地址對應某函數的入口,則稱該指標為指向函數的指標,簡稱函數指標。2.3.1 指向變數的指標在變數名之前添加“*”號,即可實現指標的定義。注意,這裡說“在變數名之前”,而不是“在類型說明之後”,因為後一種做法容易引起誤解。後一種做法看似是順理成章的:類型說明之後加“*”號,構造了一種新的資料類型——指向該類型的指標類型。但是,如果程式中出現這樣的定義:ArcNode* p, q;那麼,q是指標嗎?

C語言筆記 1(zz)

C語言筆記  by kingwei1 概述1.1 發展曆史C語言是在70年代初問世的。一九七八年由美國電話電報公司(AT&T)貝爾實驗室正式發表了C語言。同時由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一書。通常簡稱為《K&R》,也有人稱之為《K&R》標準。但是,在《K&R》中並沒有定義一個完整的標準C語言,後來由美國國家標準局在此基礎上制定了一個C

C語言常見問題列表

 6.13 http://c-faq.com/aryptr/ptrtoarray.html 問:我應該怎樣定義一個指向數組的指標? 答:通常情況下,當大家談及指向數組的指標時,實際上指的是一個指向數組第一個元素的指標,比如講: int arr[3] = {1, 2, 3};int *ptr = arr;printf("*ptr=%d/n", *ptr);   // *ptr=1 嚴格地講,這裡的ptr實際上是指向數組arr的第一個元素1的指標,而不是指向數組的指標,即ptr是int*類型的指標,

C++中的I/O stream類

ios_base:頂層基類basic_ios<>:派生自ios_base的template class 。具體定義:template<class charT, class traits = char_traits<charT> >class basic_ios :public class ios_base {};basic_istream<> / basic_ostream<>:兩者虛擬派生自basic_ios<>的模版類。

c#查看被映像劫持的程式

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using Microsoft.Win32;namespace ImageFile{ public partial class Form1 : Form {

c#中兩種方法拖動沒有邊框的表單

 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;namespace MoveNoneBoderForm{ public partial class

C++類overlode、override和overwrite詳細解釋

overload(重載),即函數重載:在同一個類中;函數名字相同;函數參數不同(類型不同、數量不同,兩者滿足其一即可);不以傳回值類型不同作為函數重載的條件。override(覆蓋),用於實現C++中多態:分別位於父類和子類中;子類改寫父類中的virtual方法;與父類中的函數原型相同。overwrite(重寫):與overload類似,但是範圍不同,是子類改寫父類;與override類似,但是父類中的方法不是虛函數。

C#4.0 Dynamic Programming &Named Argument

文章目錄 Dynamic ProgrammingNamed Argument From :Code Project View originalDynamic ProgrammingC# 4.0 supports Dynamic Programming by introducing new Dynamic Typed Objects. The type of these objects is resolved at run-time

C++如何進行類型轉換

C++ 如何進行類型轉換例子:class A{     int ai;}; class C{     int ci;}; class B:public A,public C{     int bi;}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){     B b;     A *pa = &b;     C *pc = &b;     return 0;} 可以看到:pa指向了B中的A子物件的地址,而pc指向了B中C子物件的地址再看看反過來的情況:

B-tree(C++實現)

定義一棵M(M>2)階B-tree應該滿足以下定義:每個結點的孩子結點個數不超過M個;非根結點的孩子結點個數不少於ceiling(M/2)個;N個結點關鍵字對應N+1個孩子結點;假設結點有關鍵件key1、key2、...、keyN,則有孩子結點指標child1、child2、...、childN、child(N+1),且有MaxKeyValue(child1)<key1<MinKeyValue(child2)<...<KeyN<MinKeyValue(Key(

C++數組記憶體會有泄漏問題,還是不安全呢

vector <double *> color_list;void f(){double color[4] = {1.0,0.0,0.0,1.0};color_list.push_back(color);}這樣定義會記憶體流失嗎?我定義了個double color[4] =

c#中添加Windows工作列右鍵菜單

namespace AppendMenu{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetSystemMenu(IntPtr hWnd, bool bRevert);

C++經典面試題之—String類

前段時間,S2的徐*同學去了一家作核能的企業做軟體測試,在應聘的時候出了這樣一道題目。寫出string類的建構函式,拷貝建構函式,解構函式,賦值函數。 這道題目是一道相當經典的C++開發題目,是面試C++程式員時經常考的,但這次無奈徐*碰上了,為什麼呢?因為徐* 入職後作的是白盒測試。#include<iostream>using namespace std;class String{public:       String(const char *str=NULL);      

makefile編譯C++類例子

main.cpp#include <stdio.h>//#include <iostream>#include "show.h"int main(){    Show a;    a.Print();    return 0;}show.h#ifndef TEST_MAKE_SHOW_H_#define TEST_MAKE_SHOW_H_class Show{private:    int a;public:    Show();    ~Show();    int

C實現計算任意階行列式

#include <stdio.h>#include <malloc.h>typedef double DataType;DataType CalcDeterminant(const DataType * d, int order); /* 計算行列式 */DataType CalcDeterminantA(const DataType * d, int order, int i, int j) /* 計算行列式的代數餘子式 */{ int a = 0; int b =

經典垃圾C語言編程題

標籤:經典 C語言 編程 垃圾 絕對能夠測試你的C語言功力的幾個問題 答案 垃圾題目 絕對能夠測試你的C語言功力的幾個問題http://www.bccn.net/Article/kfyy/cyy/jszl/200607/4181.html 解答: 垃圾題目,這種題也被作為經典?垃圾垃圾 1、strlen(str)錯誤操作,可能導致程式崩潰sizeof(str)值為102、strcpy

c++ 模板定義

自己剛學c++時模板放在了第11章,並沒有怎麼好好學,這麼強大的工具當然要重新學,汗!下面是自己對c++模板定義的一些總結: 一般來說c++模板有函數模板和類模板,當然只是通俗來說了。下面分別介紹 1、函數模板的定義:template<typename T> 傳回型別 函數名<T

c++程式的記憶體配置方式

c++程式中記憶體被分為4鐘儲存地區: 代碼區:用來存放程式碼;資料區:用來存放全域變數,靜態類變數和常量;棧區:用來存放局部變數、函數參數、傳回值、返回地址和臨時變數,相不相當於一個臨時儲存倉庫呢?堆區:用來存放其餘資料,包括堆對象等。 自動變數一般會隨著函數的退出而釋放空間,待用資料(即使是函數內部的靜態局部變數)也存放在全域資料區。全域資料區的資料並不會因為函數的退出而釋放空間。

c++ 檔案結束符問題

#include <iostream>#include <string>using namespace std;void main(){ char buf[40],largest[40]; int curLen,maxLen=-1,cnt=0; cout<<"Input word:/n"; while (cin>>buf) {  curLen=strlen(buf);  cnt++;  if

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